quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Aidyn Chronicles : The First Mage - N64

WARNIG!!!

Esse Detonado é uma autoria da GameFaqs, mas como lá é em inglês e não da pra traduzir tudo, eu traduzi em partes, por isso pode ter erros :)
Atenciosamente : Maruka Killer


Índice

I Introdução / Jogo Basics
       Controles
       Ajuda Trek
       Combate Ajuda

Passo a passo II

III Referência
       Personagens
       Áreas de lado
       Truques
       Portais
       Lista de equipamentos
       Lista feitiço
       Conto sobre animais

IV Perguntas Frequentes

Créditos V

VI Histórico de versões
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I: Introdução / Jogo Basics

Controles

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Modo Trek
---------

Mova o controle Alaron Vara
Um botão de interação com personagens e monstros
                   Itens e portas abertas
                   Selecione uma ação a partir de qualquer menu
Botão B caracteres Ver em seu partido
                   Voltar ao menu anterior
                   Cancelar ação
INÍCIO Menu de Pausa
R botão da câmera de controle (Segure + Memory Control)
Z sneak Button (Segure + Memory Control)

-----------
Modo de combate
-----------

- Selecione Fase de Ação

Controlar personagens Mova Vara
Um botão Iniciar ataque corpo a corpo
                   Visando iniciar o modo
C Botão para baixo feitiço
C item Button Up Abra e Menu Poção
R botão da câmera de controle (Segure + Memory Control)
Z turno Fim Botão
L Botão End vez

- Segmentação Fase

Controle de destino Memory Select para o ataque corpo a corpo,
                   feitiço ou item
Um botão Executar ação no alvo
B Botão voltar para seleccionar Fase de Ação
C Botão para baixo feitiço anterior (Toque C Botão para Baixo)
                   Selecione feitiço da lista (Hold C + Botão para baixo
                   Controle da vara)
C Up item Botão Use anterior (Toque C Up Button)
                   Selecione o item da lista (Hold C + Botão Up
                   Controle da vara)

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Menu de pausa do jogo
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R Botão Ajuste a rolar para a direita
Z Ajuste o botão de rolagem para a esquerda
Controle de seleções Destaque Vara
                   Ciclo entre inventário, estatísticas, magias e habilidades
C Botão Esquerda Ciclo de volta através de membros do partido
C Ciclo do botão direito para a frente através dos membros do partido
C para baixo Ver detalhes Button em habilidades, magias, itens e stats
Um botão Equipar e desequipar itens para o personagem selecionado
                   Use poções, itens e magias
Botão B Exit Menu de Pausar o jogo
INÍCIO Volte para o jogo
-------------------------------------------------- ---------------------
Ajuda Trek

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Movimento
--------


- Sneaking

A esgueirar-se, segure o botão Z para baixo e mover a alavanca de controle na
direção que você deseja ir. Sua chance de sucesso depende sneaking
da habilidade de Stealth melhor em sua festa.

- Andar a pé

Para andar, pressione suavemente a vara de controle na direção que você deseja
ir. Monstros são menos propensos a notar se você está andando do que se
você está executando, mas é mais provável que se você estiver sneaking.

- Running

Para executar, pressione a tecla Control Stick firmemente na direção que você deseja ir.
Você vai passar rapidamente, mas monstros são muito propensos a notar você.

- Portas

Para passar por uma porta, caminhe até ele e pressione o botão A.

Se há uma armadilha na porta, você será informado quão difícil é a armadilha
serão para seu partido para desarmar. Você pode tentar desarmar a armadilha,
ou deixá-lo sozinho. Se você tentar desarmá-lo e não, a armadilha será
explodir, causando danos a todos em sua festa! Se tiverem sucesso, um
mensagem aparecerá dizendo: "Armadilha com sucesso dissarmed!"

Se a porta está trancada, membro do partido com o maior grau de Thief
habilidade vai tentar abri-lo. Se a sua habilidade não é alta o suficiente, você
terá que sair e voltar mais tarde, quando você tem uma maior grau de
Ladrão, habilidade e tente novamente. Se for bem sucedido, você vai passar.

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Gestão de Stocks
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- Objectos Equipar

A partir do menu de inventário, selecione o item que deseja equipar com a
Stick Control e pressione o botão A. Se o seu personagem é capaz de usar
o item será colocado no diagrama que personagem equipamento. Se
seu personagem já equipou um item desse tipo, então ele irá
ser colocado de volta no inventário do partido eo novo item será equipado
em seu lugar.

- Objectos Usando

A maioria dos itens ativar automaticamente quando você colocá-los em. Você não pode lançar
magias de itens no modo Trek. Você não pode jogar no modo poções Trek,
mas você pode quaff poções potável e aprender magias de pergaminhos.

- Objectos Dropping

Itens que não podem ser descartados no modo Trek, mas só poderão ser comercializados. Especial
itens de quest não podem ser vendidos.

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Interação
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- Diálogos

Você pode falar com quase todas as pessoas no jogo, e até mesmo para muitos dos
os monstros. Para falar com alguém, mover o seu personagem próximo deles e
pressione o botão de um. Quando você terminar de ler o que eles disseram,
pressione o botão A novamente.

Se você tem uma escolha de o que dizer em resposta, selecione a resposta
você deseja usando o controle analógico e pressionando o botão A para
dizê-lo.

- Bibliotecas

Para ler livros ou pergaminhos numa biblioteca, abordá-los e pressionar a Um
BUTTON. Muitos livros necessitam de um certo nível de habilidade Loremaster de ler.
Ao ler, selecionar a seção que você deseja usar a vara de controle e
pressione o botão A para iniciar a leitura. Use o botão A para avançar
para a próxima página, eo botão B para sair.

- Monsters

Você pode conversar com muitos dos monstros no jogo, mas cuidado: se um
monstro é hostil e tentar falar com ele, você será atraído
em linha reta em combate! Para falar com um monstro, mover o seu personagem próximo
para eles e pressione o botão A. Quando você terminar de ler o que eles
já disse, pressione o botão A novamente.

Às vezes você tem uma escolha de o que dizer em resposta: selecione o
resposta que você quer usando a vara de controle e, em seguida, pressionando o A
BUTTON dizê-lo.

- Lojistas

Quando você conversa com um lojista, você pode selecionar o menu de troca, como parte
da conversa normal. A partir do menu de troca selecione o item que
quer comprar ou vender usando a vara de controle. O montante que o lojista
vai pagar ou cobrar para o item - o valor do item - é exibido
no canto inferior esquerdo.

Sua habilidade Merchant será automaticamente levado em conta quando
determing o montante que o vendedor cobra para o item. Certo
itens de quest podem nunca ser vendidos: estas aparecerão com um valor de zero.

Quando você tiver escolhido o item que deseja comprar ou vender, pressione o A
BUTTON.

- Treinadores

Quando você falar com um treinador, você pode selecionar o menu de formação no âmbito de
a conversa normal.

No menu de treinamento, selecione Skills ou Magias pressionando o Controle
Vara esquerda ou direita.

No lado esquerdo da tela, tudo o treinador pode ensinar-lhe
será exibida. Selecione a desejada habilidade ou feitiço, pressionando o
Stick Control cima ou para baixo. Abaixo, que também irá mostrar o custo em ouro e
XP para treinar no item selecionado.

Para treinar, basta pressionar o botão A e você será treinado na
habilidade ou feitiço, desde que você tenha ouro suficiente e XP.

- Recipientes

Para abrir um recipiente, abordá-lo e pressione o botão A.

Se há uma armadilha no recipiente, você será informado quão difícil é a
armadilha serão para seu partido para desarmar. Você pode tentar desarmar o
armadilha, ou deixá-lo sozinho. Se tiverem sucesso, será exibida uma mensagem, dizendo
"Armadilha com sucesso desarmado!" Se você não desarmar o sucesso
armadilha, o container irá explodir, ferindo todos na festa e
destruir o container e tudo dentro!

Se o recipiente estiver bloqueado, membro do partido com o maior grau de
Habilidade ladrão vai tentar abri-lo. Se a sua habilidade não é alta o suficiente,
você precisará sair e voltar mais tarde, quando você tem uma maior grau de
Ladrão, habilidade e tente novamente. Se for bem sucedido, você vai abri-lo!

Claro, se não há armadilhas, nem bloqueios, você pode simplesmente abrir o
container. Uma vez que o recipiente é aberto, você irá para o recipiente
tela onde você pode escolher entre os itens dentro. Usar o
Stick Control e pressione o botão a cada item que você deseja tomar.

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Camping
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- Inn vs Outdoors

Você não pode acampamento na cidade: dentro dos limites da cidade você deve dormir em um
estalagem. Para o acampamento fora da cidade, basta selecionar "Camp" de seu menu principal. Em
cidade, falar com o gerente, e selecione "Rent a room" da lista de
opções de diálogo.

- Healing

Se você acampar com sucesso, a festa vai dormir a noite toda,
recuperar alguma da sua Stamina pontos perdidos e Endurance. Se você alugar
um quarto, o seu partido vai recuperar todos os seus Stamina perdido e Endurance
pontos.

- Ambush

Ocasionalmente, enquanto camping você será emboscados por monstros! Você pode
reduzir a chance de ser emboscado por acampar fora das estradas e abrir
áreas, e por ter um alto grau de habilidade Ranger.

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Use habilidade
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- Alchemist

Alchemist habilidade pode ser usada para criar várias poções.

No menu principal, selecione a skill Alchemist e pressione o botão A.
Selecione a poção que você deseja criar a partir do menu e pressione o A
Botão novamente. Se você tiver componentes suficientes, seu personagem vai
tentativa de criar a poção.

Se você tiver sucesso, a poção irá aparecer no seu inventário e uma mensagem
aparecerá dizendo "Potion criado com sucesso". Se você falhar, o
componentes será destruído, a mensagem vai dizer "Você não
criar a poção ", e nada será produzido.

Poções Lista de Requisitos:

* Combater o Poções

Frasco de Fogo

Para criar um balão de fogo requer 2 gemas e 1 Spice e um
Alchemist classificação de pelo menos 1.

Flask Inferno

Para criar um Flask Inferno requer 3 gemas e 3 especiarias e um
Alchemist classificação de pelo menos 4.

Frasco de ácido

Para criar um balão de ácido requer 3 gemas e 2 especiarias e um
Alchemist patente de pelo menos 3.

Frasco de gás do sono

Para criar um balão de gás do sono requer 3 Ervas e Especiarias 3 e um
Alchemist classificação de pelo menos 5.

Poção de força

Para criar uma Poção Força requer 2 Ervas e 2 gemas e uma
Alchemist patente de pelo menos 2.

Poção de destreza

Para criar um Potion Destreza requer 2 Ervas e Especiarias 2 e um
Alchemist patente de pelo menos 2.

Defesa Poção

Para criar uma Poção de Defesa exige 2 gemas e uma classificação Alchemist
de pelo menos 2.

* Benéficos Usable Poções em combate ou Modo Trek

Poção de cura

Para criar um Healing Potion requer 3 Ervas e uma classificação de pelo menos Alchemist
pelo 1.

Poção de Cura

Para criar uma poção de cura requer 3 Ervas e Especiarias 2 e um
Alchemist patente de pelo menos 3.

Stamina Potion

Para criar uma Poção Stamina requer 2 Ervas e uma classificação de pelo menos Alchemist
pelo menos 5.

Potion Antidote

Para criar um Antidote Potion requer 2 Ervas e Especiarias 3 e um
Alchemist patente de pelo menos 3.

Restauração Poção

Para criar um Potion Restauração requer 2 gemas e 3 especiarias e um
Alchemist patente de pelo menos 3.

* Potions utilizáveis ​​apenas em Modo Trek

Poção de clareza

Para criar um Potion Clarity requer 3 especiarias e um posto de Alchemist
pelo menos 3.

Poção carisma

Para criar um Potion Carisma exige uma Herb, 1 e 2 Gemstone Especiarias
e classificar um alquimista de pelo menos 2.

Stealth Poção

Para criar uma Poção de Stealth requer 3 Ervas e Especiarias 2 e um
Alchemist patente de pelo menos 2.

- Curador

A habilidade Healer permite curar pela imposição de mãos, cura pela
tratamento com ervas, ou restaurar as estatísticas que foram perdidos para a magia
ou de certos ataques dos monstros.

No menu principal, selecione a habilidade Healer e pressione o botão A.
Escolha a forma de cura que deseja executar e pressione o botão A
novamente. Em seguida, escolha o personagem que você deseja curar e pressione o A
Botão novamente. Cura com ervas requer que você tenha pelo menos um
Herb em seu inventário: se o personagem for bem sucedida, então a cura
o Herb será desperdiçado.

- Loremaster

A habilidade Loremaster não precisa ser ativado. É a habilidade
seu personagem usa automaticamente quando tentar ler livros da biblioteca
ou identificar itens.

- Mecânico

A habilidade Mechanic permite detectar e desarmar armadilhas nas portas e
containers, e para fazer uma armadura de peles de animais certos.

Opções mecânico:

* Armadilha de Detecção e Desarmamento

Sempre que você tenta abrir um recipiente preso, será dada a
opção de desarmá-la. Se você escolher esta opção, o personagem em
seu partido com a maior habilidade Mechanic vai fazer a tentativa. Se
bem sucedida, a armadilha será desarmada: caso contrário, ele vai explodir,
afetarem seu partido inteiro!

* Fazer Armaduras

A fim de fazer armaduras, você deve ter Ocultar Besta, Hide Darkenbat,
Ocultar ou Hellhound Placas quitina em seu inventário.

No menu principal, selecione a habilidade Mechanic e pressione o botão A.
Selecione a armadura ou escudo que você deseja criar a partir do menu e pressione
o BOTÃO A novamente. Se você tem o material adequado, o seu
personagem vai tentar criar a armadura ou escudo.

Se você tiver sucesso, a armadura ou escudo aparecerá em seu inventário: se
você falhar, a pele ou placas serão destruídas e nada será produzido.


Lista de Requisitos armadura:

Animal esconder-Armor

Animal esconder-Armor requer um Ocultar Besta e uma habilidade mecânica de pelo menos
rank 1.

Darkenbat Armadura

Darkenbat Armadura requer um Ocultar Darkenbat e uma habilidade de mecânico em
pelo posto 2.

Hellhound Armadura

Hellhound Armadura requer um Ocultar Hellhound e uma habilidade de mecânico em
pelo rank 5.

Scorpion Escala

Scorpion Scale armor exige Placas Quitina e uma habilidade de mecânico em
4 pelo Rank.

Scorpion Escudo

Um escudo Scorpion exige Placas Quitina e uma habilidade na mecânica de
pelo rank 3.

- Ranger

A habilidade Ranger não tem necessidade de ser ativado. Ele é automaticamente
utilizada na coleta de ervas, pedras preciosas e especiarias, e aumenta a quantidade
recolhidas.

- Stealth

A habilidade de Stealth não precisa ser ativado. É a sua habilidade
personagem utiliza automaticamente quando sneaking para evitar a detecção por
monstros (ver "Sneaking" em "Movimento).

- Thief

A habilidade Thief não precisa ser ativado. É a sua habilidade
personagem utiliza automaticamente quando abrir fechaduras nas portas ou recipientes.

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Habilidade e Avanço ortográfica
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- Pontos de Experiência

Pontos de experiência são ganhos por ter sucesso em batalhas e completando
determinadas missões. Uma vez que um personagem tem pontos de experiência suficientes, ele
ou ela avançará automaticamente para o próximo nível. Isso não vai
avançar automaticamente qualquer um dos postos do personagem habilidade.

- Aquisição de novas competências ou Magias

Quando o seu personagem tem pontos de experiência o suficiente, ele ou ela pode conversar com
um treinador para adquirir uma nova habilidade ou feitiço. Novas habilidades só podem ser
adquiridos através de formadores. Novas magias podem ser adquiridas através de formadores
ou através de pergaminhos.

- Melhorar Habilidades ou Magias

Ocasionalmente suas habilidades vai melhorar apenas com o uso: quanto mais você
usar uma habilidade, mais ela é susceptível de melhorar. Habilidades e magias podem
também ser melhorada através de treinamento. Você pode treinar em seu próprio país
imediatamente depois de uma batalha: melhorar uma habilidade ou magia por conta própria
não custa dinheiro, mas custa mais experiência do que fazê-lo através de um
trainer.
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Combate Ajuda

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Tirar e infligir danos
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Pontos de Vida total representa a quantidade de dano cada personagem pode
tomar antes de morrer. Pontos de Vida são iguais à soma do caráter
Stamina total e Endurance, além de um número igual ao bônus
Nível personagem.

Quando um personagem recebe dano, é deduzido a partir do primeiro hit bônus
pontos, depois de Stamina, depois de Endurance. Quando o dano é curado
pela habilidade Healer, Healing Potions ou Poções de cura, então é Endurance
curou primeiro, depois Stamina e, finalmente, os pontos de vida do bônus.

--------
Movimento
--------

- Andar a pé

Pressione o Control Stick na direção que você deseja mover o seu
caráter. Um círculo de postes vai indicar a distância máxima que
seu personagem pode se mover.

- Faixa de Close Combat

Quando você está perto de um oponente na arena de combate, o seu movimento
será restrito e do círculo de postes será muito menor.

- Posicionamento

Se possível, tentar atacar os seus adversários por trás. Há dois
vantagens para isso:

* Shields não oferecem proteção contra ataques por trás.

* Você recebe um bônus para a sua chance de sucesso quando ataca por trás,
e se seu personagem tiver habilidade Thief, em seguida, esse bônus será ainda
maior.

- Fugindo

Se você deseja se retirar do combate, aperte Start e vá para a seção
do rolo intitulado "Menu". Selecione "Foge" e pressione o botão A. Este
opção não está disponível contra monstros chefe ou certos monstros que
emboscada ao acampar - às vezes você tem que lutar contra isso!

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Gestão de Stocks
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- Entrar no Menu Inventory

Para entrar no Menu Inventory, aperte Start e um pergaminho aparecerá no
da tela. Este é o menu de Inventário.

- Armas Equipar

Para equipar uma arma, entrar no menu de Inventário e selecione a arma que você
quer com sua vara de controle. Pressione o botão A e ele será colocado
nas mãos do personagem atual e anterior arma do personagem
vai entrar em inventário. Este também vai acabar virar o personagem.

- Equipar Itens

Para equipar um item, entrar no menu inventário e selecione o item desejado
com a sua vara de controle. Pressione o botão A e ele será colocado em
no slot apropriado no visor do personagem atual: qualquer item
anteriormente em que o slot vai entrar em inventário. Você não pode equipar ou
unequip armadura ou escudos em combate.

Para desequipar um item e devolvê-lo ao inventário, selecione o item na
de menu e pressione o botão A. Isso não vai acabar virar o personagem:
você pode equipar ou desequipar itens como muitos como você deseja em um turno.

- Equipar Poções

Para equipar uma poção, entrar no menu de Inventário e selecione a poção que você
quer com sua vara de controle. Pressione o botão A e ele será colocado
nas mãos do personagem atual e anterior arma do personagem
ou poção vai entrar em inventário. Isso também irá acabar com o caráter
turno.

- Itens Usando

A maioria dos itens ativar automaticamente quando você colocá-los em. Alguns, como
varinhas, realizar feitiços que devem ser deliberadamente ativado em combate.

- Uso de Poções

Existem dois tipos de poções: Preso e sorvido. Fire, Inferno,
Frascos de sono e ácido são lançados - todos os outros são poções quaffed. Tanto
tipos de poções são equipados da mesma. Para usar uma poção, pressione o botão A
BUTTON, quando é a vez de seu personagem para o ataque.

Se o seu personagem equipou uma poção lançada, será então
orientada e jogado em um monstro como uma arma à distância: se o seu
caráter equipou uma poção quaffed, eles vão beber quando você
pressione o botão de um.

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Ataques perto de Combate
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- Como Ataque

Quando você está perto o suficiente para o seu adversário para golpear com um close
arma de combate, o oponente irá piscar branco. Pressione o botão A para
ataque. Se você está perto de dois ou mais adversários, então você vai precisar
para selecionar o seu destino usando a vara de controle e pressione o botão A
novamente.

- Chance de Hit

Sua chance de hit depende de uma série de fatores:

* Do seu personagem estatísticas e habilidades
* Sua arma oportunidade Hit Base de Dados
* Do alvo estatísticas e habilidades
* Se o alvo está usando um escudo
* Fatores ambientais (chuva, nevoeiro, hora do dia, etc)

Note que, mesmo se o acaso de sua arma Hit base é 100, um desagradável
ambiente ou um inimigo bem defendido pode fazê-lo perfeitamente possível
miss.

--------------
Ataques à distância
--------------

- Mísseis ou jogado

Quando você tem equipado um míssil ou jogado arma, uma caixa vermelha aparecerá
em todo o retrato de cada inimigo que está dentro de sua faixa de greve.
Pressione o botão A para selecionar seu alvo. O alvo atualmente
oponente irá piscar branco. Selecione seu destino, movendo o alvo
cursor com o Memory Control e pressione o botão A para atacar.
Você pode selecionar rapidamente o seu alvo, premindo o botão C-Esquerda.

- Poções

Quando você tem equipado um Flask Fire, Inferno Flask Flask do sono, ou ácido
Frasco, pressione o botão de um. Um cursor alvo aparecerá mostrando o
visando ponto. Use o controle analógico para mover o cursor para mais de
o adversário que você deseja atingir. Você pode selecionar rapidamente o seu alvo por
pressionar o botão C-Esquerda. Pressione o botão A novamente para jogar a
poção, ou o botão B para cancelar.

- Chance de Hit

Sua chance de hit depende de uma série de fatores:

* Do seu personagem estatísticas e habilidades
* Sua arma oportunidade Hit Base de Dados
* Do alvo estatísticas e habilidades
* O alcance da meta
* Se o alvo está usando um escudo
* Fatores ambientais (chuva, nevoeiro, hora do dia, etc)

Note que, mesmo se o acaso de sua arma Hit base é 100, um desagradável
ambiente ou um inimigo bem defendido pode fazê-lo perfeitamente possível
miss.

------------
Conjuração
------------

- Magias

Para lançar um feitiço na imprensa de combate, em primeiro lugar e segure o botão C-Down para
abrir o menu de magia. Selecione o período que você quiser usando o controle
Vara e depois solte o botão C-Down. Pressione o botão A e usar
Controle Stick para o feitiço alvo, e então pressione o botão A
novamente para lançá-lo. Se você tiver Stamina insuficiente para lançar o feitiço,
sua vez vai acabar.

- Rola

Para lançar um feitiço de um livro, primeiro use o menu de equipamentos para equipar
o livro na mão do personagem. Em seguida, retornar à tela de combate
e pressione e segure o botão C-up. Selecione o feitiço da lista de
opções disponíveis usando a vara de controle e solte o C-Up
BUTTON. Pressione o botão A e use a alavanca de controle para o alvo
feitiço, e em seguida, pressione o botão A novamente para lançá-lo. Feitiços de rolagem do
não necessitam de componentes ou Stamina para lançar.

- Armas e Itens

Para lançar um feitiço de uma arma ou outro item, primeiro pressione e segure o
C-Up BUTTON. Selecione o feitiço da lista de opções disponíveis usando
a vara de controle e solte o botão C-up. Pressione o botão A
e usar o controle analógico para direcionar o feitiço, e pressione o A
Botão novamente para lançá-lo. Magias arma e item não requerem
componentes ou Stamina para lançar.

- Componentes

Componentes - Ervas, especiarias e pedras preciosas - são necessários para todos os fundição
magias. Se você não tem os componentes suficientes para lançar um feitiço, ele
não vai aparecer no menu do seu feitiço.

---------
Use habilidade
---------

- Thief

A habilidade Thief melhora chances de seu personagem para bater e os danos
feito com qualquer arma de combate próximo ao atacar por trás. Você faz
não precisa ativar a habilidade Thief em combate - ele é automaticamente
utilizado cada vez que um personagem com habilidade ladrão usa uma arma para atacar
por trás no combate próximo.

- Troubadour

Para ativar a habilidade Troubadour, pressione o botão C-Down e selecione
"Executar" do menu. Você deve continuar a fazer isso a cada turno que
você deseja ter seu personagem música tocando.

- Guerreiro

As habilidades do guerreiro aumenta chances de seu personagem para bater e os
danos causados ​​com qualquer arma no combate. Você não precisa ativar o
Habilidade dos guerreiros em combate - é usado automaticamente cada vez que um
personagem com habilidade Guerreiro usa uma arma.

- Wizard

A habilidade Assistente não precisa ser ativado. É a sua habilidade
personagem utiliza automaticamente quando lançar feitiços.
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II: Passo a passo

Nota: Há um lado algumas áreas no jogo, e muitos itens escondidos off
      da estrada enquanto você viaja de uma cidade a outra. Eu não vou
      informá-lo sobre os menores, na maioria dos casos, porque ele joga
      fora o objetivo atual, e também porque chegar a qualquer lado
      área ou encontrar um item escondido na verdade não é uma simples questão de
      o jogo - que leva detalhes demais apenas para apontar onde
      uma coisa é para valer a pena fazê-lo no passo a passo, de modo
      Eu coloquei todas essas informações em outros lugares.

      Cada área e item escondido de qualquer pena que eu saiba é listada
      em "Áreas Side" seção, assim quando você chegar a uma nova cidade ou
      parte do overworld você pode querer referir-se a essa seção para
      ver o que pode ser encontrado lá. Provavelmente será difícil
      siga as instruções fornecidas, no entanto.
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Oisin Floresta

Itens: Chapéu de Kendall

Quando você ganhar o controle da Alaron, imediatamente abrir o baú do tesouro
bem atrás de você para um ou mais Healing Potions. Cabeça ao longo do caminho
para alguns curtas, criaturas verdes, que são chamados Mirari. Após o
conversa, haverá dois caminhos.

Pegue a uma mais distante, que fica a sudeste. Como você está indo, há
deve ser uma outra cena com uma sombra em execução.

Olhe atentamente para o chão na frente de você e você pode ver que ele
deixou cair algo. Pressione A para ele para obter Hat Kendall. Ele oferece uma
pouca proteção, mas diminui a sua capacidade de Stealth um pouco. Uso
por agora, como não haverá qualquer necessidade de esgueirar-se por nada.

Se você entrar em algumas lutas, não se preocupe, porque você vai ganhar facilmente.
Apenas ataque algumas vezes. Na verdade, você deve procurar brigas, enquanto
você está aqui, embora haja apenas alguns. No entanto, não usar qualquer um dos
a sua experiência para treinar em nada ainda.

Use a bússola na parte inferior direito da tela a seguir o
Vou dar direções no passo a passo. A direção que você está enfrentando é
destaque na bússola, com os outros à sombra para fora.

Se você só quer sair imediatamente da floresta, então continue indo
diretamente daqui e você vai correr em alguns Goblins. Se você deseja obter
tudo na floresta, continue seguindo o abaixo.

Ir um pouco mais agora, e não deve ser de repente, muitos caminhos para
tomar. Sudeste rosto, e ir direto para um portal. Caminhe até ele e
pressione A. Vire a oeste agora, e ir direto para uma arca do tesouro que tem
um ou mais Potions Healing. Vá para o noroeste para o beco sem saída aqui para
encontrar 40 de ouro atrás da árvore. Manter posição oeste e você encontrará
-se sobre uma pequena colina com uma arca do tesouro que tem 75 de ouro.

Agora, só correr em linha reta e cair para acabar exatamente onde você estava
após a conversa com o Mirari. Tomar o outro caminho indo
a nordeste desta vez, e quando ele termina em todos os caminhos, vá para o sudeste
para uma arca do tesouro com 30 de ouro, então noroeste para um com 40 de ouro.

A partir daqui, virar para o sul e siga em frente até que você bata uma parede. Face norte
novamente agora e siga em frente e siga o caminho. Você deve vir para dois
caminhos mais aqui, uma subindo uma rampa de terra, e uma indo em linha reta. Ir
reta um pouco, e depois até a rampa de grama pequena ao seu lado para encontrar
100 de ouro no solo atrás da árvore.

De qualquer forma, cair ou andar fora da rampa de grama com o ouro e tomar
o caminho subindo a rampa de terra neste momento. Continue em frente e você
deve encontrar Mirari um pouco mais. Após a cutscene, continue em frente
até que você bata uma grande rocha. Cara noroeste e ir direto para um
tesouro no peito com o tesouro aleatório, que é alguns reagentes e ouro.

Agora, face sudoeste e ir direto a alguns passos (ou até que você esteja na
sujidade), e depois vire a noroeste e ir direto em uma parede com algumas
tesouro na terra que parece uma bolsa. Ela tem 10 de ouro. A partir de
aqui, face sudoeste e siga em frente, ignorando tudo o que vê. Você
deve ir por um caminho, mas correr em uma parede. Se você ativar um pouco a leste
aqui, você vai perceber que você está em uma lagoa com algumas ervas no chão
perto dele. Obtê-los.

Da lagoa, vire para o norte e vá em frente até bater em uma parede, em seguida,
vire para o leste e vá em frente até você encontrar uma cabana. Virar para o sul, então vá
em linha reta e no caminho até que você correr em algumas Goblins. Você
luta, mas você nunca vai ficar a sua vez, já que esta batalha está configurado.

Se você se perdeu em algum lugar, tudo bem, porque a floresta não é grande.
Basta olhar ao redor, até encontrar o Goblins.

Você vai acordar na cabana. Quando você pode mover novamente, conversar com Oriana. Se
você ouve um som, o que significa Alaron tem 1500 pontos de experiência livre.
Experimente todas as opções de diálogo até que ela se oferece para ensiná-lo:

------ ------
Magias habilidades
------ ------

Healer 4 4 Força
Stealth 2 4 Air Shield
Assistente 4
Espada 3
Jogado 2

Os números significam os níveis de eficácia que Oriana pode treiná-lo
em que a habilidade ou feitiço. Mover a alavanca de controle para alternar entre as competências
e feitiços. Você deve ter 2025 pontos de experiência se você lutou todos os
quatro inimigos na floresta.

Eu sugiro começar do nível 1 ou 2 Escudo Air, mas se o que quiser.
Quando você terminar de treinamento, deixar a cabana através da porta. Você deveria
ver algumas luzes lá fora. Segui-los até que você correr em algumas Mirari.

Ouça a conversa para descobrir algumas informações sobre como
portais de trabalho. Se você já tocou (ou "ativado") dois portais que apontam
uns aos outros, você pode usá-los para viajar entre os dois lugares.
De qualquer forma, continuar a seguir as luzes até que não existam mais.

Você deve estar em um sinal que aponta na direção de Gwernia. A partir de
aqui, recebendo de volta para casa é tão simples como seguir a estrada. Embora
itens podem ser encontrados explorando, ele pode esperar até mais tarde. Eventualmente
você deve atravessar uma ponte e entra uma cidade.
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Gwernia

Itens: Mapa 2, Key Bowden, a espada de Trahern, Dispel Scroll Necro,
       Torre Shield, Mace of Glory, 26000 ouro, Wand Persuasion,
       Sapphire Gem, Sapphire Gem

Não vá para o castelo ainda, though. Levar algum tempo para explorar o
casas e ver o que eles têm. Em primeiro lugar, supondo que você está ainda no
ponte que conduz à cidade, vá para o nordeste a uma arca do tesouro com 25 de ouro
perto da água. Depois, volte para o noroeste da ponte e siga para o
primeiro edifício que você vê.

Deve haver alguns barris nesta casa, que têm alguma cura
Poções, frascos Inferno, e Stealth Poções, se você pressionar A para eles.

Deixar esta casa e siga para o castelo até ver um grande
construção de laranja - essa é a estábulos. Vá para dentro e para a próxima sala,
então acima da escada. Abra a caixa aqui para saber Mapa 2 e um pouco de ouro. Você
também pode ler revista Becan na entrada.

Deixar os estábulos e cabeça para cima o caminho para o resto dos edifícios.
Digite o laranja construindo aqui, que é uma loja. Suba a escada
e olhar ao redor aqui para encontrar um baú com 16 de ouro.

A loja tem aqui:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Poção de cura Alchemist 1
Dagger Diplomat 1
Healer um machado
Bow Hunter Loremaster 1
Mechanic Javelin 1
Mace Merchant 3
Sabre Ranger 1
Discrição Bow curto 1
Espada curta Thief 1
Lança um Troubadour
Funcionários Guerreiro 1
Tanto Mago 1
Faca Hafted jogando um
Missile pano Armadura 1
Armadura de Couro Pólo 1
Escala de Espada Armadura um
Buckler Thrown 1
Grande Escudo Shield 1
Escudo pequeno
Erva

Você poderia comprar ou comboio em alguma coisa, mas é muito caro, e você
realmente não precisa. Embora, tenha em mente que você não pode aprender
habilidades após a batalha - você só pode melhorar neles, então você tem que
primeiro obter uma habilidade de um treinador, e isso só acontece que este
tem toda a habilidade no jogo.

De qualquer forma, deixe este edifício e confira as outras. Um deles é
uma outra loja, com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Poção de cura Alchemist 1
Diplomat Gemstone 1
Herb Healer 1
Spice Loremaster 1
                   Mechanic 5
                   Merchant 2
                   Ranger 1
                   Stealth 1
                   Thief 1
                   Troubadour 1
                   Guerreiro 1
                   Mago 1
                   Hafted 1
                   Um míssil
                   Pólo 1
                   Uma espada
                   Jogado um
                   Shield 1

Deixe aqui e siga para o castelo. Há um outro edifício de laranja em
a parte inferior do morro, que é a pousada, mas o estalajadeiro não será
lá ainda, então esqueça isso por enquanto.

Você será parado pelo Abrecan e Sheridan na entrada do castelo. Ver
a cena, e depois a cabeça para dentro.

Encontrar o Rei
----------------

Siga o tapete vermelho no chão até chegar a uma porta com uma lua
acima dele. Desça as escadas aqui em vez de através da porta. Seguir
o tapete de novo a uma porta com um escudo por cima. A mulher de capuz
andar por aqui é o seu melhor amigo Brenna.

Vá até a porta. Vire à esquerda, e passe pela porta ao lado,
que deveria ter uma placa ao lado dele. Nesta sala é a do cavaleiro
lista eo King. Falar com ele.

O Rei irá enviar-lhe fora a Erromon, mas primeiro, você vai precisar
montar uma festa e fazer outras preparações. Ao contrário do que ele disse,
você vai realmente acabar com três companheiros, o que significa uma festa completa.
Brenna vai acabar acontecendo com você, não importa o quê, e que lhe pode dar
algo se você tentar sair sem ela.

Com isso em mente, os outros você pode escolher são Abrecan, Rheda,
e Godric, então um deles vai acabar ficando no castelo.

As seções a seguir mostram onde encontrar e como se todos eles em
seu partido. Todas as direções assumem que você começa desde a entrada de
o castelo, onde o tapete vermelho leva a duas portas com símbolos.

Encontrar Brenna
--------------

Siga o tapete para a porta com a lua, desça as escadas e
depois segui-lo até a porta com o escudo, mas não vá dentro da mulher
com a capa andar por aqui é Brenna - falar com ela e escolha:

"Ele só quer se mostrar novamente."

"Você acha que eu posso vencê-lo?"

"Espere um minuto ..."

"O que você diria para me acompanhar?"

"Você não acha que seria útil?"

"Mais uma razão para vir comigo."

"Sim. Eu tenho certeza."

Encontrar Abrecan
---------------

Siga o tapete para a porta com a lua, desça as escadas e
depois segui-lo até a porta com o escudo. Vá para dentro, depois vire à esquerda
e passe pela porta ao lado. Você deve estar na sala com o
lista de cavaleiro. Siga em frente e passe pela porta novamente.

Agora, fale com Abrecan e escolha:

"Mas devo lhe perguntar."

"Brave e galante Sir Abrecan ..."

"Eu sei que você é um grande guerreiro, talvez o melhor reino já
conhecido ... "

Se você escolher outra coisa, sair da sala e voltar. Abrecan vai
estar em um ponto diferente, e se você falar com ele novamente, você pode dizer a ele
para vir com você.

Encontrar Rheda
-------------

Siga o tapete para a porta com a lua, desça as escadas e
segui-lo até a porta com o escudo. Vá para dentro. Rheda é aqui mesmo.
Há coisas diferentes que você pode dizer para levá-la a juntar-se, mas o
forma mais rápida é:

"Eu preciso falar com você."

"Sobre o grupo ..."

"Como você gostaria de se juntar a mim?"

"Eu realmente acho que você deveria vir comigo."

Ou, se preferir, escolha esta vez:

"Desde quando você está tão ocupado?"

"Maldição A? Quem? Quão ruim?"

"Sobre o grupo ..."

"Como você gostaria de se juntar a mim?"

"Eu realmente acho que você deveria vir comigo."

Encontrar Godric
--------------

Siga o tapete para a porta com a lua, e ir para dentro. Passar por
a próxima porta para acabar na biblioteca. Siga em frente novamente, e você
deve encontrar uma nota sobre a parede de Godric. Desça as escadas, e depois
através da porta seguinte.

Fale com Godric uma vez, sair da sala, e depois voltar. Fale com ele
novamente e escolha:

"Estou sendo enviado em uma missão."

"Você vai se juntar a mim na minha busca?"

"Seria melhor se você deixou o material verde para trás."

Após a montagem de um Partido
------------------------

Tente deixar Gwernia e você será interrompido por Brenna, a menos que você escolheu
la já. Em resposta a ela, escolher:

"Eu esqueci alguma coisa?"

"É muito perigoso. Você é um bom ladrão, mas ..."

Ela vai te dar um machado de batalha e Scale Armor, além de aderir.

Agora, volte à primeira sala do castelo. Vá para a porta com o
escudo, mas não ir para dentro. Olhe ao redor de uma porta com uma placa ao lado
para ele, ir para dentro dessa porta, e depois pela porta ao lado.

Fale com Trahern, e ele vai te dar duas Healing Potions, bem como um
item para cada membro do partido. Brenna recebe uma faca de arremesso, Abrecan fica
um grande escudo, Rheda recebe um Staff, e Godric recebe um Dagger.

Ele também vai pedir-lhe para olhar para a sua espada, o que você quer fazer antes de
deixando para Erromon, porque você não será capaz de obtê-lo mais tarde.

Encontrar espada Trahern de
-----------------------

Para encontrar a sua espada, a partir da entrada do castelo, siga o tapete para o
porta com a lua, e ir para dentro. Atravesse a porta seguinte para acabar
na biblioteca. Suba as escadas que levam para outro lugar, e não os
para o segundo andar da mesma sala. Você deve estar fora. Agora, execute
por aqui e olhar de perto para uma porta na parede ao seu redor. Ir
dentro, fale com Bowden e escolha:

"Qualquer experimentos interessantes ultimamente?"

"Sim. Eu".

Você vai pegar a Key Bowden.

Voltar para a biblioteca e descer desta vez, em seguida, através da
ao lado. Pegue a porta em cada lado e continue indo. Você vai encontrar
Espada Trahern em uma sala com um baú trancado. Além disso, em um dos
as salas por aqui é uma escada que desce. Tomá-lo, e executado através de
o portal aqui e aperte A para se certificar de que é ativado.

Há também duas caixas na sala com a escada que não pode ser
aberto até que você tenha Thief nível 9. No entanto, um deles tem uma
whopping 20.000 de ouro, uma varinha de persuasão, e uma Gem Sapphire, enquanto o
outro tem a Mace of Glory, de ouro 6000, e outra Gem Sapphire. Você
definitivamente quero voltar aqui uma vez que você é capaz de abrir as caixas.

Voltar para Trahern e falar com ele. Ele lhe dirá para manter a espada.

Encontrar o Dispel Scroll Necro
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Agora, vamos começar a rolar Dispel Necro. Vá para a sala onde Rheda
era, mas não tome a porta para a sala com lista do cavaleiro. Olhar
por aqui, e deve haver uma outra porta.

Tomá-lo, e então não suba as escadas ao seu lado na sala ao lado.
Você vai encontrar uma outra porta nesta sala. Entra, e, em seguida, procurar uma bolsa de
no chão, que é o deslocamento.

Encontrar o Tower Shield
------------------------

Depois que você começa a rolar, volte para a entrada do castelo, então
siga o tapete (sim, novamente) para a porta com a lua e descer a
escadas para a porta com o escudo.

Em vez de ir para dentro, porém, verifique a porta da escada que você acabou de
derrubou, e ele deve ir para uma sala com seis caixas do tesouro. Eles
todos têm tesouro aleatória, exceto um, que tem um Tower Shield.
Infelizmente, você precisará de nível 4 ou 5 Thief para abrir esse.

Isso é tudo o que há para fazer no próprio castelo, assim que você
provavelmente vai querer a cabeça para fora para Erromon em breve. Primeiro, porém, há uma
lado busca disponíveis na pousada da cidade.

The Cellar Inn
--------------

Deixe o castelo e ir para a pousada com seu partido. O estalajadeiro vai
estar lá agora. Fale com ele e escolha:

"Você parece preocupado ..."

"O que há de errado no porão?"

"Suponha que eu me livrar deles para você?"

Desça as escadas e passe pela porta. Aqui, procure por uma rachadura no
a parede e pressione A. Mate o Goblin, aperte A em um dos fogos para
alguns Potions Stealth, e depois voltar e falar com o dono da hospedaria.
Você vai receber 100 ouro e Alaron terá 1500 pontos de experiência.

Não há mais nada para fazer em Gwernia, por isso deixe, se você
activado o portal e obteve as habilidades que você deseja.
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Atingindo Erromon

Itens em torno Gwernia: Chaos Sword, 1000 gold, Boots of Adamant, Rope,
                      Anel Namer, a Carta de Oriana, Oriana é Scroll

Existem dois caminhos diferentes que você pode tomar para chegar ao Erromon - o
abaixo é apenas um.

Além disso, se você quiser subir de nível, você poderia tentar acampar à porta da
Gwernia onde a ponte está. Você vai ter emboscado por diferentes tanto
inimigos do que o que está na estrada - principalmente Cyclops e Wyverns,
embora a mudança inimigos como os níveis de ganhos Alaron. Eles provavelmente vai ser
difícil de derrotar, neste ponto, mas seria muito útil se você puder.

Infelizmente, se você estiver jogando através do jogo pela segunda vez, ou você
saber exatamente quem você quer em seu partido, ele vai ter que esperar. Se você
deseja obter alguns dos outros membros do partido agora, não se preocupe
tentando, porque você não será capaz de entrar Talewok ou ir para outro lugar.
Você pode pressionar um na porta o dia todo e não vai funcionar.

Sudeste de cabeça para a praia e olhar em volta aqui até encontrar um
caminho que leva você para cima. Deve haver uma nova entrada de diário como você
ir para cima. Olhe ao seu redor com a câmera aqui e você verá um tesouro
peito, e embora seja bloqueado e preso, Brenna pode abri-lo com
suas habilidades de partida. Você vai ter uma Espada Caos e um pouco de ouro.

Se você quer mais ouro 1000, continue indo ao oeste daqui, até chegar a
um sinal apontando para voltar ao Gwernia e um caminho a seguir. Olhe ao redor da
monte de terra aqui para encontrar um tesouro.

A partir deste tesouro cabeça, oeste e siga a estrada após o sinal
apontando para Gwernia até que ele faz uma pausa na água. Você será capaz de ouvir um
cachoeira no fundo, e se você tomar um olhar mais atento à sua
norte, você vai ser capaz de encontrar um caminho um pouco íngreme para cima você pode tomar
que lhe permite explorar em torno dele.

Fazê-lo, e isso levará a um beco sem saída com um Ogre que guarda um tesouro
caixa que tem Boots of Adamant. Existem também alguns Gemstones na
terreno por aqui, e outra de ouro 1000 na arca do tesouro mesmo.

Agora, percorrer todo o caminho de volta para a ponte que conduz ao Gwernia. Siga as
estrada desta vez em vez de ir para a praia. Você vai passar por uma casa em
o caminho, que é a casa de Kendall. Você pode quebrar as notícias sobre ele
sua esposa, se você quiser, mas não faz nada. Continue na estrada
e haverá um cutscene com a sombra que viu na Floresta Oisin.

Continue seguindo o caminho até chegar a uma ponte. Atravessá-la, mas pare
depois de fazer isso. Se você ativar a nordeste aqui, você pode ver que há uma
caminho que você pode tomar para a água. Vá lá, e olhar para algumas de ouro na
terreno a caminho. Continue indo até o caminho se divide e você pode tomar um
caminho estreito para cima. Olhe ao redor e você deve notar uma escada. Tomar
ele e abrir o baú do tesouro para um grande escudo e um pouco de ouro. Ir
de volta para baixo, e tomar um caminho.

Eles tanto ir para Yorwood (uma cidade destruída), mas se você seguir as
água e olhe ao redor, você pode encontrar outro baú com couro
Armaduras e algum ouro. Quando você chegar Yorwood, dê uma olhada ao redor. Você
pode encontrar alguns Spice pela placa. No edifício com a escada,
você também pode encontrar um pouco de ouro.

A oeste deste edifício é outro que você pode ir para dentro. Subir
as escadas para encontrar um baú do tesouro com anel de um Namer. Cabeça um pouco
noroeste do edifício para encontrar um baú do tesouro com alguns Cura
Poções. Além disso, se você verificar atrás do edifício com o Anel de Namer,
você pode encontrar algumas Herbs.

De qualquer forma, vai para o sudeste do edifício com o anel do Namer e siga
o caminho para um baú com uma corda. Com isso, Brenna terá
Ladrão de nível 5, que vai deixá-la abra nada por algum tempo.

Isso é tudo o que há para fazer aqui, então volte para a ponte. Face oeste
quando você chegar lá, e ir direto. Você vai acabar de volta ao Oisin Floresta
antes do tempo. Não haverá nenhum inimigo, assim você pode olhar ao redor e obter
qualquer tesouro que você perdeu antes.

Também deve ser notado que você vai ser capaz de encontrar um mais dois
arcas de tesouro que antes eram impossíveis de chegar, porque o
Goblins estavam no caminho.

Se você não ativar o portal já, fazê-lo agora, por sinal.

Além disso, parar com a cabana, enquanto você está aqui. Oriana lhe dará Oriana é
Carta e rolo de Oriana. Se você usar Scroll Oriana, você terá a
Feitiço força. Infelizmente, você não pode treinar com ela.

Se você quiser, você pode voltar para Gwernia e dizer ao rei (e Sheridan)
sobre o problema de Oriana, mas ele não faz nada.

A partir da entrada do sudoeste cabeça cabana,. Quando você pegar a estrada,
vire à oeste e siga em frente, abrindo o baú do tesouro ao longo do caminho.
Siga a estrada por um tempo, e ele vai vir para três sinais e um homem.

Deve haver uma cutscene com Rheda ao longo do caminho, se você tiver ela.
Fale com o homem, então siga o sinal apontando para Erromon. Permanecer na
estrada, e você vai chegar lá eventualmente.
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Erromon

Itens: Luvas de Bardo, 555 ouro, 444 de ouro, Arca do Tesouro Especial,
       555 de ouro

Vá para dentro do primeiro edifício que você vê aqui, que é a pousada. Correr
sempre em frente para uma parede e aperte A para encontrar alguns Luvas de Bardo e
50 de ouro. Se você verificar os quartos no andar de cima, também é possível encontrar 555 de ouro.

O prédio ao lado deste lado é a biblioteca, e um depois que
é uma loja com dois comerciantes. O macho tem:

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Habilidades loja
---- ------

Antidote Potion Loremaster 6
Merchant destreza Potion 3
Frasco de Fogo
Flask Inferno
Frasco de gás do sono
Stealth Poção
Poção de força

E a mulher tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Merchant Gemstone 4

O edifício tem três lojas próximas. Assim que você entrar e mover
avançar um pouco, haverá uma cutscene. Becan loja tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Fogo Flask Ranger 4
Discrição cura Potion 3
Restaurar Poção Guerreiro 5
Batalha Axe Hafted 5
Broadsword Missile 3
Escudo do clube 3
Punhal
Gladius
Great Axe
Bow grande
Espada Grande
Machadinha
Bow Hunter
Bow longa
Longsword
Poleaxe
Sabre
Espada curta
Jogando Ferro

Enquanto que o macho tem Mirari:

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Habilidades loja
---- ------

Couro Merchant Cloak 3
Fantasma de Stealth Cloak 5

Eo comerciante feminino tem:

---- ------ ------
Skills Magias loja
---- ------ ------

Air Merchant Escudo 2 5 Air Shield
Remover Veneno Assistente 5 5 Veneno Remover
Vento Vento 5
Erva


Se você quiser obter Becan em seu partido, ir para a pousada depois de ver o
cutscene com ele e falar com ele. Entre no edifício ao lado após o
um com Becan para encontrar um colossal quatro comerciantes do sexo feminino. O primeiro no
counter esquerda tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Merchant Hunter Bow 2
Curto Bow Rangers 6
Jogando Ferro
Boots of Adamant
Botas de couro
Botas de lenhador
Belt Mercenary

Enquanto aquele que anda ao lado da entrada da loja tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Air Shield 2 Merchant
Debilitação Troubadour 5
Dissipar Naming
Estupidez
Luvas de bardo

O no balcão na parte de trás ao lado dos cristais tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Poção de Cura Healer 6
Merchant cura Potion 3
Stamina Potion
Gem de Sensoriamento

Finalmente, o último em pé na prateleira arma tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Mirari Diplomat Cloak 4
                   Merchant 1


O prédio ao lado (com o teto de cor púrpura e janelas) tem dois
mais lojas. O comerciante do sexo masculino tem aqui:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Herb Loremaster 5
                   Merchant 1

E a mulher tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Merchant pano Armadura 1
Iden Escala Escudo 4
Armadura de Couro
Scale Armor
Correio Talewok
Bronze Protetor
Broquel
Escudo aquecedor
Escudo grande
Escudo pequeno
Pedra preciosa

O edifício ao lado esta é uma casa Txomin, mas primeiro, vamos dar
um olhar para o resto da cidade. Voltar para a pousada, e siga as
estrada por um pouco e atravesse a ponte para um outro edifício com
roxo janelas e um telhado roxo. Aqui, o comerciante do sexo masculino tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Merchant pano Armor 2
Dragão Leather Escudo 3
Armadura de Couro

E a mulher tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Herb Merchant 2
Spice Assistente 4

Se você olhar na pequena sala aqui atrás do comerciante do sexo masculino, você pode
444 encontrar ouro. Além disso, se você deixar este edifício e voltar em
várias vezes (geralmente leva de três a cinco), ele vai regenerar e você
pode usá-lo como uma fonte de dinheiro infinito.

Uma maneira fácil de ver se ele está lá ou não é olhar para a parede
Alaron deixou assim que você entrar no edifício. Se você ver algo de ouro
na cor furando através dele, então ele está lá.

Além disso, se você nordeste de cabeça ao longo da água por um longo tempo a partir deste
casa, você vai finalmente ver Yeraza pela água, e você vai ter um
Jornal atualização se você falar com ela.

De qualquer maneira, vá sudoeste desta casa para encontrar uma escada indo para cima. Tomá-lo
e siga o caminho para outro. Quando você vai até um presente, você será
ao lado de uma entrada da caverna, que vai para os túneis na cidade, mas
não vá lá ainda. Continue seguindo o caminho para o sul até chegar
a outra escada, que vai para um baú do tesouro com conteúdo aleatório.

O conteúdo, entretanto, não são itens lamentáveis. Você aleatoriamente receber uma
Assistente Hat, Ring Witch, ou Gem Sapphire deste tesouro. Eu
sugerem recarregar até obter o que deseja.

Agora, volte para a entrada da caverna, ou olhar em algumas das outras casas
deste lado da cidade para ir para os túneis - ele realmente não importa
onde você digitá-los a partir.

Você vai querer explorá-los um pouco, porque você pode encontrar o portal que
links para o de Gwernia, na parte norte do mapa.
Uma vez que você ativar a um dos túneis, você pode usar o portal para
viajar de um para o outro. Há também dois comerciantes ao lado
uns aos outros, na parte meridional. O macho tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Leather Cloak Merchant 7
Mirari de Stealth Cloak 6
Escudo Fantasma Cloak 6
Gauntlets Jundar
Gauntlets placa
Cinto de Vida
Belt Mercenary
Chainmail
Armadura de Couro
Parcial Platemail
Correio Talewok
Broquel
Hoplite Escudo
Escudo Kite

E a mulher tem:

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Skills Magias loja
---- ------ ------

Merchant luz 5 8 Dispel Elemental
Assistente de blindagem 8 8 Fireball
Ácido Parafuso 8 Força
Trevas 8 vs Elemental
Aura sentido
Espírito Protetor
Vigor
Estupidez
Pedra preciosa
Erva
Sapphire Gem
Tempero

Quando você estiver pronto para seguir em frente, ir à casa de Txomin, que tem um sinal
ao lado dele, assim você saberá quando você o vê. Após a cena,
você terá que dirigir-se para as montanhas próximas. Eu sugiro ter Air
Blindagem em torno do nível 3 antes de sair. Na face norte do Txomin
casa, e siga em frente.
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Montanhas

Itens: 100 de ouro, 200 ouro, 300 de ouro, 400 ouro, 500 de ouro, 600 de ouro,
       Hoplite Shield, Bow Hunter, o Ácido Wand, Moon Gem, 1000 ouro,
       Helm das Tempestades

As montanhas, embora não tão expansivo como eles podem aparecer, são muito fáceis
se perder dentro Você quer ser à procura de uma barraca ao lado de alguns
postes iluminados, porque é onde o líder é. Há também muitos
outras tendas e casas com os inimigos e tesouros, bem como numerosas
cavernas e outros lugares.

Você não necessariamente tem que explorar toda a área, no entanto - a
único objetivo é encontrar e derrotar o líder Kitarak Hobgoblin. É
aconselhavel que você explorar esta área você mesmo e apenas tentar usar a minha
direções de orientação para a tenda onde o líder é.

Se você não quiser fazer isso, eu ainda incluídos dois caminhos diferentes
para chegar a ele, mas eles não são fáceis de seguir. O caminho curto mostrará
-lhe a maneira mais rápida possível para chegar a Kitarak, enquanto o longo caminho
aponta todos os tesouros disponíveis para ser encontrado nas montanhas.

Use qualquer um que você prefere, se você usar qualquer um.

O caminho curto
--------------

Quando estiver pronto, face norte da casa Txomin e siga em frente,
permanecer ao longo do rio até ao fim. Pegue qualquer caminho e continue
até ver uma barraca. Pare imediatamente e olhar ao redor com a câmera.
Você deve ver um caminho escondido a oeste perto de algumas árvores. Leve tudo
o caminho para cima, e você vai passar por um espaço muito estreito para uma barraca.

Não vá para dentro, mas em vez disso, olhar em volta novamente e você deve encontrar um
ponte ao lado da tenda. Atravessá-lo, e você alcançará uma casa. Olhar para
o nordeste agora para encontrar uma outra ponte, e uma cruz que. Você
deve ver uma casa ao lado de alguns postes iluminados.

Assim que estiver alcançado o outro lado da cabeça, para a casa usando o
trajectória descendente nas proximidades, porque é onde está Kitarak. Vá para dentro e
falar com ele para começar a luta.

O Longo Caminho
-------------

Dirija o norte ao longo do rio, e não muito longe de casa é que você deve Txomin
observação de um caminho que vai para cima. Levá-la em vez de ir em linha reta, e
você chegará a tua tenda em primeiro lugar. Vá para dentro, pressionando A na entrada
e matar a todos, em seguida, abra o peito. Volte para fora e olhar
em torno de um pouco aqui.

Deve haver uma entrada da caverna, mas não ir para dentro. Tente ir um pouco
sudoeste a partir daqui, e até uma rampa pouco de neve para chegar a um Minotauro
guarda um tesouro. Abri-lo para algum ouro. Agora, volte para o
caverna e ir para dentro. Siga o caminho até chegar a um Javali. Embora
pode não parecer, há dois caminhos aqui.

Pegue a uma subida (pelos ossos no chão), e você deve ir
passado alguns ossos mais e encontrar algumas pedras preciosas no final. Você precisa destas
para lançar Air Shield. Cair ou andar de volta para baixo, e depois tome a
outro caminho, e você vai sair da caverna. Você deve estar de volta ao rio
Erromon perto.

Siga em frente, e depois um pouco a nordeste de atravessar a água para o
outro lado perto do ponto raso. Chefe de volta para casa Txomin da face,
norte, e começar a ir em linha reta novamente. Desta vez, continue em frente
em vez de tomar o caminho superior. Você deve executar em um Ogre, e depois
um lobo ao longo do caminho.

A água deve terminar no final, e neste ponto deve haver dois
caminhos a tomar, mas ambos vão para o mesmo lugar. Pegue a (sudoeste)
um com o Urso de Cave, e matá-lo. Depois de mais alguns passos, os dois
caminhos se encontram. Siga a estrada com neve por um tempo, e você vai correr em
um lobo, em seguida, outro Urso Cave. Continuar e haverá outra
caminhos da barraca e muitos a tomar.

Vá para dentro da tenda, matar todo mundo, e abra o baú do tesouro.

Shockman76 oferece uma maneira efetiva para subir de nível aqui:

 "Uma maneira fácil de construir níveis (para cerca de nível 10) pode ser encontrado
  diante da tenda Goblin primeiro no acampamento Goblin você vai para
  atrás da cidade de Erromon. Theres dois ursos da caverna que percorrem as nevadas
  caminho diante da tenda. Toda vez que você entrar na tenda, os ursos-Re "
  desovar ". Basta manter a re-entrar na tenda e voltar para os ursos
  e eles estarão esperando por você de novo. Cada urso vale 1200
  Experiência ... não muito surrados. Isso realmente ajuda a ganhar alguns níveis
  esta maneira de se preparar para enfrentar o chefe Hobgoblin mais tarde "

Uma vez que você limpou esta tenda, você pode usar esse truque. Se a caverna
Ursos são muito difíceis para você, então adiar a de que até que você esteja um pouco
mais forte e ter limpado para fora barracas um pouco mais.

Seria uma boa idéia de construir a sua força um pouco para que você
pode usar as armas melhor que você vai encontrar. Se você receber uma mensagem
que diz que você não tem o PS mínimo para equipar a arma, o que significa
sua força não é igual ao requisito da arma.

Você pode querer voltar para Erromon brevemente para treinar em habilidades ou obter
outros suprimentos - cabe a você, mas agora seria um bom momento para fazê-lo.
Você pode treinar em habilidades depois de uma batalha, mas custa mais experiência
do que para fazê-lo a um treinador, embora não custa ouro.

Quando você estiver pronto para seguir em frente, volte para a tenda com os ursos da caverna
perto dele. Há muitos caminhos para ter aqui. Siga a estrada com neve perto
a barraca, e depois tomar o caminho para cima em vez de entrar na caverna.
Vá até o caminho vai para cima novamente, e depois siga sempre em frente
em vez de subir novamente. O caminho deve dividir novamente em breve. Pegue o
caminho para a sua esquerda (nordeste) e você chegará a um escudo e Hoplite
100 de ouro em um beco sem saída.

Vá pelo outro caminho desta vez, e você deve vir para três caminhos em uma
toco de árvore - manter a posição reta. Obter o Gemas e bolsa com
tesouro aleatória no chão ao lado dele, e continue indo. Fale com o
Goblin e matá-lo, em seguida, tomar o caminho para cima, à vista para o norte.

Há uma pequena casa aqui com Goblins no interior, então vá matá-los, e
abrir a caixa para encontrar algumas poções e ouro.

Sair de casa e continuar o caminho para outra casa ao lado de alguns
postes acesos. Kitarak é aqui dentro. Vá para dentro e abrir o tesouro
caixa aqui, se puder. Você vai precisar de nível 4 ou 5 Thief. Neste ponto da
o jogo, a única maneira de ter que é ter e Brenna a corda que
você tem de Yorwood, ou de ter lutado muito e levantou-a.

Kitarak não vai incomodá-lo a menos que você fale com ele, então é só pegar o
tesouro e deixá-lo sozinho por enquanto. No baú do tesouro é um ácido
varinha e cerca de 500 de ouro. Você também pode ler uma carta dirigida a ele.

Vá para o noroeste da casa Kitarak e siga o caminho para uma outra tenda.
Não há nenhum inimigo aqui dentro, então basta abrir o baú do tesouro
para um Bow Hunter, um ou mais de Stealth Poções, e um pouco de ouro. Sair,
e depois tomar o caminho para cima perto esta tenda para encontrar duas tendas mais
perto de uma entrada da caverna. Você conhece a rotina até agora.

Depois de ter verificado as duas tendas (uma das quais tem um Spear), dirija-se
da caverna. Procure por aqui até chegar a seis baús de tesouro.
Você vai precisar de nível 4 ou 5 Thief para abrir dois deles, no entanto. Se você
têm Becan, ele também vai reconhecer bandeira Ramsay está aqui, que é o
bandeira com o símbolo Gwernia perto da baús de tesouro.

Você pode querer voltar a este lugar mais tarde no jogo, porque
as caixas do tesouro irão se regenerar, e você será capaz de encontrar um Helm
de Tempestades no chão aqui.

De qualquer forma, há um outro caminho aqui, além do jeito que veio, o que
leva a um pouco de água, mas não ir para lá, é só deixar. Desça a
caminho que você usou antes (ou seja, vá para o noroeste da tenda da Kitarak
casa), e olhar ao redor com a câmera.

Você deverá ver duas tendas mais ao longe - ir até eles através de um
caminho por trás da tenda nas proximidades. Depois de verificar a primeira cabeça, para cima
e você chegará a cinco tendas.

Depois de limpá-los, olhar ao redor com a câmera de novo e você
deve ver uma outra tenda fora na distância. Vá para ele e limpá-lo,
em seguida, procure por aqui. Há dois caminhos aqui - um indo para baixo,
e outro atravessando uma ponte. Atravesse a ponte e limpar o
casa lá, siga o caminho para cima perto dele para encontrar um último.

Que deve ser isso. Volte pela ponte e siga o
trajectória descendente atrás da barraca desta vez para acabar na tenda perto
Erromon com o Bears Cave.

Você pode querer levar algum tempo para treinar ou descansar.

Lutando Kitarak
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Quando você atender aos seguintes critérios, vai a luta Kitarak:

- Todo mundo é, pelo menos, nível 8, e tem equipamento decente.

- Todo mundo tem uma habilidade arma, Warrior, e Shield, pelo menos, no nível 3.
  Seria bom se Guerreiro estava no nível 5, mas não é necessário.

- Alguém (de preferência Alaron) tem Escudo Air no nível 3 ou superior.

- Você tem cerca de 10 Cura / Cura de Poções.

Lembre-se, essas são apenas sugestões gerais. Você não tem que cumprir
tudo isso para ganhar, mas vai ser muito mais difícil. Se você tem tido uma
monte de problemas com Hobgoblins até agora, isso vai ser pior quando você
Kitarak luta, então construir seus personagens.

Kitarak não está sozinho na luta, e você também vai ter de lidar com
três Hobgoblins, e outros três como os reforços. Um ou mais
deles será separado do Kitarak e os outros, então você pode
quero ir até eles, logo a luta começa e matá-los rapidamente. Elenco
Air Shield no nível 3 ou superior, logo que você tem a chance.

Em vez de ir atrás dos reforços, deixe-os vir até você. Quando
você precisa, beber Healing (ou até mesmo de cura, se você tiver algum) para Poções
obter seus pontos de vida back-up enquanto você espera por eles. Kitarak bate em
pelo menos duas vezes tão duramente como os outros, assim como nunca falta, assim que seja certo
para tirá-lo o mais rapidamente possível uma vez que ele começa a atacar.

Kitarak às vezes também lança Crushing Morte, mas ele não faz tanto
danos como um ataque, por isso é realmente uma coisa boa se ele usa. Se
acontecer de você ter um período ofensivo, como Fireball, ele provavelmente vai ser
muito mais fácil. Contanto que você se concentrar em um Hobgoblin em um momento com
todos, não vai ser tão ruim.

Quando você ganhar, você vai ter:

13.207 pontos de experiência
5 Furtividade Poções
Great Axe
Warfang
Parcial Platemail
Escudo grande
10 de um reagente aleatória
6 Sapphire Gems
2.074 de ouro

O número de grandes eixos, Platemail parcial, e você começa Shields Grande
são aleatórios, mas deve ser sempre, pelo menos, um cada. Agora, volte para
Casa Txomin em Erromon, mas não vá para dentro ainda. Há ainda uma
mais uma coisa que você quer fazer nas montanhas.

Voltar para a barraca goblin primeiro no caminho principal, mas antes de
chegar ao Urso das Cavernas segundo que as patrulhas em torno do caminho perto dele, olhar
para o oeste e você deve notar um caminho muito estreito subindo. Se você
verificar as paredes na parte inferior perto do Ogre, você notará algo
que se parece com uma caverna.

Vá para dentro, pressionando A naquele travessão na parede. Se o Ogre é
bloqueando seu caminho, fale com ele. Você terá que lutar contra isso não importa quão
você responde, então simplesmente não oferecer nenhum dinheiro. Explorar a caverna para encontrar
um chefe Ogre guardando um baú do tesouro com um Gem Moon, de ouro 1000,
três Health Potions, e uma Potion Stealth. Há também um grupo de
Pedras no chão em uma outra parte da caverna.

Se você não pode abrir o baú do tesouro, você precisa ter o seu Thief
nível de até 5 ou 6. Quando estiver pronto, volte para Erromon.
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Erromon

Itens: Stormbreaker

Volte para a casa Txomin e inseri-lo. Após a cena, deixar o
casa e não haverá outra. O Mirari irá sugerir que você
ver Gotzone e Zurene. Para encontrar a sua casa, atravessar a ponte perto da
pousada e siga para o norte ao longo do caminho até que haja outro caminho, que
leva a uma escada.

Pegue a escada e norte de cabeça, ignorando a escada que estarão em
frente de você. Vá até a próxima você vê, e depois dentro da casa.
Deve haver uma cutscene com eles, a menos que você já esteve aqui já.

Olhe ao redor da casa para encontrar um baú com 555 de ouro e alguns
escadas descendo para os túneis. Desça as escadas, então vá
reta um pouco e vá para sua direita para encontrar Yeraza.

Após esta cena, você terá um item chamado Stormbreaker, que é
o ramo mágica que Yeraza lhe deu. A próxima parte do jogo é
viajar para Talewok, para terminar qualquer negócio que você pode ter aqui.

Você quer ter certeza de que você tenha ativado o portal para Gwernia na
parte do norte dos túneis, e que você obtenha o Luvas de Bardo de
a pousada, se você não tê-los já. Além disso, você pode descansar na pousada
para livre agora, por causa de sua vitória nas montanhas.

Quando estiver pronto, vá para o sul da pousada para deixar Erromon.
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Atingindo Talewok

Itens em torno Talewok: Assistente Hat, Sapphire Gem, Boots of Adamant,
                      Scroll espelho, 700 de ouro

Siga a estrada de volta para os três sinais onde você encontrou o homem escondido,
então use o sinal apontando para Talewok neste momento. Vai demorar um pouco.
Quando você chegar a outro três sinais, use o único a Talewok, mais uma vez.

Você vai chegar a um rio um pouco depois disso, ea estrada vai
torção em torno dele. Quando você vê isso, cabeça sul para encontrar um caminho com uma
Ogre e um grande buraco no chão. Drop-down para o buraco e abrir
o baú do tesouro com um chapéu Wizard e Gem Sapphire, em seguida, sair e
continuar seguindo a estrada no rio para Talewok.

Você chegará a uma pequena ponte antes do tempo. Atravessá-lo, logo em seguida
vá para o noroeste e tomar o terreno elevado. Fique aqui e siga leste, enquanto
olhando atentamente para a parede da montanha. Haverá uma entrada da caverna, em
que você pode encontrar alguns Boots of Adamant e um Scroll Mirror.

Sair da caverna e continuar a seguir a estrada até que você atravessar outra
pequena ponte e passar por uma casa. Vá para o sudoeste e siga o caminho off
da estrada para encontrar um Minotaur guardando um baú do tesouro com 700 de ouro.
Mais uma vez, retomar a seguir a estrada para Talewok.

Você verá que a partir de Sombra no início do jogo como você chegar perto de
Talewok, bem como uma estranha criatura olhando com um olho, que é
chamado de Escoteiro do Caos. Ele irá atacá-lo a menos que você esgueirar por ele, mas
não é muito perigoso. A luta irá adicionar uma entrada para seu jornal.

Continue ao longo e você vai finalmente chegar a grandes portas duplas com
edifícios do outro lado. Basta pressionar A para entrar Talewok. Se você
não foram seguindo o enredo e não luta Kitarak ainda, então
não vai funcionar e você terá que fazer isso primeiro.
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Talewok

Itens: 50 de ouro, Herb

Time Out
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Há um monte de coisas novas disponíveis para você agora, que você pode fazer se
você gostaria de ter um pouco de tempo fora da missão principal. Você pode
agora explorar o mundo quase todo jogo, salvar o resto das cidades.
No entanto, você ainda pode obter todos os itens escondidos em torno deles e
visitar a maioria das áreas laterais.

Algumas coisas que podem ser de particular interesse para você:

- Se você quiser obter Arturo, você pode. Encontrar a ponte da cidade, e usá-lo
  deixar Talewok. Siga a estrada, faça o sinal para Port Saiid, e
  então continue indo até chegar a ponte que ele está guardando. Falar
  para ele e experimentar as opções de diálogo, e ele vai acompanhá-lo bem
  como permitem que você use a ponte para Porto Saiid.

- Uma outra coisa que você poderia começar seria um deslocamento da fábula
  Wall of Bones feitiço. Use a ponte na cidade para deixar Talewok, então
  levar o sinal apontando para Terminor. Ficar na estrada, e ele vai
  finalmente terminar em uma floresta escura e pantanosas, que é o Bog Darkling.
  Parar no ponto exato onde termina a estrada e virar a noroeste.
  Você verá uma pequena colina com uma arca do tesouro na parte superior.

- Depois de atender Ardra nesta cidade, as montanhas em Erromon vai
  mudar um pouco. Haverá novos itens, as caixas do tesouro seis
  o lugar com o Banner Ramsay terá regenerado, e haverá
  ser novos monstros sobre roaming. Estes incluem um tipo novo e mais forte do
  Hobgoblin e muitos dos lacaios de alta patente do Caos. Se você está
  procurando briga, assim como tesouro e experiência, você pode
  querer revisitar este lugar. No lugar com o Banner Ramsay eo
  seis baús de tesouro, pesquisa da pilha de ouro no solo que
  não estava lá antes de obter o Elmo de Tempestades.

- Você pode explorar tudo ao redor de Port Saiid e Terminor, incluindo
  o Bog Darkling e Tomb Elisheva. Como assim, você pode ter tudo
  na seção Áreas Side listados em Porto Saiid, Terminor, e os
  Bog Darkling. Se você foi encontrar o jogo a ser difícil até agora,
  você tem a chance agora para obter alguns itens grandes para ajudá-lo.

Além disso, não se incomode a tentar entrar no porto Saiid ou Terminor, porque você
não será capaz de por agora. O mesmo vale para Ugarit. Você pode chegar tão longe
como o Portão Jundar, mas você não será capaz de ir além dela.

Explorando Talewok
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Ir direto para um pouco até chegar ao primeiro edifício,
que tem cinco quartos. Os dois primeiros não têm nada, mas o próximo tem
dois comerciantes. O macho tem:

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Habilidades loja
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Diplomat cura Potion 3
Clube Merchant 5
Machadinha
Dardo
Cetro
Pessoal
Jogando Ferro
Capa de couro
Cloak Mirari
Cloak fantasma
Chainmail
Armadura de pano
Armadura de Couro
Scale Armor

E a mulher tem:

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Habilidades loja
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Ironwood Merchant Staff 2
Boots of Adamant Ranger 2
Botas de couro Troubadour 4
Botas de lenhador

A próxima sala tem nada, mas o último tem uma comerciante com:

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Habilidades loja
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Chainmail Merchant 3
Pano de Armadura Escudo 3
Armadura de Couro
Scale Armor
Correio Talewok
Bronze Protetor
Broquel
Escudo aquecedor
Escudo grande
Escudo pequeno

Tente título sudoeste daqui para chegar a outro prédio de cinco quartos.
Os dois primeiros não têm nada, mas o próximo tem um mercador com:

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Habilidades loja
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Poção de Cura Alchemist 3
Merchant fogo Flask 2
Poção de cura
Pedra preciosa
Erva

Se você quiser, ficando o nível 3 Alchemist para alguém seria uma boa
idéia, porque você pode fazer poções de cura com ele. Eles são os melhores
fonte de cura, enquanto em uma batalha. É preciso uma reagentes poucos, mas
eles são muito baratas, bem como abundantes.

De qualquer forma, a próxima sala no prédio não tem nada, ea última tem
um comerciante com:

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Habilidades loja
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Batalha Merchant Axe 4
Broadsword Guerreiro 1
Bow grande Hafted 1
Espada de Hunter Bow 3
Longo Bow Shield 2
Longsword
Malho
Morningstar
Lúcio
Poleaxe
Gadanha
Lança
War Hammer

Volte para o prédio de cinco quartos, outras perto da entrada da cidade, e
ir atrás dele para encontrar a pousada. Fale com Gavinn, e ele vai ajudá-lo
Escola dentro da Wizards. Se você entrar na sala do meio aqui, há
será uma cutscene com Brenna, se você tiver ela.

Leste da pousada é um edifício com um comerciante, que tem:

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Habilidades loja
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Fere a terra Loremaster 5
Merchant exaustão 4
Espelho
Remover Veneno
Mapa 7

Vá atrás da pousada para encontrar um edifício perto de um moinho de vento. Há uma
comerciante aqui, com:

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Habilidades loja
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Besta Mechanic Ocultar 5
Quitina Merchant Plates 3
Darkenbat Ocultar

Em seguida, voltar para a pousada e oeste de cabeça após o prédio de cinco quartos e
passado o prédio ao lado, na periferia da cidade. Eventualmente você virá
para uma área gramada com algumas casas notável, e um baú do tesouro.
Abri-lo para 50 de ouro, e lutar contra o Rat Tomb ao lado dele, se quiser.

Olhe para o sul da arca do tesouro e procure os dois campos de grama.
Você verá algumas ervas saindo o mais longe. Que é
sobre tudo o que há de encontrar em Talewok em termos de itens.

Voltar para a construção de cinco salas para o oeste da pousada que você passou
pelo anterior, e olhar por trás dele. Você vai encontrar um pé Mirari ao lado de uma
prédio abandonado, chamado Xibid. Você pode obter uma Healing Potion livre de
ele cada vez que você falar com ele. Ele não estará aqui mais tarde no jogo, por isso
você pode querer estocar acima se você precisar de algum.

Quando você estiver pronto para seguir em frente, encontrar Escola de Bruxos na cidade. É
para oeste, a partir da lista do cavaleiro na entrada da cidade, ou você
poderia procurar uma fonte perto do prédio com cinco salas de entrada,
e siga a estrada para ele, a oeste. Godric vai estar lá se você
não levá-lo antes, e você pode tê-lo juntar-se, se você quiser.

Fale com o guarda, e ele não vai deixá-lo em menos que você tenha conversado com
Gavinn na pousada já. Se você tem, então é só tentar todas as
opções de diálogo, e ele vai deixar você por dentro.

Suba as escadas e à sua esquerda. Ignore a primeira porta, mas falar
o guarda no segundo e dizer-lhe que você tem a vara mágica de
o Mirari. Lembre-se que item chamado Stormbreaker que temos de
Yeraza em Erromon, que não tem um uso aparente? É isso aí.

Entrar no quarto Ardra e assista a cena. Depois de falar com ela,
que ir para dentro outra sala no mesmo andar que eu lhe disse para ignorar.
Haverá um instrutor, com:

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Magias habilidades
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Loremaster 8 10 Immolation
Merchant 5 10 Chamas do Dragão
Assistente de 8 10 Smite Terra
                10 Relâmpago
                10 Vento

Há outro no primeiro andar perto da entrada, com:

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Magias habilidades
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Alchemist 8 8 vs Elemental
Merchant 5 8 vs Naming
Assistente 8 8 Necromancia vs
                8 vs Estrela
                8 Espelho

Isso é tudo para Talewok. Quando estiver pronto, deixe Escola de Bruxos e
ir atrás dele. Assista a cena, e como você se move para a frente, você verá uma
Espírito Lobo patrulhando o caminho. Wolves espírito, como Wraiths e alguns
outras coisas, não pode ser prejudicado por armas normais. Você precisa usar magia
armas contra eles, ou feitiços.

Neste ponto do jogo, é provável que eles vão ser muito difícil para
você bateu, mas se você puder, você vai ter cerca de 15000 pontos de experiência,
mas depende do número de lobos no grupo. Além disso, se você vai
dentro e, em seguida, deixar a escola dos magos, depois de matá-los, eles vão
estar de volta, e você pode continuar lutando-los para ganhar níveis muito rapidamente.

Se você não consegue vencê-los, porém, apenas esgueirar por eles. Além disso, verifique
A SEGUNDA SALVAR antes de entrar.
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Dryad Floresta

Itens: 100 de ouro, 555 de ouro, Amaranth, Amuleto de Pandara

Passe o Lobo Espírito e abra o baú para 100 ouro. É
Não é difícil encontrar o caminho de volta a floresta, e não há qualquer
inimigos, por isso só passear até encontrar Pandara. Uma vez que você faz,
falar com ela, e então você terá que olhar ao redor para uma árvore de cinza
inclinando-se, que está escondido em um canto perto de uma das dríades outros.

Quando você encontrá-lo, verificá-lo para 555 ouro, e depois olhar ao lado e
você vai ver uma flor no chão. Essa é a Amaranth. Voltar para
Pandara e falar com ela uma vez que você pegá-lo. Quando você falar com ela,
você vai ouvir um som, e isso significa Alaron tenho alguma experiência livre
pontos novamente. Pandara provavelmente zombar sua habilidade Troubadour, mas
não tome o caminho errado.

Você não precisa treiná-lo ou fazer qualquer coisa assim - tudo que você precisa
fazer é continuar conversando com ela até que ela começa a ficar impressionado. Às vezes
ele leva uma eternidade, porém, literalmente.

Se você conversar com qualquer outra dríade agora, eles vão oferecer para ensinar-lhe:

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Magias habilidades
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Loremaster 10 10 Debilitação
Stealth 10 10 Vento
Troubadour 10 10 Relâmpago
Assistente de 10
Escudo 5

Este é o único tempo que você jamais vai ter acesso a esta loja, então se você
ver algo que você quer, como um feitiço, obtê-lo agora.

Se Pandara não começar a ficar impressionado depois de muito tempo e seu
Troubadour é apenas no nível 1, em seguida, usar os pontos de experiência livre, você
tem que treinar com o dríades outros. Equipar o seu Luvas de Bardic
Erromon, também, se você não tê-los em já.

Se ainda assim não funcionar, recarregue suas economias fora da floresta e
use o Lobo Espírito para obter o seu Troubadour up. Quando começa a Pandara
se impressionar e você tem que responder ao que ela diz, escolha:

"Wilding?"

"Você é tão bonito, eu gostaria que você pudesse estar sempre perto de mim."

"Eu gostaria que você."

Você vai ter Amulet Pandara é. Agora, volte para Ardra.
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Talewok

Voltar para a escola dos magos, e tomar as escadas para o segundo andar.
Entrar no quarto Ardra e assistir a cena, mais uma vez. Porta Saiid será
aberto para você agora, e acontece que você precisa ir lá.

Se você verificar todas as portas junto à entrada do primeiro
chão da escola de Bruxos, haverá agora um terceiro treinador em um:

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Magias habilidades
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Healer 8 8 Brilliance
Merchant 5 8 Estupidez
Assistente 8 8 Teleportation
                8 Endurance
                8 Fraqueza

Além disso, se você parar pela pousada, você também pode encontrar Niesen lá, mas ele
não vai juntar-se ainda. Quando você estiver pronto para sair, procure uma ponte na cidade,
que está por trás da pousada. Atravessá-la, e de cabeça para baixo na estrada.
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Atingindo Porto Saiid

Itens ao redor de Port Saiid: grande espada, botas de couro, 1000 ouro,
                         2000 ouro, 1000 de ouro, Scroll Teleportation

Você vai chegar a três sinais logo após a ponte em Talewok. Um
aponta para Talewok, um para Terminor, e um para Porto Saiid. Pegue a um
para Port Saiid, obviamente, e siga a estrada. Você verá algumas casas
no caminho, mas eles não têm nada além de um baú
com alguns Healing Potions perto de um deles. A sombra também será
por aqui.

Não se incomode tentando ir para Terminor para Donovan ou Baird. Que ainda vai
ser fechado por enquanto. Depois de um tempo, você encontrará um homem perto de uma ponte. Falar
para ele ser informado da situação. Vá para a ponte, e você
ver Arturo e Keelin.

Fale com Arturo, e ele vai deixá-lo cruzar a ponte. Se você quer que ele nos
seu partido, pedir-lhe para se juntar. De qualquer forma, continuar a seguir a estrada até
vêm para três caminhos, dois dos quais têm um sinal ao lado deles. Pegue o
apontando para uma porta Saiid novamente, e você verá a entrada.

Haverá um Scout Chaos fora da cidade, então esgueirar por ela se você não pode
derrotar o grupo. Procure um baú do tesouro com 1000 de ouro apenas para o
oeste. Em seguida, vire a nordeste da entrada do Porto Saiid e você vai
ver uma pequena poça de água. Vá para ele e explorá-lo completamente para encontrar um
tesouro no peito com um Scroll Teletransporte.

Além disso, uma vez que você entrar no porto Saiid, um grupo de asseclas de alto escalão do Caos
vai gerar na ponte onde você se encontrou Arturo, se você tomou. Assim
a menos que você furtivamente por eles ou matá-los, você não será capaz de voltar.
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Porta Saiid

Itens: Luvas de Tinker, Lightning Wand, Amulet Shamsuk,
       Scroll farol

Siga em frente e entrar no primeiro edifício que você vê. Há um mercador
aqui, com:

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Habilidades loja
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Merchant ácido 3 Flask
Ladrão dorme Flask Gás 5
Dagger Mago 3
Hatchet Thrown 4
Dart veneno
Stealthblade
Atirando facas

A imprensa por aqui e você deve ir para baixo de uma escada para outra sala.
Você pode encontrar alguns Luvas Tinker está aqui, se você verificar todas as caixas de
e barris. O comerciante aqui que parece um chefe Bandit tem:

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Habilidades loja
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Mechanic destreza Poção 5
Stealth Merchant Potion 8
Discrição força Potion 8
Arco de Blindagem Thief 8
Dragão Canino Guerreiro 5
Missile Bow grande 5
Jogando Espada de Ferro 5
Cloak fantasma Thrown 5
Enchanted Ocultar
Armadura de Couro

Eu não iria comprar nada, porque é uma imitação, mas o treinamento é muito bem.

De qualquer forma, deixe este edifício e continuar. Os próximos dois edifícios têm
nada, mas o quarto é a pousada, que é onde está Keelin. Ir
ao sul da pousada para um outro prédio, que não tem nada, então vá para o leste de
-lo para a próxima. Godric está aqui, e por isso é um comerciante com:

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Skills Magias loja
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Brilliance Loremaster 5 3 Brilliance
Merchant Endurance 1 3 Estupidez
Estupidez Assistente 3 3 Endurance
Fraqueza Fraqueza 3
Pedra preciosa
Erva
Tempero

A partir daqui, o leste principal e passado o prédio ao lado, e digite o
próxima. Há um baú aqui com alguns Healing Potions.
Deixar o prédio e continuar rumo ao leste até chegar a um homem
andando por aí. Face sul agora, então vá em frente e nos primeiros
edifício que você vê. Fale com o homem aqui e você vai reconhecer que ele é
aquele que você conheceu antes da ponte indo para a porta Saiid.

Ele vai te dar 200 de ouro e algumas informações. Fale com a fêmea agora,
que é um comerciante com:

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Habilidades loja
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Stealth Merchant Potion 3
                   Troubadour 7

Deixe o edifício, e continuar rumo ao sul, passando pelo prédio ao lado,
que não tem nada. Haverá uma cena, e você encontrará um bobo da corte.
Após a cutscene, continue indo para o sul até chegar à água, e
então veremos face oeste e siga em frente. O primeiro edifício não tem nada, mas o
um lado tem um tesouro nele junto à lareira.

Agora, vamos verificar o último conjunto de edifícios na cidade, perto das docas.
Uma vez que todos os prédios parecem iguais, é meio difícil de dar
direções, de modo que você provavelmente vai acabar explorando-as em seu próprio país. Justo
certifique-se de não salvar no edifício com a varinha Lightning.

Se você quer tentar e siga minhas instruções, volte para onde o
jester é, e norte de cabeça até chegar o homem novamente, em seguida, ir um pouco
nordeste, noroeste e depois para o prédio. O comerciante tem aqui:

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Habilidades loja
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Mechanic placa Gauntlets 6
                   Merchant 5

O prédio ao lado (a poucos passos nordeste) tem um outro comerciante, com:

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Habilidades loja
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Batalha Merchant Axe 4
Broadsword Guerreiro 3
Bow grande Hafted 3
Pole grande espada 3
Heartseeker Espada Bow 5
Ironwood Funcionários
Dardo
Longsword
Malho
Lúcio
Poleaxe
Gadanha
Lança
Pessoal

Os próximos dois prédios deste lado tem um baú do tesouro, e os últimos
um tem uma varinha de Raios se você pesquisar na cama. NÃO ECONOMIZE NO PRESENTE
CONSTRUÇÃO, PORQUE A WRAITH irá atacar você assim que você sair, SE VOCÊ
TAKE THE WAND. Você não pode prejudicar um Wraith sem uma arma mágica (como
Espada de Trahern, Warfang, Chaos Sword, ou Stealthblade). Magias podem
trabalho, mas eles tendem a resistir-lhes muito.

Depois de ter derrotado o Wraith, verificar o edifício atrás da verdade
uma grande lista ao lado do cavaleiro para encontrar um comerciante, com:

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Habilidades loja
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Chainmail Merchant 3
Enchanted Esconder Escudo 5
Parcial Platemail
Scale Armor
Correio Talewok
Escudo Kite
Escudo grande
Escudo pequeno
Escudo Torre

Agora, verifique o edifício muito grande com múltiplas portas, que é de
lista do cavaleiro. Vá para dentro do edifício, e olhar ao redor para encontrar o
capitão, Amann. Fale com ele, e você vai descobrir que você precisa para começar
o Farol trabalhar novamente para que você possa chegar a Ilha do Cradawgh.

Volte para a entrada do sudoeste da cidade e da cabeça, parecendo muito
de perto a parede na frente de você. Antes de chegar ao primeiro
construção, haverá um caminho escondido que você pode tomar o que leva a um
praia. Olhe ao redor aqui para encontrar uma caverna.

Não existem inimigos na caverna, e é muito pequena, por isso basta olhar
ao redor para encontrar um Amulet Shamsuk e um Scroll Farol. Você também pode
ler revista Shamsuk aqui. O Farol Scroll pode ser utilizado
independentemente do que está em nível de Assistente, então não se preocupe. Você não está
deveria usá-lo, porém, você só precisa dele com você para mais tarde.

Quando estiver pronto, deixar a cidade.
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Chegar ao Farol

Voltar para os três caminhos e dois sinais. O caminho que não tem um
sinal é o que você quer ter, que é a não voltar a
Saiid porta, e aquele não está indo para o outro lado da ponte para Talewok.
Siga a estrada por um longo tempo.

By the way, há um Ogre perto de uma rocha a poucos passos oeste dos sinais.
Se você matá-lo e, em seguida, ir para dentro do Porto Saiid e deixar, eles vão ser
para trás, para que você possa usá-los para subir de nível.

Normalmente, haverá também alguns Bosses Ogre neste grupo, o que torna
-lo melhor. Além disso, eles dão ouro e itens quando derrotado.

De qualquer forma, continuar a seguir o caminho e você vai atravessar uma pequena ponte. Lá
será uma parte onde parece que o caminho se divide logo após isso, mas
não, então só vai manter, e você vai chegar lá. Há dois
entradas para o Farol - uma é através da porta, e outro é
usando uma entrada de caverna que você pode encontrar, logo que você passar o
parte em que parecia que a divisão caminho. Olhe ao seu redor com a câmera
e você deve vê-lo.

Para alcançá-lo, basta caminhar e cair para baixo, e suba as videiras
para voltar para cima se você precisar.
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Farol

Itens: proteção solar

O Farol é muito pequena (apenas quatro telas), e ele realmente não
importa qual a entrada que você usa, mas eu vou começar a partir da entrada da caverna.
Quando você vai para dentro, olhar ao redor para encontrar uma saída. Tomá-lo, e seguir
o caminho para chegar a outra entrada da caverna.

Aqui é um Dracovern e duas coisas de um tesouro no chão, um dos
que na verdade é um protetor solar, por isso não deixe para pegá-lo. Continue em
pressionando A no videiras na sala e você vai subir. Há uma
Wyvern aqui, e alguns poções de cura no chão. Suba a escada.

Agora você estará em uma sala com um chefe Bandit, mas eles são um tipo mais forte
a partir do que você viu até agora. Se você não pode matá-los, equipar Dragão
Ocultar couro ou Darkenbat e apenas passe direto por eles.

Se você veio da caverna, uma das portas aqui é o outro
Farol de entrada, enquanto o outro só vai para uma sala com nada.
Suba as escadas e passe pela porta, e você vai chegar a coisa lâmpada
para o Farol. Caminhe até ele e pressione A. Se você tiver a
Farol Scroll de Port Saiid, o Farol irá funcionar novamente.

Deixe o Farol usando a porta de entrada, e voltar para Port Saiid.
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Porta Saiid

Abordagem do barco nas docas (onde o bobo é), e você vai encontrar
o capitão. Agora, antes de falar com ele e entrar no barco, você precisa
para perceber que você não vai estar de volta por um tempo, e você vai ter
alguns encontros forçados, por isso você precisa se certificar que você pode lidar com eles.

Primeiro de tudo, fazer uma segunda SALVAR antes de sair, e seria uma boa
idéia se você se encontrou com os seguintes critérios:

- Todo mundo é, pelo menos, nível 10, com equipamento decente. Utilizando apenas os
  coisas que você encontrar é bom, mas ter certeza que é distribuída também. Se você
  quer para subir de nível, ou algo, tente o Espírito Wolf / Ogre truques em
  Talewok e fora de Porto Saiid. Lutando minions Caos na estrada
  seria uma boa idéia também, por causa do equipamento grande que eles têm.

- Todo mundo tem uma habilidade arma, Warrior, Thief, e protetor pelo menos
  nível 5. Claro, nem todo mundo pode aprender Thief e Shield, por isso só
  obtê-lo tão alto para tantas pessoas que podem usá-lo.

- Todo mundo tem a habilidade Healer, de preferência em torno do nível 4, mas apenas
  tê-lo é bom o suficiente. Se você não tê-lo para todos, não
  sequer pensar em ficar no barco.

- Alaron tem algumas magias boas. Air Shield em torno de nível 4 é um deles.
  Força é muito bom, e por isso são algumas magias ofensivas como Fireball
  ou Chamas do Dragão. Alaron pode aprender qualquer magia no jogo, então não
  não deve ser nenhum problema.

- Você já teve pelo menos experimentar um pouco com a luta contra minions Chaos,
  e geralmente pode vencê-los sem muita dificuldade. Tente obter um pequeno um
  compreensão do que cada um faz e como matá-los.

- Você tem cerca de 10 Cura e poções de cura. Alchemist no nível 3
  Seria bom também.

- Você tem cerca de 25 ervas, pedras preciosas, e Spice. Se você usar magias de uma
  muito, você provavelmente vai querer mais.

- Faça uma segunda salvar antes de sair.

Bem, quando você estiver pronto, fale com o capitão. Ele vai ser mau, e você
tem que pagar-lhe 400 de ouro para entrar no barco. Depois que você fizer, chegar perto do
barco e deve provocar um cutscene.

Você terá que lutar contra um par de Gryphons. Eles bateram um pouco difícil, mas
eles são muito frágeis. Apenas elenco Air Shield e não deve ser difícil.
Se seus personagens são um tanto rápido, você provavelmente vai matá-los antes
eles ficam um turno.
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Ilha Desconhecida

Itens: Wall of Bones Wand, Marquis "Amulet Scroll Teletransporte,

Não há para onde ir além de sudeste, assim fazê-lo e olhar ao redor.
Amann não será feito de fixação do navio por um tempo. Minions caos são todos
sobre a ilha, mas certifique-se de lutar contra todos eles, porque você pode obter
alguns dos melhores equipamentos do jogo aqui. Eles não são muito difíceis,
especialmente se você usar Escudo Aérea.

É realmente importante que você luta contra tudo, porque você não vai conseguir
outra oportunidade como esta, e os itens que você pode começar a partir deles são
melhor do que qualquer coisa que você nunca vai comprar.

Continue indo sudeste e explorar, e você vai finalmente ver um portal
longe na distância e uma grande escadaria. Não suba as escadas.
Se você continuar procurando sudeste, você vai encontrar um caminho para esse portal e
outro para uma arca do tesouro com 200 de ouro. Há mais Chaos
minions por aqui, então combatê-los todos. Ativar o portal, se você
quer, mas não vai a lugar nenhum.

Vá atrás dele e olhar em torno de muito perto a água para encontrar um escondido
baú do tesouro. Dentro é de 2000 de ouro e uma parede de Bones wand, que você
querem ficar para mais tarde.

Certifique-se de que você polido fora de todos os asseclas do Caos por aqui, e
em seguida, voltar para a escada e levá-la, depois de encontrar o tesouro
peito, perto do lava na base das escadas.

Dê uma olhada ao redor, e você verá uma Marquis andar por aqui. Equipar
Muro da varinha de Bones para alguém, e depois ir matá-lo. Quando a luta
começa, use-o (aperte C-cima) e você ganha. Ou, se você tem o real
feitiço antes de vir aqui, utilizá-lo. Você vai ter:

7500 pontos de experiência
Amulet Marquis '
6.000 de ouro

De qualquer maneira, vai manter-se a lances de escadas e, eventualmente, você verá uma
cutscene e chegar a uma masmorra. Você não pode acampar em qualquer lugar lá, e se
você deixar, todos os inimigos na dungeon irão reaparecer. É por isso que
Eu disse que você tenha Healer para todos antes de sair de Porto Saiid, de modo
que você não vai ter para o acampamento, e assim você será capaz de limpar este
lugar e obter todos os grandes itens que estão morrendo de vontade de dar-lhe.

Vá para dentro, e não evitar brigas. Olhar ao redor para encontrar uma passagem
para a próxima sala. Aqui, olhar muito atentamente para as paredes como você
explorar a sala. Vai parecer que ele vai em círculos, mas há uma
um pouco escondido perto da porta onde há uma teia na parede no meio
de duas tochas. Basta mover a câmera ao redor e você vai encontrá-lo.

Na próxima sala, há um par de Spellweavers Chaos guardando uma
altar com um rolo Teletransporte. Uma vez que você tem, olhar ao redor em
onde você entrou na sala de, e haverá outra porta no
outro lado da parede.

Nesta sala, verifique os dois caminhos dos guerreiros Chaos estão guardando a
encontrar algumas pedras preciosas no terreno em cada um deles. Em seguida, vá a luta
Chaos Stormer. Você provavelmente já percebeu o portão trancado na sala de
por trás dele. Para abri-lo, a abordagem das paredes à esquerda e à direita
onde o Stormer Chaos estava de pé. Como você chegar perto deles, eles
deve deslizar para longe e revelam uma alavanca. Pressione A para movê-lo.

Uma vez feito isso com ambas as paredes, o portão irá para baixo. Vá para a
sala ao lado depois de pegar os dois grupos de Spice no chão. Em
aqui, você vai querer olhar para uma trajectória descendente que você pode tomar na
meio da sala, onde as bandeiras são. Pressione A quando você vai para baixo para
entrar na próxima sala.

Além disso, você deve ter notado a Hobgoblins por aqui têm um
diferentes tipos de escudo do que os do início do jogo fez,
e que eles parecem mais resistentes neste momento. Se você combatê-los, você
pode obter alguns Platemail total como tesouro aleatório, que eu nunca vi
em qualquer outro lugar no jogo, a menos que estes Hobgoblins pode ser encontrado
em algum lugar diferente do que aqui.

Você estará ao lado de um portal, que é como você chegou aqui. Apenas correr em linha reta
e continue até você ver a água. Os outros caminhos não ir a qualquer lugar
ou tem alguma coisa. Quando você alcança a água, dê uma olhada ao redor, mas
não vá para o portal ainda. Vá para onde a água é verde
cor, e você encontrará uma alavanca. Ele não faz nada quando você puxa
ele, porém, exceto deixá-lo jogar com a outra alavanca perto do portão.

Voltei e olhei em todos os quartos na masmorra, e também verificado
cada centímetro da ilha, mas nada foi diferente. De qualquer forma, ir na
portal agora, e você vai acabar de volta para fora. Agora, fazer um teste de terceiro, e
depois voltar para Amann, e ele estará pronto para sair.
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Ilha do Cradawgh

Itens: Scroll Sense Aura, Brilliance Scroll, Scroll Charme

Não há muito a fazer aqui. Vá para leste até ver um caminho de paralelepípedos
que você pode seguir. Fazê-lo, até que termina em uma entrada da caverna. Olhar
ao redor para encontrar dois portais por trás de um portão trancado. Não se preocupe com isso
por agora. Há também três baús de tesouro aqui, que têm alguma
Poções de cura e um pergaminho Aura Sense.

Sair da caverna e volte para o barco. A partir daqui cabeça, a noroeste.
Você deve ouvir os passos de algo andando por aí enquanto você está
explorar. Se você tomar o terreno elevado e olhar com a câmera, você vai
ser capaz de ver o que é, que é uma Mauler Chaos. Ele provavelmente irá
parece que não há uma maneira de chegar até ele, mas se você apenas verificar a
parede de todos os lados, haverá um espaço e um pequeno caminho você pode ir até
para alcançá-lo.

Abordagem da Mauler Caos e haverá um cutscene. Você vai ter que
combatê-la, um Sorcerer Chaos, um Stormer Chaos, e um Guerreiro do Caos. Elenco
Air Shield se você precisa, e tirar o Mauler primeiro, depois o
Sorcerer, o Stormer, e Warrior, nessa ordem.

Se você usar Air Shield, poções se necessário, e outras magias, ele realmente
não deve ser tão difícil para você. Mas se você não pode ganhar, é por isso que eu
disse-lhe para fazer um segundo salvar antes de sair de Porto Saiid, e um terceiro
um antes de sair da ilha desconhecida, porque você não pode sair até
você vencê-los.

Se você está tendo problemas, use suas economias na ilha desconhecida que eu
disse-lhe para fazer antes de falar com Amann, e lutar um pouco mais Chaos
minions no calabouço.

Uma vez que você ganhou, volte para a caverna. O portão será desbloqueado e
você será capaz de ativar os dois portais, mas eles não devem
ir a qualquer lugar ainda. Abra o baú perto deles para um Brilliance e
Rolagem encantador. Voltar para Amann quando estiver pronto.
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Porta Saiid

Se você tem qualquer formação para fazer ou suprimentos para começar, vá em frente. Também,
você será capaz de descansar na pousada de graça agora. Quando estiver pronto, vá
de volta à Escola de Bruxos em Talewok. Você pode ir para Terminor agora, se
você quer, mas Donovan e Baird não vai estar lá ainda.
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Talewok

Ir à escola dos magos, e falar com Ardra em seu quarto. Ela vai deixar você
use a "biblioteca", que é apenas os livros nas paredes você vê fora
de seu quarto e ao redor da escola. Além disso, se você voltar para o bloqueado
passagem no primeiro andar da escola perto da entrada, vai ser
desbloqueado e e irá para um portal, que liga a um dos portais
na Ilha do Cradawgh. Eu realmente não vejo o que há de tão especial sobre isso,
porém, desde que não há nada na Ilha do Cradawgh.

Não há realmente qualquer outra coisa nova para fazer em Talewok, assim que a cabeça vamos para
Terminor agora. Sair da cidade usando a ponte. Você pode enterrar Cradawgh em primeiro lugar,
se você quiser, aproximando-se um dos edifícios nos arredores de
cidade, mas não parece fazer nada.
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Atingindo Terminor

Itens em torno Terminor: Sword Chaos, contra Naming Wand, Mail Terminor

Vá para onde havia três sinais, e tomar o que aponta para
Terminor neste momento. Siga a estrada por um longo tempo, e ele vai
eventualmente, terminar na entrada para o Bog Darkling. Olhe um pouco ao norte de
aqui para uma arca do tesouro com uma parede de ossos de rolagem, se você não
obtê-lo já. Voltar agora, e siga em frente até chegar ao litoral.

A partir daqui, vai para o sudeste, mas ficar perto da costa. Você vai atravessar uma pedra
ponte, e você encontrará mais um sinal apontando para Terminor e um caminho para a
seguir apenas após ela. Fazê-lo, e você vai chegar lá em breve.
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Terminor

Itens: Asp Rabisat de

Há uma grande quantidade de prédios e salas na Terminor, mas a maioria deles
não tem nada, e eu vou apontar todos os que não. Donovan
Baird e pode ser encontrado nesta cidade depois da Torre Shamsuk. Terminor
também parece ser o lugar onde a maioria das pessoas ir quando expulso do partido.

Primeiro, vá direto para o bem, logo que você entra Terminor. Você pode
ver e falar com o cavalo apenas no jogo aqui.

Agora, cabeça sul. O último edifício deste lado é a pousada, e
Tamberlain o estalajadeiro deve ficar fora - falar com ele e escolha
"Eu vou pagar taxas de casal para a hospitalidade." Certifique-se de tentar todos
as opções de diálogo, porque você pode obter dois side quests e descobrir
muito sobre o que vem acontecendo ao redor da cidade.

Tamberlain também vende itens por um tempo limitado:

----
Loja
----

Poção carisma
Defesa Poção
Frasco de Fogo
Poção de força
Lúcio
Poleaxe
Lança
Spikes
Ring of Healing
Boots of Adamant
Boots of Speed
Jundar Escudo
Espírito Protetor
Pedra preciosa

Se você ver algo que você quer, você deve buscá-la agora, porque sua loja
não estarão disponíveis mais tarde no jogo. The Shield Espírito que ele vende é um
escudo real (se bem me lembro), não o feitiço, a propósito.

Além disso, não deixe TERMINOR sem falar com ele, ou ele vai desaparecer
para sempre, e enquanto ela não pode impedi-lo de completar o jogo, é
no entanto extremamente frustrante. Você não terá acesso a sua loja,
você não será capaz de obter recompensas para qualquer um dos side quests, e você
não será capaz de entrar na casa do Mago.

Da pousada cabeça, sudoeste para um poço. Fale com a mulher mal aqui
até que você começa a escolher:

"O aviso?"

"O dom".

Ela vai te dar Asp Rabisat é. Você não precisa dele, se você não quiser,
mas você não será capaz de conseguir isso mais tarde no jogo. Assim você pode querer
a, enquanto ela ainda está ao redor. Eu não tenho idéia do que ele realmente faz.

Agora, volte para a pousada, e apenas siga para o norte a partir dele até chegar
o último edifício do outro lado da cidade, que é pela entrada
para a próxima tela dele. Em dia, há um comerciante no interior, com:

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Habilidades loja
---- ------

Mechanic fogo Flask 7
Merchant força Potion 7
Espada Grande
Bow Heartseeker
Gadanha
Amuleto de carne de porco
Cloak fantasma
Gauntlets placa
Pedra preciosa

A partir daqui cabeça, sudoeste e suba os degraus para chegar ao segundo
tela da cidade. Mova-se devagar e olhar ao redor até que você veja o primeiro
edifício que tem portas duplas, e um telhado verde. Vá para dentro, e lá
deve ser de dois baús de tesouro que você não pode verificar, e uma lareira. Se
você vem aqui à noite, haverá um comerciante com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Batalha Merchant Axe 6
Chaos Espada Guerreiro 8
Dart de Mísseis Distância 6
Enchanted Espada Lâmina 10
Great Axe
Dardo
Longsword
Malho
Morningstar
Lúcio
Gadanha
Helm of Defense

Quando você deixar este edifício, o que você verá em frente de você
(Também com um telhado verde) foi um comerciante com:

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Habilidades loja
---- ------

Antidote Potion Alchemist 10
Poção de Cura Healer 10
Merchant cura Potion 3
Restore Potion
Stamina Potion
Pedra preciosa
Erva
Sapphire Gem
Tempero

Darksoul oferece um truque dinheiro que você pode usar aqui, e mais outras cidades:

 "Se vc tem um bom alquimista e habilidade comerciante este é um Sinch.
  ir à loja no centro de terminor aquele onde vc pode comprar tanto
  pedras preciosas e especiarias, em seguida, fazer como pode restaurar poções como u pode vendê-los
  comprar mais gemas e repetir especiarias. i não tenham obtido menos de mais de
  Lucro de US $ 500 para cada poção. "

A partir deste edifício, vire para o sul e siga em frente. Pegue a porta seguinte você
ver, que deveria ter um comerciante com:

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Habilidades loja
---- ------

Arco de Mecânica Precisão 9
Dragão Canino Merchant 8
Grande Bow Ranger 5
Bow Heartseeker
Bow longa
Luvas de Tinker

Agora, cabeça sudeste deste edifício para outro, com um telhado verde.
O comerciante tem aqui:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Diplomat carisma Potion 7
Harpa de Igone Loremaster 5
                   Merchant 4
                   Troubadour 10

Continue ao longo de encontrar uma outra porta indo para a terceira tela da cidade.
Vá para o noroeste e no edifício para encontrar um comerciante com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Frasco de ácido Loremaster 10
Sono Merchant Flask Gas 3
Aura sentido

Além disso, este comerciante muda-se para uma sala adjacente do prédio à noite,
por isso, se você tiver problemas para encontrá-la, procure no outro quarto.

Deixar o prédio e continuar a dirigir para o norte e você chegará à
último edifício na cidade, que está bloqueado e tem uma mulher em pé por
a porta. Esta é a casa do Mago. Fale com a mulher e dizer-lhe
Tamberlain lhe enviou, e que ele diz que está indo muito bem.

Se não há ninguém lá, você tem que falar com Tamberlain e perguntar-lhe se ele está
já ouviu falar de uma lenda ou profecia.

Vá para dentro, e depois as escadas e passe pela porta para um comerciante com:

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Skills Magias loja
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Aura de Merchant Morte 5 9 Immolation
Assistente escuridão 9 Elem Controle 9
Stamina 9 vs Estrela
Necromancia vs
Tempero

Mais uma vez, desça as escadas e passe pela porta. Fale com o Mago e os outros
pessoa aqui, se você quiser, mas não parece fazer nada.

Que deve ser isso para Terminor. Quando estiver pronto, vá para dentro da pousada
e assista a cena. Niesen vai falar com você e perguntar se você deseja
ir para a Torre do Shamsuk - dizem que sim, porque esta é a próxima parte
o jogo, não uma área opcional. Você não pode recusá-lo de qualquer maneira. Niesen
vai se juntar a você, mas você vai ter que deixar alguém para trás para fazer o quarto.

Brenna e Rheda não vai se oferecer para ir embora, se você tiver qualquer um deles, mas
qualquer outro caractere. Se você não quiser usar Niesen, em seguida, basta
matá-lo e obter o seu membro do partido outros para trás. Você ainda pode obter
em (e completo) Torre Shamsuk sem tê-lo.

De qualquer forma, deixe Terminor quando estiver pronto.
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Atingindo o Bog Darkling

Voltar para Talewok, e em seguida, tomar o sinal apontando para Terminor quando
você chegar perto dela. Siga a estrada até o fim, que será em
a entrada para uma floresta pantanosa. Esse é o Bog Darkling. Você também
correr para o homem escondendo novamente, a menos que você já esteve aqui antes. A partir de
aqui, apenas siga em frente para ir para a Bog Darkling.
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Bog Darkling

Itens: Wall of Scroll Bones, Sapphire Gem, Sapphire Gem,
       Helm of Wisdom, Helm de Defesa, Coração de Elisheva,
       Scythe Elisheva, Wand vs Star, vs Scroll Elemental

A Sombra é andar por aqui em algum lugar, mas ele não tem nada especial
para dizê-lo, esqueça-o. Há uma área do lado aqui, que é
Tomb Elisheva, e lotes de itens escondidos ao redor do Bog Darkling
si mesmo e da área da praia no final do mesmo. Ver "Áreas Side" se você
quero levá-los, porque é demais para explicar aqui.

Tomb Elisheva consiste em apenas duas telas. Nele, você pode encontrar o
Coração de Elisheva, Scythe Elisheva, e uma varinha Estrela vs. Para encontrá-lo,
tudo que você tem a fazer é dirigir para o leste a partir da entrada Bog Darkling, e você
deve vê-lo finalmente, porque ele se destaca.

De qualquer forma, quando você estiver pronto para ir a Torre Shamsuk, vá para Elisheva
Tomb e usá-lo como um marco. Das etapas de entrar no túmulo de face,
sudoeste e vá em frente até bater em uma parede e não pode ir mais longe. Em
o outro lado deste muro é a torre.

Agora, abrace a parede e um círculo em torno dele até encontrar uma parte onde ele
não é lá, e você verá a torre na parte inferior do morro. Simplesmente
caminhar até ele.

No entanto, antes de ir para dentro, por favor, ouça. Há três coisas
você quer saber sobre Tower Shamsuk antes de ir para dentro:

- Assim que entrar, você não pode deixar até completar TI. PARA ESTE
  MOTIVO, TENHO CERTEZA QUE VOCÊ FAZER UMA SEGUNDA SALVAR antes de entrar.

- VOCÊ NÃO PODE NO CAMP TOWER AT ALL, em qualquer sala, então você precisará AN
  MEIO ALTERNATIVO DE CURA. Uma maneira é usar a habilidade curador.

- Você só vai Visite a Torre ONCE, e você nunca vai ser capaz de GO
  BACK, para ter certeza de obter todos os tesouros. Um lote de que NÃO PODE SER
  Em nenhum outro lugar O JOGO.

Você realmente não quer ficar sozinho em uma situação impossível que
não pode ser sanado a curto de reiniciar a partir do início do jogo.

Além de fazer um segundo teste, certifique-se que correspondam a este critério:

- Todo mundo é, pelo menos, nível 15, e com pelo menos o equipamento moderada
  e algumas magias úteis como a Air / Espírito protetor em torno do nível 5. Fazer
  que todos tenham um Helm de Defesa, se não já. Eles
  não custa muito. Você pode comprá-los em Terminor.

- Pelo menos dois membros do partido sabe a habilidade Cura no nível 6. Niesen
  já vem com ele a nível 8, se você vai usá-lo.

- Todo mundo tem uma arma mágica. A torre contém Wraiths e outros
  inimigos que só podem ser prejudicados por armas mágicas ou magias. Se
  você não tem certeza que se é, veja a lista de arma.

- Um membro do partido tem a Thief e habilidades Mechanic ao nível 8. Você
  pode treiná-las em Port Saiid, ou depois de uma batalha. Itens como o
  Luvas de corda e Tinker também pode aumentar essas habilidades. Se você quiser
  obter todos os tesouros da torre, você vai precisar tanto em alta
  níveis, porque alguns dos baús são muito difíceis de abrir.
  Nenhuma das chaves torre estão em baús de tesouro bloqueado, no entanto.

- Você tem uma infinidade de ervas, pedras preciosas, e Spice, de preferência 99,
  mas 75 ou mais cada um é uma aposta segura. Você também quer um pouco de Cura e
  Poções de cura, eo nível 3 Alchemist, para que você possa torná-los.

- Se você não quer Niesen, matá-lo fora e começar de outra pessoa.

- Faça uma segunda salvar fora da torre.

A idéia é que você está preparado e não terá nenhum problema com este
lugar - é por isso que eu continuo fazendo essas coisas. No caso de você fim não se
ser capaz de derrotar os inimigos dentro, ou qualquer outra coisa, você pode
basta carregar suas economias fora da torre e guardar um monte de frustração.

Bem, quando você estiver pronto, a abordagem da torre e subir a parede de
um dos lados para entrar nele. Basta pressionar um sobre todas as obras até que, em
outras palavras. Você não entrar pela porta.
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Torre de Shamsuk

Itens: Ring Etherial, Key Preto, Key Sangue, Key Bone, Helm de Charisma,
       Firestaff Breklor, o Wand Revival, controle de rolagem Elem,
       Scroll pressa, Tap Stamina Wand

É muito fácil se perder aqui dentro, então eu tentei fazer o passo a passo
para esta área de forma diferente. Os quartos foram marcadas com números para
tornar mais fácil, e suas descrições são bem próximo a eles, de modo que
você sabe qual sala eu estou falando.

Abaixo que são pontos de interesse na sala atual, ea solução
para chegar à próxima sala. Em algumas salas, a saída para o próximo ou é
não aparente, ou existem vários, o que pode levá-lo perdido muito rápido.
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Sala 1 - Logo após subir a parede, ainda fora da torre.

Olhe ao seu redor com a câmera para encontrar duas coisas do tesouro no
solo - um anel Etherial, ea chave preta, que você vai precisar para abrir
uma porta mais tarde. Depois de pegá-los, procure uma escada indo para baixo
para a próxima sala.
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Sala 2 - Lua em forma de corredor com duas portas, e um golem de pedra.

Não há nada aqui, exceto as duas portas, sendo que ambos levá-lo para
sala ao lado, para usar um ou outro.
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Sala 3 - Sky quarto azul com um Dust Devil.

Nesta sala, ele provavelmente irá olhar como é impossível continuar,
porque a outra porta só vai voltar para o quarto 2. Olhe atentamente para a
parede em ambos os lados da sala, e você deve ser capaz de fazer o
forma de uma porta em um lado.

Basta tentar andar fora do piso em cada ponto possível na sala,
e você encontrará eventualmente uma ponte invisível que vai até a porta.
É em torno do meio, especificamente.

Então, basta pressionar A quando chegar a porta para seguir em frente.
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Sala 4 - A água é no chão, e existem várias pinturas de grandes dimensões.
         Há um homem-lagarto sargento está andando.

Para seguir em frente aqui, basta pressionar A em uma das pinturas. Ignore a porta
que parece impossível de chegar. A pintura será bloqueado, porém,
menos que você tenha a chave preta do primeiro quarto.
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Sala 5 - A Hellhound é bem próximo a você, e há uma onda de fogo
         no meio da sala. Há dois caminhos a tomar.

Aqui, não desça as escadas perto do fogo. Vá pelo outro caminho,
que deve ser através de um corredor após um Wight. A tela vai mudar
logo depois que você passe por ele.
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Sala 6 - Há uma escada indo para uma tocha roxa na parede,
         e parece um beco sem saída.

Você tem que apertar A toda a parede perto da tocha roxa para ir para
a próxima sala. É uma outra porta invisível.
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Sala 7 - Nada além de símbolos vermelhos nas paredes.

A imprensa no símbolo vermelho para ir para a próxima sala.
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Sala 8 - Sala Circular com roxo várias tochas e amarelo, e um
         firey pit no meio da sala. Há um Fire Elemental
         no poço, bem como um par de círculos Wraiths execução
         ao redor da sala. Há duas maneiras de sair daqui.

Se você quiser voltar para a sala anterior, você tem que apertar A todos
sobre a parede perto da tochas roxa, uma vez que a porta é invisível.
De qualquer forma, para seguir em frente, vá em ambas as portas de novo para ver qual deles
coincide com a descrição para a próxima sala.
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Sala 9 - corredor, Bright amarelado com nada, exceto uma porta para o
         sala ao lado, e um vai voltar para a sala anterior.

Vá para o final e pegue a porta.
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Sala 10 - corredor trançado com duas portas novas a tomar, e uma praga
          Zombie guardando um deles. Há vários quadros de uma
          mulher nas paredes, e várias cores de iluminação.

Lembre-se nesta sala, porque a porta desequilibrado no final do corredor
leva para a saída da torre, mas é bloqueado e você vai precisar do
Sangue chave para abri-lo.

Por agora, basta ir na outra porta, que é bem próximo ao que você
entrou na sala de.
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Sala 11 - Um labirinto com paredes que têm ossos no fundo deles, e
          tochas vermelhas nas paredes. Há um Rat Tomb correndo por aí.

A Chave de sangue é aqui, por coincidência. Olhe ao redor da sala para encontrar uma
Minotauro Senhor, e derrotá-lo por isso. Não se preocupe - ele está sozinho, e não
muito difícil, especialmente se você usar Air / Spirit Shield.

Continuar a olhar ao redor para encontrar uma coisa do tesouro na terra,
que tem coisas aleatórias. Há também uma arca do tesouro, que
(Surpresa) também tem conteúdo aleatório. Finalmente, há uma parede de Bones
rolar em algum lugar neste quarto, mas é meio difícil de encontrar.

Agora, se você só quer sair da torre o mais rapidamente possível, então
voltar para a sala anterior e destranque a porta no final do
corredor com a chave do Sangue, em seguida, vá até o quarto 31.

Se você deseja obter todas do primeiro tesouro, procure por uma outra porta
(Não a que você entrou na sala de) para a próxima sala.
-------------------------------------------------- ---------------------
Sala 12 - Há uma tocha roxa na parede e uma escada indo para cima.
          Embora pareça semelhante, não confunda isso com sala 6.

Basta ir até as escadas para o quarto ao lado.
-------------------------------------------------- ---------------------
Sala 13 - Um quarto com um golem de pedra e alguns equipamentos estranho.

Procure uma bolsa no chão por aqui uma varinha Revival, em seguida,
pesquisa nas paredes perto de onde você entrou na sala. A imprensa toda a
encontrar uma outra porta invisível para a próxima sala.
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Sala 14 - Parece um pouco semelhante ao quarto com a chave de Sangue, e não
          muitos caminhos a tomar, com diferentes portas procurando. A gigante
          Esqueleto está andando por aqui.

Se você quiser voltar para a sala anterior, você tem que pressionar A, onde
há algo na parede, e ele vai dizer que você encontrou um
porta secreta.

De qualquer forma, entrar em ambas as portas normais olhando perto do Gigante
Esqueleto para ver qual delas corresponde à descrição do quarto ao lado.
-------------------------------------------------- ---------------------
Sala 15 - Há muitas portas e uma grande estátua de uma mulher na
          meio da sala, com um tesouro bem próximo a ela.

Abra o baú para um Helm de Carisma. Se você tem pelo menos
Ladrão de nível 8 e Mechanic, você pode fazê-lo. Mecânico pode ser um pouco
menos de nível 8, mas você provavelmente vai ter que recarregar várias vezes
antes de abrir sem explodir.

Depois de ter o leme, verificar todas as portas até encontrar o
que coincide com a descrição do quarto ao lado.
-------------------------------------------------- ---------------------
Sala 16 - Existem três portas e uma grande estátua de um homem velho na
          meio da sala, com um tesouro bem próximo a ela.

Abra o baú para Firestaff Breklor é. Uma das três portas
aqui vai voltar para o quarto 15, enquanto a outra vai para trás ao quarto 14. Pegue o
um outro, que corresponde à descrição do quarto ao lado, mais uma vez.
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Sala 17 - O quarto está mal iluminado, e não há uma posição Wight perto de uma
          grande estátua. Parece um pouco como um auditório.

Vá na porta que parece diferente aqui, como os que no quarto 14. Ou,
basta verificar todas as portas até encontrar aquela que corresponde ao
descrição para a próxima sala.
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Sala 18 - Uma sala de aparência estranha, com algumas mesas com velas sobre eles.
          Há um Zombie Plague aqui.

Vá para a passagem com o símbolo do olho acima dele.
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Sala 19 - Outra sala com equipamento estranho, e alguns livros. A Wraith
          está aqui.

Olhe ao redor da sala e você será capaz de distinguir a forma de uma porta
perto os livros na parede. Há dois - assumir o que corresponde
a descrição para a próxima sala.
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Sala 20 - Há um fogo no meio da sala, três pinturas,
          e uma caixa e baú ao lado da outra. Uma Terra
          Elemental está andando.

Procure o engradado para um rolo de controle e Elem da arca do tesouro para
alguns Potions Stealth. Em seguida, pressione A para a pintura do velho.
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Sala 21 - Mais estranho equipamento, e um engradado.

Procure o engradado de algum tesouro aleatórios, e depois ir na porta.
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Sala 22 - Há um monte de caixotes empilhados em cima uns dos outros, e
          duas portas.

Vá na porta mais próxima para as caixas.
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Sala 23 - Há um Zombie andando por aí, e duas tochas cinza.

Apenas atravesse a porta novamente.
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Sala 24 - Existem várias cores de iluminação aqui, e duas portas.

Se você andar ao longo do tapete aqui, você vai cair por ele perto da
meio da sala, que vai para uma passagem que conduz de volta para o quarto 18.
Não faça isso, porém, basta verificar todas as portas até encontrar o
um que combina a descrição para a próxima sala.
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Sala 25 - Há três cristais aqui em pedestais separados, e dois
          baús de tesouro. Você só pode voltar para a sala anterior.

Abra os baús do tesouro para um pergaminho Haste e Tap varinha Stamina, então
voltar para a sala anterior e pegue a outra porta.
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Sala 26 - Há duas outras portas aqui, um dos quais é secreto e
          tem uma coisa na parede. Há também outra passagem do olho.

Ir para a passagem com o olho em cima.
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Sala 27 - Luz está brilhando e não é uma pintura de uma mulher, bem
          como uma porta escondida, onde o chão parece diferente. Há
          também uma outra porta perto da pintura.

A porta no chão é apenas um atalho para um dos outros quartos,
e você terá a chave para abri-lo Osso. Você não precisa a chave para Osso
sair da torre, mas já que estamos recebendo tudo, pegue a porta
perto da pintura para a próxima sala.
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Sala 28 - Luz está brilhando em uma pintura de uma mulher aqui.

A imprensa na pintura.
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Sala 29 - Um quarto muito esverdeada com três pinturas, uma cama, tanque de peixes,
          e chama um roxo no meio da sala à mesa. A
          Zombie está aqui, e por isso é um esqueleto que guarda a chave de Bone.

Ir para a coisa que se parece com uma porta perto a pintura da mulher,
e tentar atravessá-la. Você vai para uma arca do tesouro desbloqueado
com a chave de Bone.

Agora, pressione A para a pintura do velho.
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Sala 30 - Há uma pintura de um homem velho, e uma porta escondida, onde
          o chão parece diferente. Há também outra passagem com
          um olho em cima.

A porta escondida no chão se conecta à uma no quarto 27, mas é
trancada com a chave de Bone. A imprensa na passagem com o olho acima dele,
e você vai acabar todo o caminho de volta na sala 5.

Volte para o quarto 10 e destrancar a porta desequilibrada no final do
corredor com a chave de Sangue. Se você seguiu isso, você tem todos os
tesouro na torre agora, por isso é bom para ir até o fim. Os outros
quartos só tem inimigos.
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Sala 31 - Metade da sala é de cor verde, enquanto a outra metade
          de cor branca. Há tochas cinza nas paredes, bem como
          vários quadros de uma mulher. Há um Wraith aqui.

Basta ir até o final da sala e vá para a porta.
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Sala 32 - Há uma tocha roxa na parede, e as escadas indo para baixo.

Apenas pegue a escada.
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Sala 33 - Há duas portas de tomar, e uma tocha roxa entre eles.

Uma das portas aqui vai para uma seção arco-íris, eo outro vai para
outro corredor torcida que vai a lugar nenhum, por isso tome o outro.
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Sala 34 - Há uma porta de arco-íris estranho à frente.

Basta ter a porta.
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Sala 35 - Há algarismos romanos no chão aqui, que são I, II,
          III, e V. Há também um teleporter que só leva a
          o outro lado da sala, e é rotulado XVII.

Se você olhar atentamente para o chão aqui, você vai notar em algarismos romanos
o solo em alguns pontos. Há quatro nesta sala, que são I,
II, III e V. Se você andar até o teleporter aqui, ele só tem
você para o outro lado da sala perto numeral V. Além disso, observe como o
parede perto de V se parece muito diferente ... isso é para mais tarde.

Por enquanto, aperte A na parte interna da parede perto de qualquer um dos números
para encontrar uma porta secreta, mas matar o inimigo, neste primeiro quarto. A menos que
o Stealth é alta, provavelmente você já atacou, no entanto.
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Sala 36 - Há algarismos romanos no chão aqui. Eles são V,
          XIII, VIII, XII, VII, XI, VI e X. A Wraith está em execução
          círculos ao redor da sala.

Há um total de oito algarismos romanos aqui. Os quatro com o azul
azulejos vão todos para a próxima sala, enquanto o quatro com as peças de ouro
quer voltar para a sala anterior ou não fazer nada.

A imprensa em qualquer um dos algarismos romanos com os azulejos azuis para passar para
a próxima sala. No entanto, ele não funcionará até que você matar os Wraith.
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Sala 37 - A Wight está de pé perto de uma onda azul-esverdeado da luz.

NÃO SALVAR NESTA SALA ATÉ VOCÊ PELO MENOS derrotou o WIGHT,
Porque você não vai ser capaz de deixar até que você faça. Uma vez que ele está morto, vá
de volta à sala 35, aquele com o incisos I, II, III e V.

Vá para onde V é, e olhar para as paredes perto dele. Você notará que uma
peça se parece muito diferente do resto da sala, e fora do lugar.
A imprensa lá, e ele deve dizer-lhe que você encontrou uma porta secreta.

Se isso não funcionar, você tem que matar todos os inimigos no arco-íris
secção da torre, que são os Wraith, a Wight, eo Skeleton
Arqueiro que ataca-lo assim que você entra na sala do arco-íris em primeiro lugar.

No entanto, a menos que o Stealth é alta o suficiente para que ele não percebeu que,
provavelmente você já atacaram e você acabou matando-o.
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Sala 38 - Há um lado inanimado perto de uma tocha.

Vá para o lado e se nele e pressione A. Se isso não funcionar, apenas
se movimentar e continuar tentando.
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Sala 39 - Há dois portais em frente.

Farris vai acompanhá-lo aqui, quando você se aproxima dos portais. Tente ambos,
porque só um deles vai funcionar. Isso é o fim do lugar isso.
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Oisin Floresta

Assista a cena onde Alaron e Farris falar sobre Oriana, e depois
uma de duas coisas acontecerá:

- Você vai ganhar o controle da Alaron, e então você vai ter que caminhar de volta para
  Cabana Oriana para que você possa lutar contra o chefe.

- Outra cutscene seguirão este imediatamente, e você vai lutar
  o patrão após o seu término.

Que acompanha o chefe são dois Wraiths, um esqueleto gigante, e outro
Esqueleto gigante e um par de Zombies Plague como os reforços. O
boss-se sempre segue um padrão específico: primeiro, lança na Haste
si e seus aliados, em seguida, lança Fraqueza em membros do seu grupo, e
então tenta elenco Wall of Bones em todos os membros de seu partido.

No entanto, às vezes ele só vai atacar com sua equipe, se alguém está próximo
a ele. De qualquer forma, Wall of Bones é uma magia muito chato, assim que você quer
derrubar o primeiro chefe. Que deve ser fácil de fazer, se você apenas
pressa para isso com todo mundo assim que a luta começa.

Uma vez que o chefe está morto, ele deve ser bastante fácil, apenas certifique-se
todo mundo fica curada com Cura / Cura de Poções.

Após a batalha, você obterá:

20.857 pontos de experiência
Malho
Banimento
Ctrl Zombie
Pressa
Espírito Protetor
Amulet escudo
Placa encantado
25 de um reagente aleatória
Sapphire Gem
10308 de ouro

Agora, dependendo do que aconteceu antes, você quer ganhar o controle de
Alaron novamente, ou Farris vai deixar sua festa em uma cena, apesar de
você vai ficar com qualquer coisa que você tinha preparado para ele, o que inclui a
Mace palhaço que ele tinha.

Se você ganhar o controle da Alaron, deixar a floresta, indo para o oeste e andar
de volta para a Bog Darkling. Você vai ficar com Farris, através de um glitch,
mas se você vá para o leste em vez disso, ele sai.

O portal na floresta vai funcionar a partir de agora, mas se Farris ficou,
provavelmente não será seguro usá-lo. Se ele deixou, no entanto, fique à vontade para
usá-lo para ir para a Bog Darkling. Aconteça o que acontecer, você precisa ir
volta lá para a próxima parte do jogo.
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Bog Darkling

Se você tomou o portal Floresta Oisin para chegar até aqui e viu a cena,
você provavelmente vai estar se perguntando exatamente o que você está suposto a fazer agora.
Bem, você tem que ir para Ugarit, que é a cidade Jundar, ea única
cidade no mapa que não foram.

Se você quiser Donovan ou Baird em seu partido, embora, volte para Terminor
primeiro, porque eles vão, finalmente, estar disponível na pousada. Se você quiser
Sholeh, não fique ninguém, basta ir até Ugarit agora.

Você também pode querer estocar reagentes ou fazer algum treinamento.
Na verdade, você realmente quer ter certeza de que você tem reagentes suficientes
antes de ir a qualquer lugar, porque eles não são vendidos em Ugarit.

Quando estiver pronto, volte para o Bog Darkling, e apenas para o leste
através dele até você acaba em uma praia no final do mesmo. A praia aqui
tem um caminho que você pode tomar para chegar lá.
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Atingindo Ugarit

Itens em torno Ugarit: Wand Banimento, Cinto de Teleport

Supondo que você está na cabeça sul da praia, devido. Eventualmente, você vai correr
em uma parede da montanha e não será capaz de ir em qualquer lugar exceto em volta
a direção do Bog Darkling, ou o caminho íngreme nas proximidades. Subir
esse caminho. Deve haver música diferente a tocar quando você faz.

O caminho irá eventualmente parar, e você estará no alto de uma montanha próxima
para uma arca do tesouro. Agora, você quer tentar a descer a montanha, então
título geral, ao sul por um tempo. Você deve eventualmente ver um
portão mágico (o chamado Portão Jundar), o que significa que você está quase lá.

Abordá-lo e pressione A, e você terá que responder um enigma a seguir em frente.
A resposta correta é:

"Então diga o seu enigma."

"Eu preciso de algum tempo para pensar, o espírito Jundar grande ..."

"Há um presente que é sua e somente sua ..."

"Outra coisa ..."

"Eu sei que o meu maior presente."

No entanto, você poderia respondê-la errado de propósito, porque cada vez que você faz
você vai ter que lutar contra alguns Elementais para a experiência decente. Ou
você não é com você.

Uma vez que você respondeu o enigma, basta caminhar até o portão para passar.
A partir daqui cabeça, leste. Vai demorar um pouco. A Sombra está em algum lugar
por aqui, mas não tem nada de especial a dizer, então não se preocupe
sobre ele.

Você vai finalmente chegar a uma grande estrutura com uma espécie de gateway como
uma entrada. Este é Ugarit.
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Ugarit

Itens: Web of Scroll Starlight, Cloak Fantasma

Ir direto a alguns passos quando você entra na cidade, então siga para o norte e ir
no último edifício deste lado. O comerciante aqui (somente em dias) tem:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Merchant fogo Flask 9
Poção de Stealth Stealth 5
Ladrão veneno Dart 10
Tanto
Armadura de pano
Armadura de Couro

Se você pressionar uma para a caixa nesta sala, que vai revelar uma passagem para um
pequena caverna com um Web of Starlight de rolagem e uma capa de fantasma, e um
caminho que conduz de volta para fora de Ugarit.

De qualquer forma, a partir daqui, vá até o último edifício do outro lado. Isto é
a pousada, e você pode encontrar Sholeh aqui. Ela nunca vai acompanhá-lo, a menos
você tem três ou menos no seu partido a primeira vez que você falar com ela.
Você também precisa dizer a ela para acompanhá-lo em vez de pedir conselhos,
que só vai aparecer como uma opção se você tiver três ou menos, mais uma vez.

Se você tiver quatro em seu partido e falar com ela, você nunca será capaz
buscá-la. Se você tem quatro, mas quero que ela, então, fazer alguém morto
usando os monstros no deserto, e depois falar com ela.

Se você tem três ou menos em seu partido e já falou com ela
uma vez com uma festa cheia, mas tente fazê-la de qualquer maneira, algo
estranho vai acontecer. A caixa de diálogo vai fazer você pensar que ela vai se juntar
seu partido (como ela mesmo diz que vai), mas ela na verdade não.

Depois de ter Sholeh (ou não), continue olhando ao redor da cidade.

Deixar a pousada e olhar para os dois edifícios mais próximos a ele. Um deles
é uma escada indo para a segunda tela da cidade. Tomá-lo, e
entrar no prédio em frente de você. Há um comerciante aqui, mas
apenas à noite, com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Frasco de ácido Alchemist 10
Defesa Merchant Potion 7
Poção de destreza
Frasco de Fogo
Flask Inferno
Frasco de gás do sono
Poção de força

Agora, verifique os dois edifícios à esquerda e à direita das escadas
você desceu do. O da direita tem um comerciante (no dia), com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Arco de Merchant Precisão 6
Dragão Canino Guerreiro 10
Missile Bow grande 10
Bow Heartseeker
Bow Hunter
Bow longa
Bow curta

O para a esquerda da escada tem outro comerciante que apenas
aparece em dia, com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Batalha Merchant Axe 8
Broadsword Hafted 10
Enchanted Lâmina Pólo 10
Espada Great Axe 10
Grande Espada Escudo 7
Ice Stiletto
Cetro
Malho
Poleaxe
Sabre
Gadanha
Pessoal
Espada of Might

A partir daqui, a cabeça a noroeste e através da ponte de pequeno porte. Um dos próximos
dois edifícios você vai passar por uma escada indo para a terceira tela
da cidade, mas não levá-la ainda. Vá para dentro do outro edifício, que
tem um mercador (somente à noite) com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Loremaster Encanto 8
Merchant destreza 6
Teletransporte Troubadour 10
Luvas de bardo

Vá para o norte agora, e entrar no prédio ao lado você vai ver. Outro comerciante
está aqui, mas só à noite, com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Mechanic 8 escuridão
Merchant Haste 10
Vento
Capa de couro
Cinto de Teleport
Robes caos
Sapphire Gem

Continue indo para o norte, e entre no prédio ao lado para encontrar um outro
comerciante (este somente no dia) com:

---- ------
Habilidades loja
---- ------

Leather Cloak 10 Diplomat
Jundar Merchant Gauntlets 8
Gauntlets placa Ranger 8
Boots of Adamant
Botas de couro
Botas de lenhador
Belt Mercenary
Armadura de pano
Jundar Couro
Armadura de Couro
Ocultar besta
Hellhound Ocultar

Agora, continue até ao último edifício deste lado. Você tem que
A imprensa em qualquer uma das ondas de luz aqui para seguir em frente. Eles vão todos para
alguns livros que você pode ler. No entanto, o roxo tem um mercador (na
quer hora do dia) também, com:

---- ------
Habilidades loja
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Ácido Parafuso Loremaster 10
Merchant Brilliance 8
Ctrl Zombie Wizard 3
Wrath Solar
Helm of Wisdom

Volte para a escadaria que leva à terceira tela da cidade. Tomar
-lo e ir para o prédio ao seu lado. Procure um pouco mais
passagens por aqui, até acabar em um fino, plataforma de cinco lados.
O comerciante aqui (somente em dias) tem:

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Skills Magias loja
---- ------ ------

Web of Merchant Starlight 7 10 x Elemental
Elem dissipar Assistente 10 10 Dispel Elemental
Perdição congelados 10 Web of Starlight
Stellar Grav 10 Gravidade Stellar
Web of Starlight 10 Perdição congelados
vs Elemental

Deixe aqui e siga para o grande edifício do outro lado da ponte. Isto é
Zaratas onde é. Subir a longa escadaria para encontrá-lo. Falar com ele,
e ele lhe dirá para ir à Barrow Downs, que estão longe para o oeste
de Ugarit.

Ele lhe dirá para evitar um lugar chamado Maxxen, mas não ouvi-lo.
Você realmente quer ir para lá antes de você cabeça para o Downs Barrow. Então,
quando estiver pronto, deixe Ugarit.
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Atingindo Maxxen

Você pode ter visto os ossos de um dragão-como criatura perto de Ugarit. Se
você não fez, vá para o noroeste para um pouco fora da cidade. Agora, vá para
onde a face da criatura é, por sua vez exatamente para o norte, e siga em frente.

Siga este caminho para um longo tempo. Se você ir debaixo de uma ponte no caminho,
você deve estar no caminho certo. Um pouco depois da ponte do
caminho deve dividir - vá para o sul, e você deve, eventualmente, ser capaz de tomar
um caminho afiada para baixo a uma grande estrutura. Se você não falar com Zaratas,
você não será capaz de atravessar a porta.

Além disso, mesmo antes de tomar o caminho, afiada para baixo, você pode encontrar um
velho cego em um manto azul por aqui. Se você falar com ele, ele vai
oferecer para ensinar-lhe Merchant até o nível 7, e Escudo até o nível 10.
Quando você terminar Maxxen, porém, ele desaparece.
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Maxxen

Itens: Key Lodin, a espada de Lodin

Este lugar é bastante simples. Vá pelo corredor e tomar as
porta no final, ignorando os à sua esquerda e direita. Assista ao
cena, e você terá Espada Lodin, que você vai precisar depois. O
outras portas levam a três baús de tesouro e então retorna para o
primeiro corredor, mas eles não têm nada de especial, exceto Chave de Lodin.

Chave de Lodin destranca a porta para Sword Lodin no primeiro corredor, mas
por algum motivo, você pode abrir a porta sem ele. A chave também será
ido de seu inventário se você usá-lo, por isso é melhor para apenas abrir o
porta-se e depois pegar a chave, para que você possa mantê-lo.

De qualquer forma, uma vez que você Espada Lodin, deixe.
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Ugarit Deserto

Quando estiver de volta fora da Maxxen, você precisa encontrar e entrar
o Downs Barrow. Se você dirigir para oeste, (por um longo tempo) de Ugarit,
você deve encontrá-los muito facilmente. Você quer olhar para uma queimada,
área rochosa com pedras grandes em toda parte. Quando você chegar lá, a música
vai mudar e você verá uma cena dizendo que você os encontrou.

Se você se lembrar onde o Portão Jundar é, eles são apenas a oeste da mesma. Para
entrar no Barrow Downs, pressione A em qualquer um dos buracos no chão perto
as sete pedras grandes.

By the way, tenha em mente que o Downs Barrow apenas composto por três
quartos e que você pode inseri-los a partir de qualquer sala, dependendo de qual
buraco que você usa. O passo a passo vai começar a partir do quarto com os sete
caixões e símbolos vermelhos, assim que encontrar esse.
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Barrow Downs

Itens: Cheat Scroll Morte, Axe Spellbreaker, Bow of Thunder,
       Ctrl Scroll Zombie, Sapphire Gem, Corno de Kynon

O que você tem que fazer aqui é despertar os sete guardiões, derrotá-los todos
para os seus equipamentos drake, colocar todos os equipamentos de volta no drake
quarto com sete cabeças de dragão revestimento de uma parede, e depois confrontar Lugash.

Cada tutor tem uma peça do quebra-cabeça:

Behrooz - Spiritdrake Helm (leme)
Nasim - Stormdrake Claws (luvas)
Golnar - Firedrake Fang (espada)
Mehrdad - Stardrake Aegis (blindagem)
Shatrevar - Magedrake Ring (anel)
Ksathra - Nightdrake Mantle (capa)
ASSIM - Irondrake Plate (armadura)

Eles estão todos em caixões separados no primeiro quarto, mas você não pode abrir
qualquer um deles até que você tenha "ativado" deles. Para fazer isso, vá para trás fora
e aperte A em todos os símbolos vermelhos no chão. Um deles deve
desencadear uma rocha para voar. Agora, volte para os caixões e aperte A na
todos os símbolos vermelhos. Um dos sete deve funcionar, e então você
luta que guarda para o seu item.

Sempre que você conseguir um desses, você será capaz de ativar a próxima
caixão tutor, então vá para trás fora e repetir o procedimento acima. Uma vez que você
têm todos os sete itens, você terá que encontrar uma sala com sete
cabeças de dragão revestimento de uma parede. Além disso, procure um pergaminho Cheat Death no
quarto com a ponte e as portas fechadas.

Na sala com as sete cabeças do dragão, você deveria pressionar A em
todos os símbolos vermelhos (de novo), de modo que Alaron devolve os itens.
No entanto, não faça isso ainda, porque Xiahou Dun gostaria de compartilhar um
maneira de manter alguns deles:

 "Quando eu estava fazendo a quest do chifre e para a coleta de Drake
  itens eu tenho que manter o anel Magedrake. Isto é o que eu fiz. Primeiro eu
  coletados todos os 7 itens de amigos Lugash e equipada todos eles. Eu
  depois foi para colocar todos os itens no seu devido lugar, como normal.
  Só que desta vez quando eu era feito, eu ainda estava usando o anel na
  equipamentos de imagem, mas não foi listado.

  Eu verifiquei e eu estava ficando a três de minha habilidade assistente. Eu também estava
  usando o Anel Etherial e também não estava listado no meu inventário
  embora tenha sido na imagem. Eu verifiquei e Lugash estava fora de seu
  sala de espera para eu matá-lo. Eu, então, salvos e reiniciou o jogo,
  Eu ainda tinha o anel e foi listada na lista de equip. Eu tenho
  repetiu isso em um novo jogo, experimentá-lo. "

Você pode realmente manter mais do que apenas o Magedrake Ring, embora, mas
seus resultados podem variar um pouco se você tentar isso.

De qualquer forma, uma vez que você "devolvido" todos os sete itens, Lugash vão aparecer em
o quarto com a ponte e dois portões fechados, que já estão abertas. Fazer
alguém tem Espada Lodin está equipada e vá lutar com ele.

Eu não acho que ele pode ser derrotado sem Espada de Lodin. Se você veio
aqui sem ela, Lugash vai comentar sobre isso, e você terá a opção
a fugir durante a luta, porque seus ataques vão quer fazer pouco para
nenhum dano, ou simplesmente deixar o tempo todo.

Lugash si mesmo não é muito difícil, e ele está sozinho, mas ele vai começar a lançar
Wall of Bones no início da luta, então esteja preparado para isso. Leva apenas
alguns golpes de espada Lodin para derrubá-lo, no entanto. Quando você ganha,
você vai ter:

8257 pontos de experiência
Restore Potion
Funcionários da Lugash
Real Platemail
20 de um reagente aleatória
Sapphire Gem
20000 de ouro

Após a batalha, vá para a sala ele estava de pé em frente para encontrar
três arcas de tesouro com alguns itens, incluindo um Axe Spellbreaker,
Bow of Thunder, Zombie rolagem Ctrl e Gem Sapphire.

Sair da sala e imediatamente ligar a câmera para a direita - você
deve notar um pequeno espaço na parede que você pode passar, que
leva ao Corno de Kynon. Você precisa disto para seguir em frente com o jogo.

Assista a cena e pegá-lo, então volte para Zaratas em Ugarit.
Além disso, quando você levá-la, Alaron vai ter 225 mil pontos de experiência.
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Ugarit

Depois de falar com Zaratas novamente, você terá que voltar para Erromon.
Use o portal Bog Darkling (a única coisa que resta da Torre de Shamsuk)
voltar para Oisin Floresta, e depois quer ir para Gwernia e usar o
portal lá para chegar a Erromon, ou simplesmente caminhar de volta da floresta. Se
você usa o portal em Gwernia, é um pouco mais rápido.

Se você olhar para trás Ugarit (em geral, para o leste), você também deve
ver a sombra de novo, e você vai finalmente ser capaz de se fundir com ele,
que adiciona uma cutscene novo chamado "Merge Sombra" para o Teatro,
adiciona uma entrada para a revista sobre ele, e faz Alaron mais poderoso.

Para mesclar, escolha "Eu não sei o que você quer dizer." Get Alaron tão perto quanto
o que puder para ele, e ele deve fazer o resto. Você realmente não tem que
fazer qualquer coisa para que ele funcione, no entanto.

Se você não consegue encontrá-lo, no entanto, basta voltar ao Portão Jundar, e
ele estará esperando por você lá. Fale com ele e escolha "tenho certeza." Ele
não é necessário, no entanto, porque você não pode recusá-lo. Você também verá
ele de novo na praia perto do Bog Darkling se você não falar com ele
em torno de Ugarit ou no Portão Jundar.

Basicamente, ele estará em todos os lugares que você já viu, de uma só vez,
a menos que você tentou fundir com ele antes, em um lugar particular,
ou foram significam para ele naquele lugar. Então, nesse caso, ele não vai estar em
onde quer que fosse, mas se você tentar mesclar em qualquer lugar agora, ele vai trabalhar.

Eu não olhei exatamente o que faz fusão ainda, mas eu sei que
dá-lhe todos os feitiços contra no nível 10, o Espírito Protetor no nível 10,
aumenta hp Alaron em cerca de 10, e dá-lhe algum nível 10 habilidades.

Além disso, se você voltar para Terminor e verificar a pousada, você pode encontrar Dougal
e fazê-lo participar da sua festa, se você quiser. Se você quiser mantê-lo, DO
NÃO GET ele ainda. Você verá porque mais tarde. Deixe-o ficar aqui e vir buscar
ele depois de ver o dragão.

Enquanto na pousada, você também pode ter Tamberlain "chamar seus amigos",
mas não parece fazer nada.

Deve haver várias cutscenes como você está trabalhando o seu caminho de volta para
o Bog Darkling, e um quando você está chegando perto de Erromon. Não
incomode entrar Erromon se você não se fundiram ainda, though.
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Erromon

Itens: Dragon Key, Axe Spellbreaker, Luvas de Cura,
       Scroll Whitefire, Starfire Wand, Wand Morte Trituração,
       Belt reflexão

Quando você voltar para Erromon, ir para os túneis e correr até
você encontra Yeraza em uma grande porta. No entanto, se você não se fundiram com
Sombra, no entanto, ela não vai estar lá, então certifique-se de ter feito isso.
De qualquer forma, uma cutscene deve jogar quando você se aproxima Yeraza. Vá na porta
ela estava de pé em, e você estará em uma espécie de caverna.

Lair Red Dragon
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Olhar em volta com atenção para uma porta para a próxima seção. Gostaria de tentar
dar-lhe instruções, mas a bússola não funciona aqui, ea câmera
faz mal em si. Uma vez que você encontrou a porta, entre nela e você estará
na próxima parte deste lugar.

No entanto, se você trouxe Dougal a esta porta, você vai assistir a uma cutscene
onde ele se recusa a lhe dar de volta o Corno de Kynon. Então você vai ter
lutar com ele na batalha, assim como alguns asseclas do Caos. Especificamente, um
Chaos Mauler, Chaos Slayer, Chaos Sorcerer, e dois Spellweavers Chaos.

Uma vez que você vencê-lo, ele vai ser morto, e desapareceu do jogo permanentemente.
Então, se você quiser manter Dougal, é por isso que eu disse não trazê-lo aqui.
Esperar até depois estamos a fazer aqui, então vá buscá-lo na pousada do Terminor. Como
desde que você não volte nunca mais aqui ele é seu para o jogo. Você pode
até mesmo levá-lo para matar o chefe final e ele não vai te trair.

De qualquer maneira, vá por aquela porta e você vai acabar na próxima seção. Você
deve ouvir algo à distância. O que você quer fazer agora é
pesquise em todos até encontrar um caminho muito estreito ir a um
baú destravado com uma chave de Dragão.

Em seguida, procurar outro caminho estreito (certifique-se usar a câmera) vai
para uma área vulcânica. Há uma "Firelord" guardando uma ponte aqui, mas
você pode sneak por ela, se você quiser. Atravesse a ponte e continue até
chegar a uma sala maior, com outra frente, e cerca de sete
pequenos trechos para o lado com o tesouro.

Levar um pouco de tempo para explorar os pequenos trechos por aqui, porque
você pode obter uma grande quantidade de itens, como outro Axe Spellbreaker, luvas de
Cura, um pergaminho Whitefire, uma varinha Morte Estelar e Britagem, um
Belt, reflexão e muito ouro.

Quando você chegar à sala com a plataforma de madeira, se sobre ele e aperte A
para ir para onde o dragão é. Se você não tem a chave do Dragão
antes da ponte na área vulcânica, não vai funcionar, assim que voltar e
obtê-lo se você precisar.

Caminhe até o dragão e pressione A, em seguida, escolha "Eu sou o filho de um homem
e uma mulher. "Isso adiciona o" Naming Rooughah "cutscene para o Teatro.
Você é feito aqui, então volte para os túneis em Erromon.

Erromon Túneis
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Yeraza você vai parar e perguntar onde você pretende ir.

Você pode tanto ficar em Erromon por um tempo, ou voltar para Gwernia,
mas ambas as escolhas parecem ter o mesmo resultado. Se você optar por ficar em
Erromon, nada acontece, e é como se você escolheu ir para
Gwernia vez. Então, basta escolher qualquer um, e fazer os preparativos para ir
de volta para Gwernia.

Em particular, tente fazer se você atende aos seguintes critérios:

- Pelo menos um personagem tem Thief nível 10, Espada, e Warrior. Também,
  certifique-se que o mesmo personagem pode usar Espada de Lodin. Level 10
  Força (o feitiço) também seria bom, mas não é necessário.

- Pelo menos um personagem tem morte Cheat (ou a varinha de Revival
  Torre Shamsuk) e Wall of Bones.

- Pelo menos dois personagens têm Mirror.

- Você tem quatro conjuntos de Esconder Hellhound. Eles podem ser comprados em Ugarit se
  você não tem nenhum, mas você vai ter que transformá-los em armaduras si mesmo.

- Você tem cerca de 20 Poções de Cura.

Quando estiver pronto, procure nos túneis de novo até encontrar o portal.
Caminhe até o portal e pressione A. Se você ativou este portal e as
Gwernia portal antes, vai levar você de volta para Gwernia. Se você não fez,
infelizmente, você vai ter que andar para trás.
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Gwernia

Quando você voltar ao castelo, fale com Gabrion (na entrada) para
ser informado da situação. Ao redor do castelo, há alto escalão
Minions para combater o caos, como Majors e Slayers. Se você quer tomar
algum tempo para construir seus personagens, você também pode obter alguns
Armadura caos após brigas se você tiver sorte, o que parece ser o melhor
armadura no jogo. Você também pode obter alguns Platemail mais real do
Slayers caos, mas você não precisa tanto, se você não quiser.

Quando você estiver pronto para seguir em frente, suba as escadas ao lado
Gabrion, até a próxima, e depois até o terceiro para atingir o
ameias. Equipar todos com Esconder Hellhound e equipar Lodin de
Espada para quem tiver nível 10 em Thief, Espada, e Warrior, e depois
correr aqui para encontrar um chefe. Assista a cena, e então você
tem que lutar, mas seu oponente é realmente fácil.

Apenas ataque para algumas voltas (se você quiser, você pode usar Air / Espírito Protetor
de modo que o chefe vai fazer dano lamentável), ou lançar o Doom Congelados / Wall of
Ossos / Web of Starlight para colocá-lo fora. Uma vez que você ganhou, você vai ter a
arma patrão ", um ou dois Poções de Cura, e:

7500 pontos de experiência
10000 de ouro

Agora você vai lutar contra outro chefe. Este irá usar Fireball e congelados
Desgraça o tempo todo após a fundição Espelho no primeiro turno. Para alguns
razão, contra Elemental / Star não parece fazer nada. Eu casted-los
tanto a nível 10 (assim como ter no máximo de Força de Vontade) e os feitiços ainda
sempre trabalhou, para não mencionar o Fireball ainda fez mais de 90 dano.
No entanto, se você estiver usando Esconder Hellhound, que isso só vai fazer cerca de 50.

Quando a luta começa, lança Força nível 10 (se tiver) sobre o
pessoa com Espada Lodin, e depois levá-los atrás do chefe e ataque
até a morte. Você deve fazer cerca de 60 dano por hit, então o 160
hp ele tem vai cair em algumas voltas. Você não tem que ter força,
mas ajuda. Não se esqueça de ter alguém Morte fraude lançada sobre Alaron
e quem tiver de Espada Lodin.

Além disso, mantenha Espelho em todos constantemente de modo que você não será afetado
por magias do patrão. Deve ser muito fácil se você fizer isso. Não vai
tomar mais do que algumas rodadas para matar o chefe, independentemente do seu nível.

Ah, e por falar nisso, se você esperar até o chefe Espelho 'desaparece (ou
você pode obtê-lo antes do primeiro turno), é possível conseguir um
Congelados Doom / Wall of Bones / Web of Starlight, o que significa morte instantânea.
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III: Referência

Personagens

Nota: Os personagens às vezes deixam para sempre ou vão para locais diferentes
      se não forem apanhados, ou são expulsos do partido.

Personagens Solar lutar melhor no dia, enquanto que pior à noite, e os
contrário se aplica para personagens Lunar. Além disso, alguns itens podem
ser usada apenas por personagens com o mesmo aspecto que o item.

Qualquer um que pode lançar magias pode usar todos os feitiços Neutral.

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Alaron (Solar)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Nível 1 espada curta de Stealth 1
Hit de couro Pontos Armadura 46/46 Troubadour 1
Pequena Inteligência Escudo 18 Guerreiro 3
                       Força de Vontade 12 Mago 1
                       Destreza 15 (-3) Hafted 1
                       Endurance Missile 15 3
                       Espada força 15 3
                       Stamina 30 Escudo 3
                       XP Restantes: 0
                       Total de XP: 500
                       Next Level: 2000

- Se ele está morto, o jogo acaba.

- Alaron pode aprender e conjurar qualquer magia, e aprender qualquer habilidade.

- Uma jovem voluntariosa escudeiro, Alaron ficou órfão quando ele ainda era um
  infantil. Tomadas em pelo Rei, ele está em treinamento para se tornar um cavaleiro -
  se ele pode ficar fora de problemas, o que é. Sem que ele soubesse, eventos
  em breve vai varrê-lo em uma aventura que vai mudar a sua
  vida para sempre.

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Brenna (Solar, Elemental)
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Estatísticas de partida de arranque

Dagger Level 1
Pontos de Vida Armadura de Couro 31/31
                       Inteligência 14
Habilidades de partida de Força de Vontade 10
                       Destreza 22 (-1)
Endurance mecânico 1 10
Stealth Força 3 8
Thief 3 Stamina 20
Uma espada XP Restantes: 0
2 Total jogados XP: 500
                       Next Level: 2000

- Ela tem que ser morto para ser expulso. Eu diria que essa é uma bonita
  significa coisa a fazer para seu melhor amigo, no entanto.

- Para pegá-la, basta falar com ela em Gwernia, mas ela vai participar de qualquer maneira se
  você não. Se você precisar direções, veja o passo a passo.

- Brenna não pode aprender Missile, Hafted e Shield.

- Também órfãos quando ela era muito jovem, Brenna teve que aprender a fazer
  seu próprio caminho no mundo diante do Rei trouxe sob sua
  asa protetora. Um ladrão realizado (apesar de não chamá-la de que a
  seu rosto), Brenna é o mais próximo companheiro Alaron e mais verdadeiro amigo -
  mesmo que eles fazem lutar constantemente!

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Abrecan (Solar)
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Estatísticas de partida de arranque

Broadsword Level 8
Pontos de Vida Iden Escala 68/68
Escudo Kite Intelligence 10
                       Força de Vontade 8
Habilidades de partida Destreza 25 (-6)
                       Endurance 20
Stealth 1 (-1) 20 Força
Warrior 4 Stamina 40
4 espada XP Restante: 0
2 Total jogados XP: 102000
Escudo Nível 2 Next: 40500

- Se expulso, ele vai para a lista do cavaleiro em Talewok.

- Para tirá-lo, basta falar com ele em Gwernia. Se você precisar direções, ver
  passo a passo.

- Abrecan não pode aprender Alchemist, Thief, Wizard, e de mísseis.

- A essência de um cavaleiro, Abrecan é o capitão da guarda,
  juramentada para a defesa do rei. Devoção à honra e dever é o seu
  a vida. Sua aparência rude esconde sua preocupação de que a promessa Alaron como
  um cavaleiro irá cumprir. Abrecan força e habilidade com
  armas é insuperável.

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Rheda (Solar, Naming)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Funcionários de nível 3 Loremaster um
Hit de couro Pontos Armadura 50/50 Merchant 1
                       22 Assistente de inteligência 4
Magias de partida de Força de Vontade 16 Pole 3
                       Destreza 20 (-1) 3 Espada
1 vs Necromancia Endurance 16
4 Força Endurance 10
1 Sense Aura Stamina 31
4 Fraqueza XP Restantes: 0
                       Total de XP: 7000
                       Next Level: 8000

- Se expulso, ela vai para a pousada do Terminor. Depois da Torre Shamsuk,
  ela vai oferecer para deixar o partido. Você não pode chutar para fora da Rheda
  partido até então.

- Para pegá-la, basta falar com ela em Gwernia. Se você precisar direções, ver
  passo a passo.

- Rheda não pode aprender Missile e jogado.

- Um dos mais jovens assistentes no reino, a paixão às vezes é Rheda
  é o melhor dela. Ela está obcecada com sua cura Niesen amigo,
  que foi amaldiçoado por um necromante. Como instrutor Alaron nas artes
  de magia, Rheda tem um grande conhecimento de feitiços e magia - útil
  habilidades quando greves perigo.

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Godric (Lunar, Elemental)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Dagger Level 2 Alchemist 3
Pano Pontos de Vida Armadura 37/37 Loremaster 2
                       Inteligência Mechanic 22 2
Magias de partida de Força de Vontade 18 Wizard 2
                       Espada destreza 15 1
2 Chamas do Dragão 15 Endurance Thrown 1
                       Força 10
                       Stamina 20
                       XP Restantes: 0
                       Total de XP: 2500
                       Next Level: 4500

- Se expulso, ele vai para a Escola de Bruxos em Talewok.

- Se você não levá-lo no início do jogo, ele vai passar para
  Escola de Bruxos em Talewok, e depois para Porto Saiid. Mas ele só
  vai para Porto Saiid temporariamente, e só para lhe dar conselhos.

- Para tirá-lo, fale com ele uma vez, sair da sala, e depois voltar e
  conversar com ele novamente. Se você precisar direções, veja o passo a passo.

- Godric não pode aprender Missile, Hafted e Shield.

- O alquimista castelo, Godric é um poucos copos de um balão. Ele é
  brilhante, mas mais do que um pouco errática, como qualquer um que tem sido
  infeliz o suficiente para estar perto de um de seus experimentos mais incendiárias
  descobriu. Ainda assim, ninguém no castelo sabe mais sobre ervas
  e poções, tornando-o extremamente útil para o reino.

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Becan (Lunar)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Batalha Axe Nível 4 Ranger 4
Pontos de Vida Chainmail 64/64 Furtividade 3 (-3)
Grande Escudo Intelligence 15 Guerreiro 5
                       Força de Vontade 15 Hafted 5
                       Destreza 18 (-5) Missile 3
                       Endurance 20 Escudo 3
                       Força 25
                       Stamina 40
                       XP Restantes: 0
                       Total de XP: 15000
                       Next Level: 12500

- Entrada Journal: Nós nos conhecemos Becan hoje. Pedi-lhe para se juntar ao grupo.

- Se expulso, ele vai para sua loja em Erromon, supostamente, mas ele
  sempre desaparece para sempre para mim. Chutá-lo apenas se você não se importa
  se você nunca vê-lo novamente.

- Se você deixar Becan se juntar a você, sua loja fecha para sempre.

- Para tirá-lo, vá até sua loja, e depois para a pousada após o cutscene.
  Você vai encontrá-lo lá, e você pode pedir a ele para se juntar.

- Becan não pode aprender Alchemist, Wizard, Sword, e jogado.

- Uma vez um cavaleiro heróico, Becan salvou a vida do rei na batalha. Mas
  agora ele rejeita o horror da guerra e vive uma vida de paz e
  solidão. Um tracker perito e lenhador habilidoso, Becan quer ajudar
  Alaron em sua busca, mas luta com seus princípios e retorna ao
  o campo de batalha.

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Arturo (Solar)
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Estatísticas de partida de arranque

Nível 12 Espada Grande
Hit Placa melhorou Pontos 102/102
Escudo torre de Inteligência 6
                       Força de Vontade 11
Habilidades de partida Destreza 14 (-9)
                       Endurance 30
Stealth 1 (-1) 30 Força
Guerreiro 6 Stamina 60
Pólo 6 XP Restante: 0
Espada 6 Total XP: 325000
Escudo Nível 4 Next: 84500

- Entrada Journal: Nós nos conhecemos um escudeiro chamado Arturo: Perguntei-lhe para se juntar ao
  grupo.

- Se expulso, ele vai para a pousada do Terminor.

- Para tirá-lo, pedir-lhe para acompanhá-lo na ponte para Port Saiid. O
  primeiro ponto que você pode fazer isso é assim que você chegar em Talewok.

- Se você não deixe que Arturo acompanhá-lo, ele vai passar para pousada Terminor é.

- Arturo não pode aprender Alchemist, Loremaster, Thief, Troubadour, Wizard,
  Mísseis, e lançada.

- Construído como um motor de cerco, essa massa blindados do músculo não é muito
  brilhante. Mas se há uma coisa que você pode dizer sobre Arturo, é que
  ele fará qualquer coisa para se tornar um cavaleiro. Sua busca sincera de
  seu objetivo faz dele um companheiro ideal para Alaron, embora sua idéia
  de táticas de batalha deixa um pouco a desejar.

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Keelin (Lunar, Elemental)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Espada curta Level 12 Healer 1
Hit dragão Pontos Couro 72/72 Merchant 4
                       Inteligência de Stealth 15 5 (+10)
Magias de partida de Força de Vontade 10 Thief 8
                       Destreza 30 Assistente 4
2 vs Elemental Endurance 20 Missile 7
3 Retire do veneno da força 15 Pólo 2
3 Vento Stamina 40 Espada 7
                       XP Restantes: 0
                       Total de XP: 325000
                       Next Level: 84500

- Entrada Journal: Nós nos conhecemos Keelin hoje. Eu gosto dela. Perguntei-lhe para se juntar
  nosso grupo.

- Se expulso, ela vai para a pousada do Terminor. Você vai encontrá-la em um dos
  os quartos na parte de trás.

- Para pegá-la, vá ao inn Porto Saiid e falar com ela. Ela quer
  mover-se para Terminor ou desaparecer para sempre se você não levá-la.

- Keelin não pode aprender Hafted, lançada e Shield.

- Esse ladrão bonito e sem escrúpulos é um especialista em conseguir o que
  outros querem, por um preço. Mas agora ela quer algo para si mesma -
  Alaron! Um trunfo inestimável para o partido, Keelin pode, contudo, ser
  mais problemas do que ela vale a pena às vezes.

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Niesen (Solar, Elemental)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Nível Archmage do Pessoal 20 Alchemist 7
Enchanted Hit Placa Pontos 88/88 Healer 8
                       Inteligência 30 Loremaster 9
Magias de partida de Força de Vontade 30 Mechanic 6
                       Destreza 20 (-2) Stealth 5 (-5)
8 vs Estrela Endurance 18 Assistente 10
10 contra 8 Necromancia Força contatos 8
8 Stamina Fireball 50 Lançado 8
8 Espelho XP Restantes: 0
10 Dispel Necro total XP: 1435000
                       Next Level: 220500

- Entrada Journal: Um mago chamado Niesen nos levará a torre de Shamsuk.

- Niesen é parte da história, então não se preocupe com ele unindo a você.
  No entanto, se você realmente não quer que ele, apenas pegá-lo morto e
  em seguida, obter o seu membro do partido outros para trás. Você ainda pode entrar em
  Torre Shamsuk sem ele, ao contrário do que ele diz. Você pode
  completá-lo, também.

- Niesen Rheda e se tornaram amigos na Escola de Bruxos em Talewok,
  onde ambos estavam estudando para se tornar assistentes. Agora amaldiçoado por uma
  necromancer e condenado a girar lentamente mortos-vivos, pesquisa Niesen para uma
  cura leva-o a juntar-se Alaron em sua busca. Aparentemente desconexas,
  os dois vão encontrar os seus destinos entrelaçados mais do que qualquer um poderia
  ter imaginado.

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Donovan (Solar, Naming)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Nível Sabre 18 Diplomat 8
Dragão Couro Pontos de Vida 108/108 Guerreiro 7
                       30 Assistente de inteligência 7
Magias de partida de Força de Vontade 30 Hafted 5
                       Pole destreza 25 5
7 vs Estrela Endurance 30 Espada 7
7 Força Banimento 20
7 Sense Aura Stamina 60
7 Restantes Teleportation XP: 0
                       Total de XP: 1054500
                       Next Level: 180500

- Entrada Journal: Um bom sujeito chamado Donovan juntou a nós hoje.

- Se expulso, ele vai para a pousada Terminor é, na mesma sala onde você
  encontrou-o, mas às vezes ele vai deixar para sempre. Você tem que verificar a sua
  espaço para descobrir, porque ele costuma dizer que você nunca vai vê-lo novamente.

- Para tirá-lo, vá ao inn Terminor depois Torre Shamsuk é destruído.
  Você vai encontrá-lo em um dos quartos na parte de trás.

- Donovan não pode aprender Missile, lançada e Shield.

- Este dueliest swashbuckling não entende o significado da
  rendição palavra - ou o significado da palavra "cuidado", para que
  matéria. Extremamente confiante, suas proezas em combate só poderia iguais
  sua jactância -, mas há maiores perigos à frente do que pode ser tratada
  com a espada sozinho.

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Baird (Lunar)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Grande Nível Axe 18 Healer 4
Pontos escala Hit Armadura 108/108 Loremaster 6
Hoplite Escudo Intelligence 30 Troubadour 7
                       Força de Vontade 25 Guerreiro 9
                       Destreza 23 (-10) Hafted 8
                       Endurance Pole 30 8
                       Espada força 25 5
                       Stamina 60 Lançado 8
                       XP Restantes: 0 Escudo 9
                       Total de XP: 1054500
                       Next Level: 180500

- Entrada Journal: Nós nos conhecemos um poderoso guerreiro-poeta chamado Baird. Perguntei-lhe
  se juntar a nós.

- Se expulso, ele vai para a pousada do Terminor.

- Para tirá-lo, vá ao inn Terminor depois Torre Shamsuk é destruído.
  Olhe ao seu redor os cantos para encontrá-lo.

- Baird não pode aprender Alchemist, Wizard, e de mísseis.

- Parte poeta, parte guerreiro bárbaro, Baird se vê como a liderança
  personagem de um grande épico heróico. Enquanto ele está muitas vezes um pouco demais
  preocupados com a forma como a história vai ver as suas ações (e tem um
  infeliz hábito de recitar o verso dramático em momentos inoportunos),
  ele é uma boa pessoa para ter ao seu lado quando o problema começa.

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Dougal (Lunar, Elemental)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Enchanted Nível 22 Lâmina Alchemist 5
Hit Enchanted Pontos Esconder 122/122 Diplomat 10
Lua Escudo Intelligence 25 Loremaster 5
                       Força de vontade Merchant 25 5
Magias de partida Destreza 30 (-4) Ranger 5
                       Endurance 25 Furtividade 5 (+10)
6 Força Fireball 25 Thief 5
9 Air Shield Stamina 75 Troubadour 10
9 Força XP Restantes: 0 10 Guerreiro
9 Debilitação total XP: 1897500 Assistente 10
9 Espelho Próximo Nível: 264.500 Hafted 10
                                            Pólo 10
                                            Espada 10
                                            Jogado 10
                                            Escudo 10

- Entrada Journal: Um trovador chamado Dougal aderiram ao partido hoje.

- Você não pode chutar para fora Dougal da festa, assim você vai ter que tirá-lo
  morto se você não quer que ele.

- Para tirá-lo, vá ao inn Terminor após o Downs Barrow. Se você
  ouvir a sua música, ele vai te dar um pouco de ouro. No entanto, ele vai deixar
  seu partido, mais tarde, a menos que você espere até que você viu o dragão
  pegá-lo no Terminor. Se você quiser mantê-lo, não se HIM
  Até que você tenha sido nomeado. E nunca levá-lo para onde o dragão é.
  Veja o passo a passo para essa parte se você quiser saber o porquê.

  Não há problema em levá-lo em qualquer outro lugar, mas há, no entanto. Você pode até mesmo
  matar o chefe final com ele em seu partido. Meio irônico ...

- Dougal não podem aprender Missile.

- Um trovador mestre, Dougal pode lutar e lançar feitiços com habilidade
  igual a suas habilidades com a música e verso. Simpático e sociável
  com os outros, Dougal é surpreendentemente mudos sobre seu passado. Mas
  ele é realmente escondendo algo? E se sim, qual é seu segredo?

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Sholeh (Lunar, Star)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Nível Sabre 20 Healer 10
Jundar Couro Pontos de Vida 110/110 Rangers 6
                       Inteligência de Stealth 30 6 (9)
Magias de partida de Força de Vontade 25 Guerreiro 10
                       Destreza 30 Assistente de 8
8 Web of Starlight Endurance 30 Hafted 5
8 Dispel Força Star 20 Missile 7
8 Stellar Gravidade Stamina 60 Espada 10
8 Dispel Naming XP Restantes: 0
8 Solar Wrath total XP: 1435000
                       Next Level: 220500

- Entrada Journal: A chamada jundar Sholeh aderiram ao partido hoje.

- Para pegá-la, você deve falar com ela na pousada Ugarit para o primeiro
  tempo com apenas três membros do partido. Em seguida, escolha "Então junte-se." Se
  você já conversou com Sholeh, ela não vai participar. Se você tem um completo
  partido, mas ainda não falei com ela ainda, então é só matar alguém off
  antes de falar com ela.

  Veja o passo a passo Ugarit inicial para saber mais sobre isso.

- Sholeh não pode aprender lançada e Shield.

- Inteligência Sholeh, infelizmente cai para 3 uma vez que você recarregar
  com ela em seu partido, e deve ser levantada por meio de treinamento de volta.

- Um dos misteriosa raça conhecida como a Jundar, Sholeh é algo
  de um enigma. Compartilhando o desprezo Jundar típico para a humanidade,
  Sholeh no entanto encontra-los fascinante de uma forma estranha. Um especialista
  em Star magia e um guerreiro experiente, lealdade Sholeh pode ser
  um tanto questionável.

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Farris (Lunar, Naming)
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Estatísticas de partida Equipamentos Começando Começando Skills

Nível do Bufão Mace 25 Alchemist 10
Hit Jundar Pontos Couro 130/130 Diplomat 10
                       Inteligência 30 Loremaster 10
                       Força de vontade Merchant 30 10
                       Destreza 30 (5) A Ranger 10
                       Endurance 25 Furtividade 10 (+5)
                       Força 15 Thief 10
                       Stamina 80 Troubadour 10
                       XP Restantes: 0 10 Guerreiro
                       Total de XP: 2762500 Hafted 10
                       Next Level: 338000 Espada 10

- Entrada Jornal: Que palhaço insano, Farris, se juntou à nossa festa para
  a viagem para encontrar Shamsuk. Eu não estou certo de que podemos confiar nele, mas direito
  agora precisamos de toda a ajuda que podemos obter.

- Farris vai acompanhá-lo quando chegar à última sala da Torre de Shamsuk,
  mas geralmente sai depois de vencer a luta seguinte na Floresta Oisin.

  Você pode mantê-lo para o resto do jogo, dependendo de quem você tem
  em seu partido. Se você tiver certos membros do partido, você tem que andar
  de volta à cabana de Oriana para lutar contra o chefe quando você tirar o portal de
  o fim da Torre Shamsuk (após o cutscene onde Farris fala para
  você sobre ela), em vez de imediatamente ter que lutar.

  Quando você voltar para a cabana de Oriana e derrotar o chefe, você deve deixar
  da floresta, indo oeste, e caminhar de volta para a Bog Darkling. Se você
  vá para o leste, o cutscene onde as folhas Farris vai jogar, e você vai perder
  ele. Eu não tenho certeza ainda, mas você também pode perdê-lo se você usar o
  portal para voltar para a Bog Darkling.

  Xiahou Dun diz que ele só foi capaz de fazer isso quando ele tinha Becan
  Godric e em seu partido. Entre os dois de nós, nós tentamos todos os
  membro do partido outros disponíveis neste momento no jogo (Brenna,
  Abrecan, Rheda, Arturo, e Keelin), e ele só trabalhou com Becan
  e Godric.

  Em conclusão, você tem que quer ter Becan, Godric, ou ambos para
  que isso aconteça. Eu vou verificar isso mais que eu tenha tempo.

- Farris não pode aprender Wizard, apesar de ele ser um assistente no jogo,
  e tem um símbolo de nomeação.
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Áreas de lado

Nota: Esta é uma tentativa de apontar todas as cavernas escondidas e os
      como você pode encontrar, itens raros, e outros pontos de interesse.
      Cenas, baús de tesouro com pouco ou nada, e assim por diante são
      não incluídas aqui.
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                             Gwernia
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Nota: A Espada Trahern e quests pousada lado da adega são obtidos e
      concluída em Gwernia-se, no início do jogo. O
      resto são encontradas através da exploração da estrada de Gwernia para Erromon.

Espada de Trahern
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Quando você conversa com Trahern no início do jogo, ele vai pedir para você
procurar sua espada. Se você encontrá-lo e levá-la de volta para ele, ele vai deixar
você mantê-lo, embora você não necessariamente tem que devolvê-lo em tudo.
Se você precisar de ajuda com isso, veja o passo a passo. Uma vez que você sair para
Erromon, você não será capaz de voltar para ele.

The Cellar Inn
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Vá para a pousada e conversar com o gerente depois de você ter escolhido um partido e
está prestes a sair Gwernia. Pergunte a ele sobre a adega, e você vai ter
atribuído um lado busca. Encontre o Goblin e matá-lo, então fale com o
innekeeper novamente para obter uma recompensa de 200 gold e 1500 pontos de experiência
para Alaron. Se você precisar de ajuda com isso, veja o passo a passo.

Chaos Espada
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De fora direito de Gwernia, chefe sudeste da praia e olhar
até encontrar um caminho que o leva para cima. Deve haver uma
nova entrada de diário como você ir para cima. Olhe ao seu redor com a câmera aqui e
você verá um baú, e embora seja bloqueado e preso,
Brenna pode abri-lo com suas habilidades de partida.

1000 de ouro
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Prosiga para o oeste do acampamento com a Espada do Caos, até chegar a um
sinal apontando para voltar ao Gwernia e um caminho a seguir. Olhe ao redor da
monte de terra aqui para encontrar um tesouro.

Boots of Adamant
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Da arca do tesouro com 1000 de ouro, oeste de cabeça e siga a estrada
passado o sinal apontando para Gwernia até que ele faz uma pausa na água. Você será
capaz de ouvir uma cachoeira ao fundo, e se você pegar um close
olhar para o seu norte, você vai ser capaz de encontrar um caminho um pouco íngreme para cima
você pode ter que lhe permite explorar por trás dele.

Fazê-lo, e isso levará a um beco sem saída com um Ogre que guarda um tesouro
caixa que tem as botas. Existem também algumas pedras preciosas no chão
por aqui, e outra de ouro 1000 na arca do tesouro mesmo.

Yorwood
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Siga a estrada fora da Gwernia até chegar a uma ponte, e depois
atravessá-la e nordeste de cabeça ao longo da água por um tempo. Você virá a
uma aldeia deserta. O Rope e Anel Namer são encontrados aqui. Veja o
início após a explicação passo a passo Gwernia para mais.

Carta de Oriana / Scroll
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Se você voltar para sua cabana na Floresta Oisin no caminho para Erromon, ela vai
dar-lhe carta Oriana e Scroll de Oriana. Carta Oriana tem
direções para Gotzone ea casa Zurene em Erromon, enquanto Oriana é
Scroll dá-lhe o feitiço Força quando usado.
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                             Erromon
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Nota: A Axe gigante não é encontrado em Erromon, mas em torno dela.

Gigante Axe
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Enquanto você está seguindo o caminho para a Erromon depois de ver o homem escondido,
noroeste cabeça quando você vem para um pequeno lago. Pegue o caminho vai
para cima perto dele, e você encontrará um baú do tesouro em um canto. No entanto,
você vai precisar Thief nível 6 para abri-lo.

Arca do Tesouro especiais
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Da pousada Erromon, siga a estrada para o oeste e atravesse a ponte
perto do obelisco. Depois de atravessar a ponte, vá sudoeste da
edifício com o telhado roxo e janelas. Você encontrará uma escada indo
acima, assim que pegá-lo e seguir o caminho para outro.

Quando você subir esta escada, você estará ao lado de uma entrada da caverna, o que
vai para os túneis da cidade, mas não vá lá ainda. Continue seguindo
o caminho para o sul até chegar a outra escada, que vai para um
tesouro peito com conteúdo aleatório.

O conteúdo, entretanto, não são itens lamentáveis. Você aleatoriamente receber uma
Anel bruxa, Wizard Hat, ou Gem Sapphire deste tesouro. Eu
sugerem recarregar até obter o que deseja.
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                             Talewok
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Nota: Os itens listados aqui são encontrados, explorando a estrada de
      Erromon para Talewok, não em Talewok si.

Assistente Hat / Sapphire Gem
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Depois de tirar o segundo conjunto de três sinais, você chegará a um rio
enquanto no caminho para Talewok. Neste ponto, parar de seguir a estrada e
apenas a cabeça reta para encontrar um caminho com um Ogre e um buraco no
solo, que é uma entrada da caverna. Inseri-lo e abrir o baú do tesouro
com um chapéu Wizard e Gem Sapphire.

Scroll espelho
-------------

Você deve atravessar uma pequena ponte no caminho para Talewok. Depois, vá
noroeste e, em seguida, tomar o terreno elevado. Ficar aqui e leste de cabeça
ao olhar atentamente para a parede da montanha. Eventualmente haverá um
entrada da caverna. Na caverna você pode encontrar um rolo de papel espelho e alguns Botas
de Adamant.
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                             Porta Saiid
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Nota: Os artigos aqui são encontrados direito fora de Porto Saiid não, no Porto
      Saiid si.

1000 de ouro
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Da entrada para Porto Saiid, simplesmente siga para oeste alguns passos para encontrar um
baú do tesouro.

Scroll teletransporte
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Da entrada para Porto Saiid, por sua vez nordeste e você verá uma pequena
piscina de água. Vá para ele e explorá-lo completamente para encontrar um tesouro
peito com o rolo.
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                             Terminor
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Nota: Os itens e áreas laterais listados aqui são encontrados em várias partes
      em torno Terminor, não em Terminor si.

Ring of Healing
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Sob a ponte de pedra no caminho para Terminor é um caminho longo e um
rio levando a um baú do tesouro com o anel de ouro e 120. Então vá para
a ponte de pedra e olhar ao redor com a câmera para encontrar o caminho que vai
sob ele. Segui-lo até chegar a várias pedras na água. Manter
indo para um pouco para encontrar um baú do tesouro com 300 de ouro em um beco sem saída,
então cabeça para o outro lado.

Caverna vazia
----------

Da arca do tesouro com o Ring of Healing, entrar na água e
cabeça sul. Você virá a que parece ser um beco sem saída, mas a escuridão
é na verdade uma entrada da caverna, que é onde a água está vindo.
Pressione A para entrar na caverna. Infelizmente, não parece ser
nada de especial aqui, exceto para alguns Gemstones no chão, e um
Harpy que você pode lutar.

Sapphire Gem
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Olhar diretamente atrás Terminor para encontrar um baú com ele.

Chaos Espada
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Da entrada Terminor, vai para o sudeste até ver uma caverna
entrada com uma praia indo para o sul. Esta caverna tem dois Chaos
minions você pode lutar, algumas pedras preciosas no chão, e uma espada de Chaos.
Quando você acabar de fora, olhar muito atentamente para o chão para encontrá-lo.

Wand vs Naming
---------------

Da entrada Terminor, basta ir a sudeste por alguns segundos e
você vai ser capaz de tomar um caminho descendente para uma praia com alguns barcos,
crates, e barris por toda parte. A varinha é na caixa maior.

Caverna vazia
----------

Ir de qualquer sudeste do sinal apontando para Terminor logo após a
ponte de pedra, a leste das ruínas jundar ao lado do sinal, ou nordeste
de Terminor para alcançá-lo depois de subir alguns degraus. Você não pode encontrar
nada aqui, exceto um dos mais fortes Hobgoblin. No entanto, se você
precisa de algum Platemail completo, você provavelmente vai querer combatê-lo repetidamente
até que ela cai um.

Troll Cave
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Da entrada Terminor, vai para o sudeste passado na praia com o vs
Naming varinha para encontrar outra praia. A entrada da caverna aqui é escondido, por isso
certifique-se de olhar atentamente para as paredes. Se você ficar à direita na água
e leste de cabeça, você vai vê-lo. A caverna com a Espada do Caos também é
a poucos passos ao norte daqui. Não há nada na caverna, mas dois
Trolls e um pouco de ouro no solo, no entanto.

Correio Terminor
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Da entrada Terminor, vai para o sudeste até chegar a uma rochosos
área na costa perto de uma cachoeira, que é apenas a leste da caverna com
a Espada do Caos. Ir para o fundo, e à direita na água que você vai encontrar um
Gryphon guardando um cadáver com a armadura.

Gigante Axe
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Continue para o leste passado a área com o Mail Terminor e você vai subir um
colina íngreme, gramínea, e, eventualmente, chegar a uma ponte de madeira com um Troll
ali. Desta ponte, desça o caminho em espiral na
outro lado até chegar ao fundo da questão. Olhe ao seu redor com o
câmera e abra a caixa do tesouro próximo a você para um Axe gigante e quatro
Stealth Poções.

A luta Troll
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Fale com o estalajadeiro Tamberlain em Terminor e perguntar a ele sobre Trolls
para obter atribuída esta missão. Então, continue a leste passado a área com a
Terminor Mail e você vai subir um morro íngreme, gramínea, e, eventualmente,
chegar a uma ponte de madeira com um Troll parado lá.

Abordá-lo e haverá um cutscene. Se recusar a pagar de ouro para passar,
e você terá que lutar contra quatro deles. Se você passar a ponte e
no caminho, ele vai para para o caminho para Ugarit, e acaba levando
você direito ao Portão Jundar.

Você não tem que falar com Tamberlain para acionar este evento. Se você quiser
você pode apenas ir direto para a ponte e lutar contra o troll.

A luta Zombie
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Fale com o estalajadeiro Tamberlain em Terminor e perguntar a ele sobre Zombies
para obter atribuída esta missão. Eles estão em um poço pantanoso longe do normal
caminho no Bog Darkling. Para encontrá-lo, sudeste cabeça e tentar chegar ao
o terreno elevado, e explorar por lá.

O evento parece servir a nenhum propósito. Eu não tenho sido capaz de obter qualquer
tipo de recompensa de Tamberlain, qualquer um.
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                             Bog Darkling
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Nota: Os itens e áreas laterais listados aqui são encontrados na pantanosa
      floresta chamou o Bog Darkling ea área da praia no final. O
      últimos, no entanto, são perto do Portão de Jundar para Ugarit, mas o
      direções começar a partir do Bog Darkling. Eles são muito difíceis de
      seguir o caminho todo, embora, por isso fazê-lo a seu critério.

Sapphire Gem
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Pesquisar Tomb Elisheva, então vá atrás dele. Vire à oeste e siga em frente
por um tempo, mantendo um olho para fora para uma bolsa no chão.

Wall of Bones Scroll
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No ponto exato onde a estrada para Terminor termina na entrada,
por sua vez noroeste e você verá uma pequena colina. O rolo está em um tesouro
peito lá em cima. Você pode começar este mais cedo, quando você vai para Talewok
depois de lutar Kitarak.

Tomb Elisheva
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À vista de todos. Tudo que você tem a fazer é cabeça geralmente leste. O túmulo tem
uma varinha vs Estrela, dois Gems Sapphire, de ouro 12 mil, o Coração de Elisheva,
Scythe e Elisheva. Para encontrar tudo isso, basta pesquisar tudo
ao redor da área onde o Wraith é.

Helm of Defense
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Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
Então, pare e olhe para a oeste. Observe o terreno alto lá.
O que você quer fazer é explorar a praia até que você possa encontrar um ponto
onde você pode subir nesse caminho terreno alto. Assim que chegar lá em cima,
cabeça para trás na direção do Bog Darkling e explorar este caminho
enquanto permanecer em terra alta.

Você vai passar por várias cachoeiras, uma das quais terá um tesouro
peito ao lado dele com um Helm of Defense, algumas Poções de Cura, e alguns
Stealth Poções.

Helm of Wisdom
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Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
Então, vá para o norte em vez de o sul e você chegará a um Gorgon guardando um
tesouro no peito com ela, que está escondido em um pequeno recinto. Outra forma
para chegar até aqui seria apenas a cabeça leste, desde a entrada de
Tomb Elisheva.

Espada of Might
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Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
Quando você está na água, não pode ir ainda mais ao sul da cabeça, devido e
ficar perto da água. Procure um baú do tesouro.

Se você continuar a ir para o sul, de onde a espada é, você acabou
encontrar o item listado abaixo também.

vs Scroll Elemental
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Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
Quando você está na água, não pode ir ainda mais ao sul da cabeça, devido e
ficar perto da água. Eventualmente, você vai correr em uma parede da montanha
perto de algumas palmeiras. Pesquisar na caixa pela água.

Arca do Tesouro especiais
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Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
A partir daqui, vá para o sul e você chegará a uma montanha com um caminho que vai
para cima no final da praia. Tomá-lo, ea música deve mudar.
O caminho vai levá-lo ao topo da montanha.

Quando você chegar lá, você deve ser capaz de ver muito abaixo de você. Lá
deve ser também uma arca do tesouro próximo a você. Este não é o único, mas
usá-lo como um marco de qualquer maneira. A partir deste ponto, desce ligeiramente e cabeça
noroeste. Permanecer no topo da montanha, e manter o mais próximo do
montanha de parede, como você pode ir para o oeste enquanto. Você virá para outro
arca do tesouro, que é o caminho certo.

Como a de Erromon, ele irá aleatoriamente dar-lhe um chapéu ou Assistente
Anel bruxa. Você também terá uma Gem Sapphire de cada vez. Como sempre,
reload até que você consegue o que quer.

Lugar estranho
-------------

Ainda na Bog Darkling, o leste até que você acaba em uma praia.
A partir daqui, vá para o sul e você chegará a uma montanha com um caminho que vai
para cima no final da praia. Tomá-lo, ea música deve mudar.
O caminho vai levá-lo ao topo da montanha.

Quando você chegar lá, a cabeça, para sul, e vá descendo a montanha. Você deveria
eventualmente encontrar uma barreira mágica que não pode ser passado, o chamado
Jundar Gate. Procure por uma Bandit Humanos guardando uma entrada da caverna apenas para
ao norte daqui, mas é no alto da montanha, por isso certifique-
você está olhando para a altura apropriada.

Em outras palavras, vá para o leste do Portão Jundar e escala a montanha
até que você esteja tão alto quanto você pode ir, então siga para o norte, enquanto observa a
a entrada da caverna para aparecer na parede da montanha.

Há um monte de baús de tesouro aqui, embora a maioria deles só
têm conteúdo aleatório. No entanto, não se esqueça de reiniciar o jogo uma vez que você
localizar o outro com uma Poção de Destreza. A razão pela qual é, é outra
um daqueles baús de tesouro especial, e aleatoriamente lhe dar uma
Anel bruxa, Hat Wizard, ou mesmo ambos. Como sempre, até obter reload
o que você quer dele.

Além disso, um dos baús de tesouro outros aqui tem uma varinha de Banimento.
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                             Ugarit
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Nota: Os itens e eventos paralelos listados aqui são encontrados no deserto
      área fora de Ugarit. Portanto, não volte para a porta Jundar
      ou caso contrário, deixe o deserto ao olhar para qualquer coisa aqui.

Jundar Couro
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De fora direito de Ugarit, ir direto para o oeste. Você verá uma
coisa de um tesouro que se parece com uma pilha de ouro no solo. É
muito fácil de perder, no entanto.

Cinto de Teleport
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Enquanto explora o deserto em torno de Ugarit, você vai se deparar com um
área de procura diferente, com um Hellhound correndo por aí, que parece
como algumas ruínas. Entre na caverna para lutar contra dois Hellhounds mais e você vai
encontrar o cinto no chão.

Correio Terminor
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Olhe para o leste para trás Ugarit, e você vai encontrá-lo no chão
perto de três salamandras, por um rio. Alternativamente, vá para o nordeste a partir de
o rosto da criatura dragão-como até que você bata uma parede, então leste
o caminho entre os dois muros, e explorar o direito pequena colina
pelo rio.

Fyrsil
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No ponto um pouco antes de tomar o caminho, afiada para baixo para Maxxen,
olhar para um velho cego em um manto azul em um dos cantos. Se você
falar com ele, ele vai oferecer para ensinar-lhe Merchant até o nível 7, e
Escudo até o nível 10. Depois que você começa Espada Lodin, ele desaparece.

A luta tenente Chaos
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Olhe um pouco ao norte da entrada de Ugarit para encontrar os ossos de um
dragão-como a criatura. A leste da face é um caos escondido
Tenente com uma festa cheia de doze. Você pode obter alguns bons
experiência (e talvez alguns equipamentos Chaos) a partir desta luta. Ele não vai atacar
até que você converse com ela e escolha "Você é tão mortal?"

Ele está escondido muito bem, então certifique-se de verificar todos os lados de que pouco
bump no leste de areia dos ossos de dragão.

A luta Chaos Maior
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Uma vez que você lutou e derrotou o tenente Chaos, ir a alguns passos
nordeste e você verá Sholeh correndo por aí. Tente conversar com ela, e
de repente você vai encontrar-se em uma briga com um grupo de asseclas do Caos,
liderados por um major Chaos neste momento. Você não verá Sholeh menos que você já
lutou e matou o tenente Chaos.

Sholeh estará lutando ao seu lado, e seu retrato e barra de vida pode
ser visto sob o seu partido. Depois de derrotá-los, ela terá ido
sem uma palavra. Todo o evento parece não ter fim, apesar de ser
outra oportunidade para você obter alguns itens Chaos.
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Truques

Nota: Esta seção é dividida em duas partes, abrangendo vários temas.

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                             Leveling Up
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Erromon Montanhas
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A Caverna dois ursos perto da primeira barraca no reaparecimento caminho principal a cada
vez que você entrar e sair da barraca. Nunca parece ser mais do que um
dois deles em cada grupo, de modo que este é muito útil se você está tendo
problemas derrotando alguns dos outros inimigos nas montanhas.

Talewok
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O Lobo Espírito patrulhando a entrada da Floresta Dryad ao lado
à Escola de Bruxos na cidade irão reaparecer cada vez que você entrar e
sair da escola. Este grupo tem sempre um grande número de lobos, e é
uma mistura de Dire e Espírito. Às vezes, você vai lutar contra o grupo completo de
twelve lobos. Embora você não receberá nenhuma ouro ou itens, eles dão
cerca de 15000 pontos de experiência cada vez que você lutar contra eles.

Porta Saiid
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Vá para onde os dois sinais são passados ​​da ponte Arturo estava guardando, e
olhar para uma pedra grande e um Ogre ao lado dele. Normalmente, haverá também
ser algum Bosses Ogre neste grupo, o que o torna melhor. Além disso,
eles dão ouro e itens quando derrotados, e eles vão reaparecer quando você
entram e saem do Porto Saiid.

Jundar Portão
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Responder o enigma incorretamente e você terá que lutar contra um grupo de
Elementais para algo em torno de 15.000 pontos de experiência cada vez.
Eles são muito fáceis, também. Você só pode fazer isso enquanto você está indo
Ugarit, pela primeira vez, porque uma vez que você responder o enigma corretamente
você não será capaz de falar com o portão. Então, verifique se você está pronto.
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                             Ganhar ouro
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Restore Potion
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Em qualquer cidade que vende Spice Gemas e na mesma loja, basta comprar
99, de ambos, usá-los para verificar se a Restauração Poções, e depois vendê-los de volta
para um lucro enorme. Se o seu Alquimista e habilidades Merchant estão em
níveis decentes, você vai rapidamente ter ouro suficiente para comprar o que quiser
das cidades. Tenha em mente que você precisa de um nível Alchemist de pelo menos 3
para fazer Restore Potions.

Erromon
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Da pousada Erromon, siga a estrada para o oeste e atravesse a ponte
perto do obelisco. Assim que você atravessar a ponte, olhe sudoeste e
entrar no edifício com o telhado roxo e janelas.

Se você olhar na pequena sala aqui atrás do comerciante do sexo masculino, você pode
444 encontrar ouro. Além disso, se você deixar este edifício e voltar em
várias vezes (geralmente leva de três a cinco tentativas), ele vai se regenerar e
você pode usá-lo como uma fonte de dinheiro infinito.

Uma maneira fácil de ver se ele está lá ou não é olhar para a parede
Alaron deixou assim que você entrar no edifício. Se você ver algo de ouro
na cor furando através dele, então ele está lá.

Além disso, o ouro da pousada 555 no segundo andar regenera também, assim
você poderia ir e voltar entre os dois edifícios.
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Portais

Nota: Para usar um portal para viajar entre dois entes de correspondência, você deve
      primeiro "ativar" os dois tocando o feixe colorido. No entanto,
      não há um som, animação ou qualquer coisa que indica que você
      fez corretamente, então você precisa ser aprofundada. Você deseja executar
      através do feixe, e pressione A para ele só para ter certeza.

      Quando você encontrar o jogo para um portal, aperte A na trave e você
      deve ser transportado para o outro portal correspondente. Você pode usar
      A maioria dos portais para viajar entre dois lugares tanto quanto você gosta,
      mas alguns são usados ​​apenas uma vez no jogo, porque não a cada portal
      tem uma partida.

Oisin Floresta
Match: Bog Darkling
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O primeiro portal está escondido em uma parede de pedra em uma parte da floresta.
É ativado por si só como o jogo progride - você não precisa fazer
nada em particular. Quando usado, este portal irá levá-lo direito à
onde a Torre de Shamsuk costumava ser.

Gwernia
Match: Erromon (Tunnels)
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A partir da entrada do castelo, siga o tapete para a porta com a lua,
e ir para dentro. Vá até a porta próxima ao final desta sala para
chegar à biblioteca. Pegue as escadas indo para baixo, e depois passar pelo
ao lado para encontrar o laboratório.

Em uma das salas por aqui, você encontrará uma escada que desce. O
portal está lá, e ele vai para a rede de túneis em Erromon.

Erromon
Match: Gwernia (Cave Castle)
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O portal é aqui nos túneis. Da pousada, siga a estrada para a
oeste e atravesse a ponte perto do obelisco. Em seguida, verifique as casas e
escadas numerosos neste lado da cidade. Há uma entrada para o
túneis em quase todas as casas, em forma de escadas indo para baixo.

De fato, um dos dois edifícios em frente de você depois de atravessar
a ponte tem uma entrada para os túneis. De qualquer forma, quando você está lá,
olhar para o mapa da área, e fazer o seu caminho para a parte mais setentrional.

O portal está no final de uma passagem muito tempo por lá, que tem
alguns cristais espalhados ao longo da parede. Ele irá levá-lo ao castelo
em Gwernia, especificamente o porão na área de laboratório.

Talewok
Match: Ilha do Cradawgh
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Na Escola dos Magos ', há uma passagem trancada no primeiro andar,
que não pode ser aberto até mais tarde. Depois você está de volta em Porto Saiid de
a viagem de barco, ele vai desbloquear por si só.

No entanto, o portal lá dentro não vai fazer nada se você não ativou
a um correspondente na Ilha do Cradawgh. Se você não fez isso enquanto você estava
ainda está lá, você está sem sorte.

Ilha Desconhecida
Match: Ilha Desconhecida (Temple Dungeon)
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O portal da parte exterior da ilha desconhecida não vai
em qualquer lugar até que tenha atingido o último quarto na masmorra e encontrou
o portal correspondente. Uma vez que você tem, você pode viajar rapidamente entre os
última sala da dungeon e do exterior. Você provavelmente não vai precisar ir
de volta para dentro uma vez que você encontrou embora.

Ilha Desconhecida (2)
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Ilha Desconhecida (3)
Match: Ilha Desconhecida (Fora)
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Na última sala da dungeon, você encontrará neste portal em uma área alagada,
que serve como a saída. Você vai ser colocado para fora.

Ilha do Cradawgh
Match: Talewok (Escola Wizards)
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De barco é Amann, chefe leste até ver um caminho de pedras que você
pode seguir. Fazê-lo, até que termina em uma entrada da caverna. Em aqui, você vai
encontrar dois portais por trás de um portão trancado, que vai desbloquear por si só
depois de derrotar os servos do Caos na ilha.

Ao ativar um dos portais, você será capaz de usar o de
Talewok para viajar entre esta sala ea Escola dos Bruxos.

Ilha Cradawgh (2)
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De barco é Amann, chefe leste até ver um caminho de pedras que você
pode seguir. Fazê-lo, até que termina em uma entrada da caverna. Em aqui, você vai
encontrar dois portais por trás de um portão trancado, que vai desbloquear por si só
depois de derrotar os servos do Caos na ilha.

Eu não sei onde isto vai outro portal, ou se ele ainda tem uma partida.

Torre de Shamsuk
Jogo: N / A
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Você encontrará neste portal quando você chegar ao fim, porque você tem que usar
para seguir em frente. O portal irá levá-lo para Oisin Floresta, mas não será
capaz de ser acessada novamente.

Torre Shamsuk (2)
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Você encontrará neste portal quando você chegar ao fim, porque é bem próximo
ao portal acima. No entanto, aparentemente, não sai do lugar.

Bog Darkling
Match: Oisin Floresta
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Depois de Torre Shamsuk, você encontrará neste portal entre as ruínas dele.
Usando este portal irá levá-lo ao de Floresta Oisin.
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Lista de equipamentos

Aspecto - O personagem tentando equipar o item deve ter o mesmo
         aspecto como ele. Por exemplo, só pode usar caracteres Solar
         Espada de Lodin.

Min. Força - a força necessária uma personagem tem que ter para ser
                capaz de empunhar a arma. Por exemplo, a Espada do Caos
                exige que você tenha 25 de força para ser capaz de usá-lo.

Min. Inteligência - A inteligência necessária um personagem tem que ter
                    ser capaz de usar o item.

Base de Dados de Hit - A chance de base para bater com a arma.

Danos - O dano base da arma vai lidar. A armadura ou qualquer coisa
         que não seja uma arma, isso afeta o seu dano base em seu lugar.

Proteção - De qualquer reduz a chance de que um inimigo vai bater-lhe com
             um ataque físico, ou reduz o dano causado.

Defesa - Ou reduz a chance de que um inimigo vai bater em você com um
          ataque físico, ou reduz o dano causado.

Stat / Skill - O número apropriado ou habilidade é afetada quando equipado.
             Por exemplo, Espada Lodin dá +5 a Força, e os
             Corno de Kynon dá +6 a Troubadour.

Feitiço da bateria - Permite lançar feitiços sem drenar Stamina. O
                artigo irá nos pontos bateria feitiço quando o fizer,
                e você vai precisar para o acampamento ou de descanso em uma pousada para obtê-los
                de volta. Camping recupera cinco pontos da bateria de magia, enquanto
                descansando em uma pousada completamente reabastece-los.

Magic - A arma lança um feitiço sempre que você ataca um inimigo. O
        feitiço não é mostrado, mas tem um efeito instantâneo. Por exemplo,
        Tentativas Warfang a Tap Stamina cada vez que acertar com ele. Se
        você vê bar do inimigo ponto de vida descer antes de atingi-los,
        funcionou.

Feitiço - O item dá-lhe acesso a uma magia enquanto exercia, com
        ilimitada usa. Por exemplo, se Alaron está equipado com Lodin de
        Espada e é a vez dele no campo de batalha, você pode pressionar C-Up para lançar
        Whitefire dele.

Encargos - O número de vezes que você pode usar o feitiço sobre o item. Este
          só aparece em varinhas. Você pode recarregar todas as varinhas no
          seu inventário, basta salvar e recarregar o seu jogo.
          Isso é provavelmente uma falha, no entanto. Além disso, varinhas em Niesen vai
          não ser recarregadas, por alguma razão, portanto basta equipá-los para
          alguém quando você faz isso.

Resiste - O item afeta a sua resistência a um determinado elemento,
          escola de magia, ou aspecto, enquanto exercia.
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                             Espada
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Punhal curto Espada Tanto
Min. Força: 7 min. Força: 10 Min. Força: 7
Hit Base: 35 Hit Base: 40 Hit Base: 70
Dano: 1 Dano: 2 Dano: 1

Gladius Sabre Longsword
Min. Força: 8 Força Min: 10 Força Min: 17
Hit Base: 40 Hit Base: 45 Hit Base: 45
Dano: 1 Dano: 2 Dano: 3

Broadsword Espada Grande
Min. Força: 15 Min. Força: 22
Hit Base: 40 Hit Base: 40
Dano: 3 Dano: 4
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Espada (Magic)
-------------------------------------------------- ---------------------

Espada Trahern do Chaos Espada Warfang
Min. Força: 15 Min. Força: 25 min. Força: 20
Hit Base: 55 Hit Base: 20 Hit Base: 55
Dano: 3 Dano: 5 Dano: 4
                      Magic: Bateria Feitiço Poison: 15
Stealthblade Warrior: 2
Min. Força: 5 Lâmina Mágica Enchanted: Stamina Toque
Hit Base: 55 min. Força: 10 Magia: Trevas
Dano: 2 Hit Base: 55
Destreza: +2 Dano: 4 Stiletto Ice
Stealth: 3 Min. Força: 10
Magia: Hit Lodin Escuridão da Base de Dados de Espada: 45
Resiste: Lunar Aspect 50: Damage Solar: 2
                      Min. Força: 15 Magia: Doom congelados
Espada of Might Base de Dados de Vida: 75 Resiste: Fire -50
Min. Força: 18 Dano: 5
Hit Base: 50 Força: +5 Firedrake Canino
Dano: 4 Warrior: 3 Min. Força: 20
Força: +5 Spell: Hit Base de Dados de Whitefire: 65
                      Resiste: Danos Necromancia 50: 6
Espada de Sheridan Magia: Chamas do Dragão
Min. Força: 20 Resiste: Fire 50
Hit Base: 80
Dano: 5
Magia: Poison

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Hafted
-------------------------------------------------- ---------------------

Clube Maul Mace
Min. Força: 10 Min. Força: 16 min. Força: 19
Hit Base: 55 Hit Base: 55 Hit Base: 45
Dano: 2 Dano: 3 Dano: 5

Morningstar War Hammer Batalha Axe
Min. Força: 18 min. Força: 15 Min. Força: 14
Hit Base: 55 Hit Base: 60 Hit Base: 65
Dano: 4 Dano: 3 Dano: 3

Poleaxe Grande Gigante Axe Axe
Min. Força: 18 min. Força: 19 min. Força: 28
Hit Base: 45 Hit Base: 65 Hit Base: 30
Dano: 6 Dano: 4 Dano: 6

Gadanha
Min. Força: 18
Hit Base: 45
Dano: 4

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Hafted (Magic)
-------------------------------------------------- ---------------------

Mace of Glory Maul Chaos Axe Sangue
Aspecto: Min Solar. Força: 20 min. Força: 25
Min. Força: 20 Hit Base: 50 Hit Base: 30
Hit Base: 75 Dano: 5 Dano: 7
Dano: 5
Magic: Jester Lightning Mace Spellbreaker Axe
Magia: Aspect Light: Min Lunar. Força: 20
                      Min. Força: 10 Hit Base: 75
Hit Elisheva Base do Scythe: 65 Dano: 5
Aspecto: Danos Lunar: 3 Força de Vontade: +5
Min. Força: 18 Destreza: 5 Magia: Espelho
Hit Base: 40 Magic: Estupidez Resiste: Magic 50
Dano: 4 Resiste: Necromancia 50
Destreza: -5
Magic: Aura da Morte

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Pólo
-------------------------------------------------- ---------------------

Pike lança Funcionários
Min. Força: 18 min. Força: 15 Min. Força: 8
Hit Base: 50 Hit Base: 50 Hit Base: 45
Dano: 3 Dano: 3 Dano: 2

Ironwood Funcionários
Min. Força: 10
Hit Base: 50
Dano: 3

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Pólo (Magic)
-------------------------------------------------- ---------------------

Firestaff Funcionários arquimago Breklor do Pessoal da Lugash
Min. Força: 8 min. Força: 8 min. Força: 5
Hit Base: 70 Hit Base: 55 Hit Base: 100
Dano: 5 Dano: 3 Dano: 2
Feitiço da bateria:? Feitiço da bateria: 20 Battery Magia: 30
                      Magic: Chamas do Dragão Magic: Gravidade Stellar
                      Feitiço: Dragon Chamas Magia: Web of Starlight
                      Resiste: Fire 50

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Jogado
-------------------------------------------------- ---------------------

Hatchet Throwing faca jogando de Ferro
Min. Força: 7 min. Força: 12 min. Força: 7
Hit Base: 35 Hit Base: 30 Hit Base: 30
Dano: 2 Dano: 3 Dano: 4

Javelin do dardo do veneno Cyclops Hurlstar
Min. Força: 14 min. Força:: 8 min. Força: 20
Hit Base: 35 Hit Base: 20 Hit Base: 45
Dano: 4 Dano: 1 Dano: 5
                      Magia: Poison
Spikes
Min. Força:?
Base de Dados de Vida:?
Dano:?

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Lançada (Magic)
-------------------------------------------------- ---------------------

Dragão Canino Dart de Distância
Min. Força: 8 min. Força: 5
Hit Base: 60 Hit Base: 75
Dano: 4 Dano: 2

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Míssil
-------------------------------------------------- ---------------------

Bow Bow Hunter Short Long Bow
Min. Força: 14 min. Força: 16 min. Força: 16
Hit Base: 35 Hit Base: 35 Hit Base: 30
Dano: 2 Dano: 3 Dano: 4

Bow grande
Min. Força: 18
Hit Base: 30
Dano: 5

-------------------------------------------------- ---------------------
                             Missile (Magic)
-------------------------------------------------- ---------------------

Heartseeker Bow Bow Bow de Blindagem de Precisão
Min. Força: 10 Min. Força: 10 Min. Força: 15
Hit Base: 50 Hit Base: 45 Hit Base: 100
Dano: 5 Dano: 3 Dano: 3
                      Magic: Air Destreza Shield: 5
Bow of Thunder
Min. Força: 20
Hit Base: 55
Dano: 4
Magic: Relâmpago
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Armadura
-------------------------------------------------- ---------------------

Pano Leather Armor Dragon Armor Leather
Proteção: 1 Proteção: 2 Proteção: 6
Destreza: 0 Destreza: -1 Destreza: 0
Stealth: 5 Stealth: 0 Stealth: 10

Jundar Chaos Couro Fera Robes Ocultar
Proteção: 7 Proteção: 10 Protecção: 2
Destreza: 0 Destreza: -1 Destreza: -2
Stealth: 15 Stealth: 0 Furtividade: 0
                      Endurance: -2
Darkenbat Esconder Resiste: Magic 25 Esconder Enchanted
Proteção: 3 Protecção: 4
Destreza: 0 Destreza Esconder Hellhound: -1
Stealth: 20 Proteção: 4 Stealth: 5
                      Destreza: -2
Iden Escala Stealth: 0 Scorpion Escala
Proteção: 5 Resiste: Proteção Contra Incêndio 50: 7
Destreza: -2 Destreza: -1
Stealth: -10 de Stealth Scale Armor: 0
                      Proteção: 4
Destreza Chainmail: Mail Terminor -3
Proteção: 5 Discrição: -5 Proteção: 7
Destreza: -2 Destreza: -1
Stealth: -5 de Stealth Email Talewok: -5
                      Proteção: 6
Destreza parcial Platemail: -1 total Platemail
Proteção: 6 Stealth: -5 Proteção: 7
Destreza: Destreza -3: -3
Stealth: -15 Placa de Stealth Improved: -20
                      Proteção: 8
Enchanted Destreza Placa: Royal -3 Platemail
Proteção: 9 Stealth: -20 Proteção: 10
Destreza: -2 Destreza: -2
Stealth: -15 Irondrake Placa Stealth: -15
                      Proteção: 10
Chaos Destreza Armor: 0
Proteção: 12 Stealth: 0
Destreza: 0 Resistência: 5
Stealth: 0
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Leme
-------------------------------------------------- ---------------------

Hat Kendall Hat Helm Assistente de Defesa
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: uma de proteção: 0 Proteção: +5
Stealth: -1 ortográfica da bateria: 15 Resiste: Física 25
                      Assistente: +1
Helm of Wisdom Spiritdrake Helm
Min. Inteligência: 0 Helm de Min Charisma. Inteligência: 0
Dano: 0 min. Inteligência: 0 Dano: 0
Proteção: +1 Dano: 0 Proteção: +1
Força de Vontade: +5 Proteção: 0 Força de Vontade: +5
                      Diplomat: 2 Resiste: Magic 50
Helm de Tempestades ortográfica: Charming
Min. Inteligência: 0
Dano: +1
Proteção: +1
Warrior: 2
Magia: Relâmpago
Resiste: Ar 50
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Escudo
-------------------------------------------------- ---------------------

Buckler Bronze Escudo Pequeno Escudo
Proteção: 1 Proteção: 4 Proteção: 2
Defesa: 2 Defesa: 4 Defesa: 3
Destreza: 0 Destreza: Destreza -3: -2
Stealth: 0 Furtividade: 0 Furtividade: 0

Escudo grande Escudo Kite Hoplite Escudo
Proteção: 3 Protecção: 4 Proteção: 5
Defesa: 4 Defesa: 5 Defesa: 5
Destreza: Destreza -3: Destreza -4: -7
Stealth: 0 Furtividade: 0 Furtividade: 0

Aquecedor Tower Shield Escudo Escudo Turtleshell
Proteção: 1 Proteção: 5 Proteção: 3
Defesa: 2 Defesa: 6 Defesa: 5
Destreza: 0 Destreza: -6 Destreza: -4
Stealth: 0 Furtividade: 0 Furtividade: 0

Scorpion protetor solar Escudo Escudo Chaos
Proteção: 5 Aspect: Proteção Solar: 8
Defesa: 5 Proteção: 4 Defesa: 8
Destreza: -2 Defesa: 6 Destreza: 0
Stealth: 0 Destreza: Stealth -3: 0
                      Stealth: -10
Jundar Escudo Resiste: Solar 50 Stardrake Aegis
Proteção:? Proteção: 6
Defesa:? Espírito Escudo Defesa: 8
Destreza:? Proteção:? Destreza: 0
Stealth:? Defesa:? Stealth: 0
                      Destreza:? Magia: Espírito Protetor
Lua Escudo Stealth:? Resiste: Star 50
Aspecto: Lunar
Proteção: 3
Defesa 6
Destreza: -3
Stealth: 10
Resiste: Lunar 50
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Luvas / Gauntlets
-------------------------------------------------- ---------------------

Luvas de bardo de Tinker Gauntlets Placa Luvas
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 2
Troubadour: +2 Destreza: +1
                      Mechanic: 2 Luvas de Cura
Gauntlets Jundar Min. Inteligência: 0
Min. Inteligência: 0 Stormdrake Damage Claws: 0
Dano: 1 Min. Inteligência: 0 Proteção: 0
Proteção: 0 Dano: 0 Healer: +2
                      Proteção: uma Magia: Endurance
                      Força: +5
                      Magia: Relâmpago
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Botas
-------------------------------------------------- ---------------------

Botas de couro Boots of Botas Adamant Woodsman do
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: uma de proteção: 2 Proteção: 0
                                              Ranger: 2
Boots of Speed
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Cinto
-------------------------------------------------- ---------------------

Belt Belt Belt mercenária de Vida de Teleport
Min. Inteligência: 0 Aspect: Min Solar. Inteligência: 0
Dano: 0 min. Inteligência: 0 Dano: 0
Proteção: +1 Dano: 0 Proteção: +1
                      Proteção: uma Magia: Teletransporte
Reflexão Belt Magia: Morte fraude
Min. Inteligência: 0 Resiste: Necromancia 50
Dano: 0
Proteção: +1
Magia: Espelho
Resiste: Magic 25
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Capa
-------------------------------------------------- ---------------------

Leather Cloak Cloak Mirari Cloak Fantasma
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: uma de proteção: 2 Proteção: 0
                                              Stealth: 3
Nightdrake Mantle
Min. Inteligência: 0
Dano: 0
Proteção: 2
Destreza: 5
Stealth: 3
Magia: Trevas
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Anel
-------------------------------------------------- ---------------------

Anel Namer de Ring Ring of Healing Witch
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 17 min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Feitiço da bateria: 10 Assistente: +2 Endurance: 5
                                              Magic: Fotossíntese
Anel Etherial Anel Magedrake
Aspecto: Min Solar. Inteligência: 0
Min. Inteligência: 0 Dano: 0
Dano: 0 Proteção: 0
Proteção: 5 ortográfica da bateria: 25
                      Wizard: 3
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Amuleto
-------------------------------------------------- ---------------------

Amuleto Amuleto Pandara do Marquês Amulet Shamsuk '
Min. Inteligência:? Min. Inteligência: 15 Min. Inteligência: 0
Dano:? Dano: 0 Dano: 0
Proteção:? Proteção: 0 Proteção: 0
                      Feitiço da bateria: 10 Magia: Marquês de Controle
Coração de Elisheva
Aspecto: Amuleto Amuleto de Proteção Lunar da carne de porco
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 0
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 10
Endurance: -5 Resistência: -5 Resistência: -3
Feitiço: Warrior Crushing Morte: -2
Resiste: Solar Resiste -25: -100 Física
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Acessório
-------------------------------------------------- ---------------------

Stormbreaker corda de harpa Igone
Min. Inteligência: 0 Min. Inteligência: 20 min. Inteligência: 20
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Thief: +2 Troubadour: +3

Corno de Kynon
Min. Inteligência: 18
Dano: 0
Proteção: 0
Troubadour: +6
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Varinha
-------------------------------------------------- ---------------------

Ácido banimento Morte Crushing
Min. Inteligência: 15 Min. Inteligência: 20 min. Inteligência: 25
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Feitiço: Spell Ácido Bolt: Banimento ortográfica: Death Crushing
Encargos: 10 Taxas: 5 Tarifas: 10

Fireball Gem Perdição congelados de Sensoriamento
Min. Inteligência: 20 min. Inteligência:? Min. Inteligência: 15
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Magia: Magia Fireball: soletrar a desgraça Congelado: Aura Sense
Encargos: 10 Taxas: 10 Taxas: 10

Raios de Luz Immolation
Min. Inteligência: 10 Min. Inteligência: 10 Min. Inteligência: 10
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Magia: Magia Immolation: Spell Luz: Lightning
Encargos: 10 Taxas: 10 Taxas: 10

Revival persuasão Blindagem
Min. Inteligência: 25 min. Inteligência: 15 Min. Inteligência: 10
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Magia: Magia de Encanto: Morte fraude Magia: Starlight Escudo
Encargos: 10 Taxas: 10 Taxas: 10

Starfire Toque Stamina vs Naming
Min. Inteligência: 25 min. Inteligência: 15 Min. Inteligência: 10
Dano: 0 Dano: 0 Dano: 0
Proteção: 0 Proteção: 0 Proteção: 0
Magia: Magia Whitefire: Toque Stamina Magia: vs Naming
Encargos: 10 Taxas: 10 Taxas: 10
                                                Resiste: Naming 25
vs Estrela Wall of Bones
Min. Inteligência: 10 Min. Inteligência: 20 Web of Starlight
Dano: 0 Dano: 0 min. Inteligência: 20
Proteção: 0 Proteção: 0 Dano: 0
Magia: vs Estrela Magia: Wall of Bones Proteção: 0
Encargos: 10 Taxas: 5 Magia: Web of Starlight
Resiste: Star 25 Taxas: 10

Moon Gem
Min. Inteligência: 15
Dano: 0
Proteção: 0
Magia: Aura Sense
Encargos: 25
-------------------------------------------------- ---------------------
Lista feitiço

Nota: - Tenha em mente que, se você está procurando algo e é
        listados como disponíveis em uma cidade, que a loja do que pode
        só estarão disponíveis em um determinado momento do dia. A explicação passo a passo
        mais detalhes sobre este assunto.

      - O terceiro treinador na Escola de Feiticeiros Talewok 'que ensina
        Brilho, estupidez Teletransporte, Endurance, e Fraqueza
        até o nível 8 só aparece depois da Floresta Dryad.

      - Os pergaminhos de Encanto,, Haste Destreza Darkness,,
        Teletransporte, Wind e em Ugarit só podem ser compradas durante a noite.

- Alaron fica Espírito Shield, Elemental vs, vs Naming, vs
  Necromancia, e vs Estrela no nível 10 apenas após a fusão.

      - Se o nome de um monstro é listado ao lado de alguma coisa, que
        significa que eles aleatoriamente gota que versão do feitiço quando
        de matá-los. Por exemplo, às vezes você pode ter uma varinha de
        Perdição congelados quando você matar um Gorgon.
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Elementar
-------------------------------------------------- ---------------------
Air Shield

Min. Rank: 1 Spell - Oriana (4), Erromon (5)
Componente: Scroll Spice - Erromon
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Dougal (9)
                      Usado por - Bow of Shielding
-------------------------------------------------- ---------------------
Elementais controle

Min. Rank: 4 Spell - Mago em casa Terminor (9)
Componente: Spice Scroll - Torre de Shamsuk
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Solar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Debilitação

Min. Rank: 2 Spell - Dryad Floresta (10)
Componente: Scroll Herb - Erromon
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Dougal (9)
-------------------------------------------------- ---------------------
Chamas do Dragão

Min. Rank: 2 Spell - Escola Talewok Wizards (10)
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Godric (2)
                      Item - Firedrake Fang, Firestaff Breklor de
                      Usado por - Breklor de Firestaff
-------------------------------------------------- ---------------------
Fere a terra

Min. Rank: 6 Spell - Escola Talewok Wizards (10)
Componente: Scroll Gemstone - Talewok
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Solar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Fireball

Min. Rank: 5 Spell - Erromon Tunnels (8)
Hound Hellhound / Lava - Spice Scroll: Componente
ST Custo: 15 Wand -? (Esqueci-me, mas eu sei que há um)
Aspecto: Personagem Solar - Niesen (8), Dougal (6)
-------------------------------------------------- ---------------------
Imolação

Min. Rank: 4 Spell - Escola Talewok Wizards (10)
Componente: Casa Spice Mago em Terminor (9)
ST Custo: 8 Scroll -
Aspecto: Wand Solar - Fire Elemental
                      Personagem -
-------------------------------------------------- ---------------------
Relâmpago

Min. Rank: 3 Spell - Escola Talewok Wizards (10)
Componente: Floresta Dryad Gemstone (10)
ST Custo: 3 Scroll -
Aspecto: Lunar Wand - Port Saiid
                      Personagem -
                      Item - Mace of Glory
                             Helm das Tempestades
                             Stormdrake Claws
                      Usado por - Bow of Thunder
-------------------------------------------------- ---------------------
Neutralizar Veneno

Min. Rank: 2 Spell - Erromon (5)
Componente: Scroll Herb - Erromon, Talewok
ST Custo: 4 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Keelin (3)
-------------------------------------------------- ---------------------
Força

Min. Rank: 1 Spell - Oriana (4), Erromon Tunnels (8)
Componente: Scroll Herb - Presente de Oriana
ST Custo: 7 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Dougal (9)
-------------------------------------------------- ---------------------
Vento

Min. Rank: 4 Spell - Erromon (5)
Componente: Escola Herb Talewok Wizards (10)
ST Custo: 7 Dryad Floresta (10)
Aspecto: Scroll Solar - Erromon, Tomb Rat, Ugarit
                      Wand -
                      Personagem - Keelin (3)
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Naming
-------------------------------------------------- ---------------------
Elementais banindo

Min. Rank: 4 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Shamsuk
ST Custo: 15 Wand - Bandit Stronghold
Aspecto: Personagem Neutro - Donovan (7)
-------------------------------------------------- ---------------------
Brilho

Min. Rank: 2 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Gemstone Porto Saiid (3)
ST Custo: 6 Scroll - Port Saiid, Ilha do Cradawgh, Ugarit
Aspecto: Lunar Wand -
                      Personagem -
-------------------------------------------------- ---------------------
Encantador

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Ilha do Cradawgh, Ugarit
ST Custo: 6 Wand - Gwernia (Castle)
Aspecto: Personagem Solar -
                      Item - Helm de Charisma
-------------------------------------------------- ---------------------
Marquês de controle

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Gemstone -
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar -
                      Item - Amulet Marquis '
-------------------------------------------------- ---------------------
Resistência

Min. Rank: 2 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Spice Porto Saiid (3)
ST Custo: 6 Scroll - Port Saiid
Aspecto: Wand Solar -
                      Personagem - Rheda (4)
                      Item - Luvas de Cura
-------------------------------------------------- ---------------------
Aura sentido

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Herb Scroll - Túneis Erromon
ST Custo: Ilha do 7 Cradawgh
Aspecto: Lunar Terminor
                      Wand - Erromon, Erromon Montanhas
                      Personagem - Rheda (1), Donovan (7)
                      Item - Gem de Sensoriamento, Moon Gem
-------------------------------------------------- ---------------------
Estupidez

Min. Rank: 2 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Herb Porto Saiid (3)
ST Custo: 6 Scroll - Erromon, Port Saiid
Aspecto: Lunar Wand -
                      Personagem -
                      Usado por - Bufão Mace
-------------------------------------------------- ---------------------
Teletransporte

Min. Rank: 8 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Scroll Gemstone - Baú perto de Port Saiid
ST Custo: 10 Ilha Desconhecida
Aspecto: Ugarit Neutral
                      Wand -
                      Personagem - Donovan (7)
                      Item - Cinto de Teleport
-------------------------------------------------- ---------------------
Fraqueza

Min. Rank: 3 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Herb Scroll - Túneis Erromon
ST Custo: Ilha do 7 Cradawgh
Aspecto: Lunar Terminor
                      Wand -
                      Personagem - Rheda (4)
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Necromancia
-------------------------------------------------- ---------------------
Ácido de Bolt

Min. Rank: 4 Spell -
Componente: Spice Scroll - Erromon Tunnels, Ugarit
ST Custo: 8 Wand - Montanhas Erromon (casa de Kitarak)
Aspecto: Personagem Lunar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Aura da Morte

Min. Rank: 4 Spell -
Componente: Scroll Spice - Mago em casa Terminor
ST Custo: 5 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar
                      Usado por - Elisheva da Scythe
-------------------------------------------------- ---------------------
Cheat Death

Min. Rank: 6 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Barrow Downs
ST Custo: 10 Wand - Torre de Shamsuk
Aspecto: Personagem Solar -
                      Item - Belt of Life
-------------------------------------------------- ---------------------
Zombies controle

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Herb Scroll - Shamsuk, Ugarit, Barrow Downs
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Esmagamento da Morte

Min. Rank: 7 Spell -
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 15 Wand - Erromon (Lair Red Dragon)
Aspecto: Personagem Neutro -
                      Item - Coração de Elisheva
-------------------------------------------------- ---------------------
Trevas

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Túneis Erromon
ST Custo: casa 6 Mago em Terminor
Aspecto: Lunar Ugarit
                      Wand -
                      Personagem -
                      Item - Warfang, Stealthblade, Nightdrake Mantle
-------------------------------------------------- ---------------------
Exaustão

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Talewok
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Solar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Pressa

Min. Rank: 4 Spell -
Componente: Spice Scroll - Torre de Shamsuk, Shamsuk, Ugarit
ST Custo: 5 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro -
-------------------------------------------------- ---------------------
Espírito Protetor

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Herb - Túneis Erromon, Shamsuk
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar - Alaron (10)
                      Item - Stardrake Aegis
-------------------------------------------------- ---------------------
Vigor

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Túneis Erromon
ST Custo: casa 6 Mago em Terminor
Aspecto: Lunar Wand -
                      Personagem -
-------------------------------------------------- ---------------------
Toque Stamina

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 5 Wand - Torre de Shamsuk
Aspecto: Personagem Lunar -
                      Usado por - Warfang
-------------------------------------------------- ---------------------
Wall of Bones

Min. Rank: 5 Spell -
Componente: Herb Scroll - entrada Bog Darkling, Torre de Shamsuk
ST Custo: 15 Wand - Ilha Desconhecida
Aspecto: Personagem Lunar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Toque Wraith

Min. Rank: 8 Spell -
Componente: Scroll Gemstone -
ST Custo: 2 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar -
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Neutro
-------------------------------------------------- ---------------------
Dissipar Elemental

Min. Rank: 1 Spell - Erromon Tunnels (8), Ugarit (10)
Componente: Herb Scroll - Ugarit
ST Custo: 7 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro -
-------------------------------------------------- ---------------------
Dissipar Naming

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Spice - Erromon
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro - Sholeh (8)
-------------------------------------------------- ---------------------
Dissipar Necromancia

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Gwernia (Castle)
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro - Niesen (10)
-------------------------------------------------- ---------------------
Dissipar Estrela

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Herb -
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro - Sholeh (8)
-------------------------------------------------- ---------------------
Espelho

Min. Rank: 6 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Scroll Gemstone - Cave perto Talewok, Talewok
ST Custo: 10 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro - Niesen (8), Dougal (9)
                      Item - Axe Spellbreaker, Cinto de Reflexão

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vs Elemental

Min. Rank: 1 Spell - Túneis Erromon (8)
Componente: Escola Gemstone Talewok Wizards (8)
ST Custo: 5 Ugarit (10)
Aspecto: Neutral Scroll - Praia a leste do Bog Darkling, Ugarit
                      Wand -
                      Alaron (10), Keelin (2) - Personagem
-------------------------------------------------- ---------------------
vs Naming

Min. Rank: 1 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 5 Wand - Praia sudeste de Terminor
Aspecto: Personagem Neutro - Alaron (10)
-------------------------------------------------- ---------------------
Necromancia vs

Min. Rank: 1 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Scroll Herb - Mago em casa Terminor
ST Custo: 3 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro - Alaron (10), Rheda (1), Niesen (10)
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Estrela vs

Min. Rank: 1 Spell - Escola Talewok Wizards (8)
Componente: Casa Mago Gemstone em Terminor (9)
ST Custo: 5 Scroll -
Aspecto: Wand Neutro - Tomb Elisheva
                      Alaron (10), Niesen (8), Donovan (7) - Personagem
-------------------------------------------------- ---------------------
                             Estrela
-------------------------------------------------- ---------------------
Aura of Wrath Solar

Min. Rank: 4 Spell -
Componente: Scroll Gemstone - Ugarit
ST Custo: 5 Wand -
Aspecto: Personagem Solar - Sholeh (8)
-------------------------------------------------- ---------------------
Falta de jeito

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar -
-------------------------------------------------- ---------------------
Destreza

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Herb Scroll - Ugarit
ST Custo: 7 Wand -
Aspecto: Personagem Neutro -
-------------------------------------------------- ---------------------
Perdição congelados

Min. Rank: 6 Spell - Ugarit (10)
Componente: Herb Scroll - Ugarit
ST Custo: 10 Wand - Gorgon
Aspecto: Personagem Lunar -
                      Usado por - Ice Stiletto
-------------------------------------------------- ---------------------
Luz

Min. Rank: 2 Spell -
Componente: Scroll Spice -
ST Custo: 5 Wand - Túneis Erromon
Aspecto: Personagem Solar -
                      Usado por - Mace of Glory
-------------------------------------------------- ---------------------
Fotossíntese

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Herb -
ST Custo: 8 Wand -
Aspecto: Personagem Solar -
                      Usado por - Ring of Healing
-------------------------------------------------- ---------------------
Shield of Starlight

Min. Rank: 3 Spell -
Componente: Scroll Gemstone -
ST Custo: 8 Wand - Túneis Erromon
Aspecto: Personagem Solar -
-------------------------------------------------- ---------------------
A gravidade estelar

Min. Rank: 2 Spell - Ugarit (10)
Componente: Spice Scroll - Ugarit
ST Custo: 6 Wand -
Aspecto: Personagem Lunar - Sholeh (8)
                      Usado por - Funcionários da Lugash
-------------------------------------------------- ---------------------
Web of Starlight

Min. Rank: 3 Spell - Ugarit (10)
Componente: Scroll Gemstone - Ugarit
ST Custo: 10 Wand - Ugarit
Aspecto: Personagem Lunar - Sholeh (8)
                      Item - Funcionários da Lugash
-------------------------------------------------- ---------------------
Whitefire

Min. Rank: 6 Spell -
Componente: Scroll Spice - Erromon (Red Dragon Lair é)
ST Custo: 15 Wand - Erromon (Lair Red Dragon)
Aspecto: Personagem Solar -
                      Item - Espada de Lodin
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Conto sobre animais

Nota: - Pode haver alguns erros ligeira sobre gotas, por enquanto.
        É difícil dizer exatamente que o que cai quando você está lutando
        algo como quatro inimigos diferentes no mesmo grupo.

- Um número ao lado do nome de um inimigo indica que há mais
        de um tipo de que o inimigo particular, mesmo que
        geralmente parecem idênticos e compartilham o mesmo retrato.

Level - O nível do inimigo.

Pontos de Vida - pontos do inimigo hit total, ou quanto dano que pode
             tomar antes de morrer, apresentado de uma forma numérica.

Blindagem total - soma do inimigo proteção total, sem
                         bônus da Air Shield, Shield Espírito, ou
                         Shield of Starlight.

Ataques - Todos os possíveis ataques do inimigo pode realizar, por ordem de
          preferência do inimigo. Melee e de longo alcance ataques físicos
          são sempre listados passado.

Resistente - O inimigo é resistente a ataques físicos ou uma determinada
            escola de magia, aspecto elemento ou. Será mais difícil
            ocorrências e / ou danificá-los com o que eles são fortes contra.

Imunológico - O inimigo não pode ser prejudicado por qualquer afirmou. Por exemplo,
         Hounds Lava sempre resistir ao fogo baseado em ataques, uma vez
         eles são imunes ao fogo. No entanto, tenha em mente que, enquanto o
         jogo diz que alguns inimigos são imunes a ataques físicos, ele só
         significa que você precisa de uma arma mágica para prejudicá-los.

Vulneráveis ​​- O inimigo é altamente suscetível a tudo o que declarou. Ele
             será mais fácil de acertar e / ou danos ao inimigo com o que
             eles são fracos contra.

Drop - O item (s) que o inimigo aleatoriamente gotas.
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ A ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Air Elemental
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
ASSIM
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Doom congelados, Corpo a Corpo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ B ]=============== ====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Chefe Bandit
Nível: 8
Pontos de Vida: 68
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Spirit Shield, Tap Stamina, Faixa, Melee Longo
Drop: Broadsword, Bow Long, Chainmail
-------------------------------------------------- ---------------------
Chefe Bandit (2)
Nível: 15
Pontos de Vida: 89
Armadura de Proteção Total: 19
Ataques: Haste, Spirit Shield, Tap Stamina, Faixa, Melee Longo
Drop: Longsword, Bow Grande, Kite Shield, parcial Platemail
-------------------------------------------------- ---------------------
Chefe Bandit (3)
Nível: 20
Pontos de Vida: 108
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Haste, Spirit Shield, Tap Stamina, Wall of Bones, Melee,
         Longo alcance
Queda: Blade Enchanted, Heartseeker Bow, Tower Shield (?) (?)
-------------------------------------------------- ---------------------
Woodsman Bandit
Nível: 5
Pontos de Vida: 44
Armadura de Proteção Total: 2
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Bow Long, Capa de Couro, Armor Pano
-------------------------------------------------- ---------------------
Woodsman Bandit (2)
Nível: 9
Pontos de Vida: 62
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Longsword, botas de couro, Armor Scale
-------------------------------------------------- ---------------------
Woodsman Bandit (3)
Nível: 13
Pontos de Vida: 80
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Longsword, Bow Heartseeker, Enchanted Ocultar
-------------------------------------------------- ---------------------
Urso
Nível: 10
Pontos de Vida: 85
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Behrooz
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Javali
Nível: 3
Pontos de Vida: 54
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ C ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Bear Cave
Nível: 6
Pontos de Vida: 89
Armadura de Proteção Total: 16
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Tenente
Nível: 25
Pontos de Vida: 155
Armadura de Proteção Total: 33
Ataques: vs Elemental, debilitação, Wall of Bones, Corpo a Corpo
Resistentes: Física, Magic
Queda: Armor Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
Principais caos
Nível: 30
Pontos de Vida: 160
Armadura de Proteção Total: 33
Ataques: vs Naming, Fireball Gravity, Stellar, Melee
Resistentes: Solar
Queda: Armor Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Mauler
Nível: 20
Pontos de Vida: 130
Armadura de Proteção Total: 18
Ataques: vs Elemental, Darkness, Doom congelados, Corpo a Corpo
Resistentes: Física
Drop:?
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Escoteiro
Nível: 5
Pontos de Vida: 55
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Haste, Faixa, Melee Longo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Caçadora
Nível: 20
Pontos de Vida: 120
Armadura de Proteção Total: 15
Ataques: Haste, Starlight Shield, debilitação, Terra Fere, Melee
Resistentes: Física
Queda: Royal Platemail (?)
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Sorcerer
Nível: 12
Pontos de Vida: 100
Armadura de Proteção Total: 20
Ataques: Starlight Shield, Mirror, Web of Starlight, Lightning, Melee
Resistentes: Magic
Drop: Helm da Defesa, Robes Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Spellweaver
Nível: 12
Pontos de Vida: 85
Armadura de Proteção Total: 20
Ataques: Mirror, Imperícia, Wall of Bones, Melee
Resistentes: Magic
Drop: Helm da Defesa, Robes Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
Chaos Stormer
Nível: 12
Pontos de Vida: 87
Armadura de Proteção Total: 16
Ataques: Lightning, Corpo a Corpo
Drop: Maul Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
Trooper caos
Nível: 12
Pontos de Vida: 87
Armadura de Proteção Total: 16
Ataques: Terra Fere, Melee
Drop: Axe Sangue
-------------------------------------------------- ---------------------
Caos Guerreiro
Nível: 10
Pontos de Vida: 90
Armadura de Proteção Total: 18
Ataques: Melee
Drop: Chaos Shield, Chainmail
-------------------------------------------------- ---------------------
Ciclopes
Nível: 12
Pontos de Vida: 87
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Range, Melee Longo
Resistentes: Lunar
Drop: Cyclops Hurlstar, Armadura de Couro
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ D ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Darkenbat
Nível: 8
Pontos de Vida: 68
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Melee
Resistentes: Solar
Drop: Esconder Darkenbat
-------------------------------------------------- ---------------------
Dire Wolf
Nível: 10
Pontos de Vida: 75
Armadura de Proteção Total: 11
Ataques: Melee
Resistentes: Lunar
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Dougal
Nível: 22
Pontos de Vida: 122
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Air Shield, Força, Mirror, Fireball Melee,
Resistentes: Física
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Dracovern
Nível: 17
Pontos de Vida: 107
Armadura de Proteção Total: 13
Ataques: Melee
Resistentes: Lunar
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Dríade
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Dust Devil
Nível: 20
Pontos de Vida: 65
Armadura de Proteção Total: 12
Ataques: Debilitação, Wind Lightning,
Resistentes: Física
Imunológico: Air
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ E ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Earth Elemental
Nível: 20
Pontos de Vida: 140
Armadura de Proteção Total: 30
Ataques: Melee
Imunológico: Terra, Física
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ F ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Fire Elemental
Nível: 22
Pontos de Vida: 112
Armadura de Proteção Total: 25
Ataques: Melee
Imunológico: Física Fogo,
Drop: Wand Immolation
-------------------------------------------------- ---------------------
Firelord
Nível: 25
Pontos de Vida: 145
Armadura de Proteção Total: 32
Ataques: Melee Fireball,
Resistentes: Magic
Imunológico: Física
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ G ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Bat gigante
Nível: 2
Pontos de Vida: 17
Armadura de Proteção Total: 2
Ataques: Melee
Resistentes: Solar
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Javali gigante
Nível: 8
Pontos de Vida: 81
Armadura de Proteção Total: 17
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Golem gigante
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Rato gigante
Level: 1
Pontos de Vida: 31
Armadura de Proteção Total: 3
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Escorpião gigante
Nível: 15
Pontos de Vida: 100
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Melee
Drop: Placas de quitina
-------------------------------------------------- ---------------------
Esqueleto gigante
Nível: 15
Pontos de Vida: 105
Armadura de Proteção Total: 6
Ataques: Melee
Resistentes: Smashing, Cutting
Drop: Maul
-------------------------------------------------- ---------------------
Gnomo
Level: 1
Pontos de Vida: 43
Armadura de Proteção Total: 4
Ataques: Melee
Drop: Sabre, Shield Pequeno, Iden Escala
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin (2)
Nível: 6
Pontos de Vida: 64
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Broadsword, Bow Long, Kite Shield, Chainmail
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin Poisoner
Nível: 5
Pontos de Vida: 50
Armadura de Proteção Total: 7
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Sabre, Dart Poison, Escudo Grande
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin Poisoner (2)
Nível: 9
Pontos de Vida: 71
Armadura de Proteção Total: 19
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Sabre, Dart Poison, Escudo Kite
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin Escoteiro
Nível: 3
Pontos de Vida: 33
Blindagem total: 1
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Bow Short, Armadura de Material
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin Scout (2)
Nível: 6
Pontos de Vida: 61
Armadura de Proteção Total: 6
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Longsword, Dragon Leather
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin Sargento
Nível: 3
Pontos de Vida: 48
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Range, Melee Longo
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Goblin sargento (2)
Nível: 10
Pontos de Vida: 85
Armadura de Proteção Total: 14
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Escudo Torre
-------------------------------------------------- ---------------------
Golnar
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Chamas do Dragão, Doom congelados, Corpo a Corpo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Tártaro
Nível: 10
Pontos de Vida: 70
Armadura de Proteção Total: 0
Ataques: Doom congelados, Corpo a Corpo
Resistentes: Física
Queda: Blade Enchanted, Wand Perdição congelados, Sapphire Gem
-------------------------------------------------- ---------------------
Gryphon
Nível: 15
Pontos de Vida: 90
Armadura de Proteção Total: 19
Ataques: Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ H ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Harpia
Nível: 10
Pontos de Vida: 66
Armadura de Proteção Total: 11
Ataques: Stamina Toque Melee,
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Hellhound
Nível: 18
Pontos de Vida: 78
Armadura de Proteção Total: 15
Ataques: Chamas do Dragão, Corpo a Corpo
Resistentes: Física
Imunológico: Fire
Drop: Esconder Hellhound
-------------------------------------------------- ---------------------
Duende
Nível: 5
Pontos de Vida: 65
Armadura de Proteção Total: 13
Ataques: Spirit Shield, Tap Stamina, Melee
Resistentes: Naming
Drop: Axe Grande, Escudo Grande, parcial Platemail
-------------------------------------------------- ---------------------
Hobgoblin (2)
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Spirit Shield, Tap Stamina, Melee
Queda: Tower Shield, total Platemail
-------------------------------------------------- ---------------------
Bandit humana
Nível: 4
Pontos de Vida: 52
Armadura de Proteção Total: 5
Ataques: Melee
Drop: Sabre, Shield Pequeno, Armadura de Couro
-------------------------------------------------- ---------------------
Bandit humano (2)
Nível: 12
Pontos de Vida: 74
Armadura de Proteção Total: 11
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Ferro Throwing, Shield Grande, Chainmail
-------------------------------------------------- ---------------------
Bandit humano (3)
Nível: 17
Pontos de Vida: 93
Armadura de Proteção Total: 18
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Longsword, Dragon Fang, Kite Shield, Armadura de Couro
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ K ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Kitarak
Nível: 10
Pontos de Vida: 91
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Spirit Shield, Stamina Tap, Crushing refrega Morte,
Resistentes: Naming
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Ksathra
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Darkness, Melee
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ L ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Scorpion grandes
Nível: 4
Pontos de Vida: 39
Armadura de Proteção Total: 15
Ataques: Melee
Drop: Placas de quitina
-------------------------------------------------- ---------------------
Lava Hound
Nível: 12
Pontos de Vida: 97
Armadura de Proteção Total: 27
Ataques: Melee Immolation,
Imunológico: Fire
Vulneráveis: Água
Drop: Scroll Fireball, Wand Fireball (?) (?)
-------------------------------------------------- ---------------------
Homem lagarto
Nível: 14
Pontos de Vida: 79
Armadura de Proteção Total: 18
Ataques: Melee
Resistentes: Água
Drop: Poleaxe, Turtleshell Shield, Scale Armor
-------------------------------------------------- ---------------------
Homem lagarto Sgt
Nível: 17
Pontos de Vida: 96
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Range, Melee Longo
Resistentes: Água
Drop: Poleaxe Javelin, Turtleshell Shield, Chainmail
-------------------------------------------------- ---------------------
Lugash
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Imperícia, Wall of Bones, Web of Starlight, Melee
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ M ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Manticore
Nível: 16
Pontos de Vida: 91
Armadura de Proteção Total: 20
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Marquês
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Mehrdad
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Starlight Escudo, Doom congelados, Corpo a Corpo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Minotauro
Nível: 5
Pontos de Vida: 50
Armadura de Proteção Total: 5
Ataques: Melee
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Minotaur Lord
Nível: 15
Pontos de Vida: 135
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ N ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Nasim
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Melee
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
O ================================[ ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Ogro
Nível: 8
Pontos de Vida: 74
Armadura de Proteção Total: 11
Ataques: Melee
Drop: Axe Gigante, Armor Leather
-------------------------------------------------- ---------------------
Ogre Chefe
Nível: 12
Pontos de Vida: 102
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Range, Melee Longo
Drop: Hatchet, Armor Scale
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ P ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Zombie Plague
Nível: 20
Pontos de Vida: 150
Armadura de Proteção Total: 25
Ataques: Melee
Resistentes: Física, Magic
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Pochanargat
Nível: 30
Pontos de Vida: 160
Armadura de Proteção Total: 44
Ataques: Mirror, Fireball, Doom congelados, Corpo a Corpo
Resistentes: Física, Magic
Queda: Armor Chaos
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ S ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Salamandra
Nível: 17
Pontos de Vida: 77
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Melee
Imunológico: Fire
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Worm areia
Nível: 20
Pontos de Vida: 150
Armadura de Proteção Total: 31
Ataques: Range, Melee Longo
Resistentes: Fogo, Terra
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Shamsuk
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Haste, Fraqueza Wall, dos Ossos, Bolt Acid, Corpo a Corpo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Shatrevar
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Doom congelados, Corpo a Corpo
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Sheridan
Nível: 20
Pontos de Vida: 140
Armadura de Proteção Total: 36
Ataques: Melee
Resistentes: Física, Magic
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Esqueleto
Nível: 12
Pontos de Vida: 77
Armadura de Proteção Total: 9
Ataques: Melee
Resistentes: corte, Smashing
Drop: Longsword, Escudo Scorpion
-------------------------------------------------- ---------------------
Skeleton Archer
Nível: 12
Pontos de Vida: 77
Armadura de Proteção Total: 5
Ataques: Range, Melee Longo
Resistentes: corte, Smashing
Drop: Short Sword, Bow Hunter
-------------------------------------------------- ---------------------
Espírito do lobo
Nível: 12
Pontos de Vida: 72
Armadura de Proteção Total: 6
Ataques: Darkness, Esgotamento Melee,
Imunológico: Física
Resistentes: Lunar
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
Stone Golem
Nível: 15
Pontos de Vida: 105
Armadura de Proteção Total: 21
Ataques: Melee
Resistentes: Física, Magic
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ T ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Rat Tomb
Nível: 4
Pontos de Vida: 44
Armadura de Proteção Total: 3
Ataques: Melee
Resistentes: Fire
Drop: Esconder Besta, Scroll Vento
-------------------------------------------------- ---------------------
Troll
Nível: 15
Pontos de Vida: 135
Armadura de Proteção Total: 20
Ataques: Melee
Resistentes: Fire
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ W ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Water Elemental
Nível: 20
Pontos de Vida: 125
Armadura de Proteção Total: 25
Ataques: Melee
Imunológico: Física da Água,
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Criatura
Nível:
Pontos de Vida:
Armadura de Proteção Total:
Ataques: Doom congelados, Whitefire, Melee
Drop:
-------------------------------------------------- ---------------------
Lobo
Nível: 2
Pontos de Vida: 56
Armadura de Proteção Total: 7
Ataques: Melee
Resistentes: Lunar
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
Espectro
Nível: 20
Pontos de Vida: 80
Armadura de Proteção Total: 16
Ataques: Darkness, Touch Wraith, Corpo a Corpo
Imunológico: Física
Resistentes: Magic
Drop:?
-------------------------------------------------- ---------------------
Wyvern
Nível: 11
Pontos de Vida: 51
Armadura de Proteção Total: 10
Ataques: Mirror, Web of Starlight, Melee
Resistentes: Air, Magic
Drop: Esconder Besta
-------------------------------------------------- ---------------------
================================[ Z ]=============== =====================
-------------------------------------------------- ---------------------
Zumbi
Nível: 15
Pontos de Vida: 105
Armadura de Proteção Total: 15
Ataques: Melee
Resistentes: Física, Magic
Drop: N / A
-------------------------------------------------- ---------------------
IV: Perguntas Frequentes

Q: Quando é que o Bestiário ser feito?
A: É feito agora, muito bonito. Eu vou adicionar qualquer pequenas revisões a ele como
   eles são encontrados, mas não vou mencioná-lo. Tem sido terminado por dois anos e
   meia mês ou assim, eu fui apenas ocupado. Desculpa muito comum eu sei.

Q: Quais são algumas das coisas que você está trabalhando?
A: Eu estou esperando que eu vou ser capaz, de alguma forma ter tempo para adicionar todos os
   locais conhecidos para cada item para a lista. Eles já estão no
   passo a passo em si, mas ainda assim. Além disso, eu tenho a minha lista própria loja
   que também foi feito por dois meses e meio, mas eu ainda estou
   verificar as instruções para ver que eles não são muito confusas. Lá
   são algumas outras coisas, mas não vou ser capaz de atualizar ao mesmo tempo
   ritmo eu costumava fazer. Que, eo simples fato de que o FAQ parece
   é quase completa.

Q: Como posso fazer uma segunda salvar?
A: Mova o manche para a direita quando você vai salvar o seu jogo.
   Ele vai passar para um novo slot, e se você tiver páginas livre suficiente,
   você será capaz de salvar. Você pode fazer até quatro salva em um
   Controlador de Pak.

Q: Posso reviver alguém que morre?
R: Infelizmente, não. Você costumava ser capaz de, com uma Gem Life, mas eles
   foram retirados antes do jogo foi libertado devido a alguns problemas,
   e eu tenho a sensação de que os restos são Gems Sapphire.

Q: O que os dois símbolos no retrato de um personagem significa?
A: O da esquerda é o seu aspecto (Solar ou Lunar), enquanto o
   outro é um símbolo que representa a sua escola de magia. Uma ampulheta
   significa Elemental, enquanto uma gota de sangue é Necromancia, uma bola roxa
   representa Naming, e uma estrela é, bem, Star. O crânio é especial.

   Um personagem (exceto Alaron) só pode aprender feitiços de sua escola,
   e todos os feitiços Neutral. Se um personagem tem apenas um símbolo
   sob o seu retrato, que significa que não podem aprender qualquer magia,
   embora eles ainda podem usar magias de itens e varinhas.

Q: Você sabe como trabalhar hit points? É muito confuso.
R: O seu total de pontos de vida são a soma de sua durabilidade e resistência,
   mais o que é o seu nível. Por exemplo, se Alaron é nível 10 e
   tem 20 em ambos os Endurance e Stamina, então é 50.

Q: Eu não posso lançar um feitiço em batalha. Por que não aparecem no menu?
R: Você precisa do reagente componente / ele usa, ou então ele não está lá.

Q: Meu jogo trava muito! Por quê?
A: É o jogo, não você. Eu acho que ajuda a usar uma marca Nintendo
   Controlador de Pak, no entanto.

Q: Existe algum código em tudo para este jogo?
R: Não que eu saiba.

Q: Há vários finais?
R: Não, mas o rei vai falar um pouco mais se você tem alguém da
   a partir de seu partido quando você matar o último chefe. Isso significa que, se
   você tem Brenna, Abrecan, Rheda, ou Godric.

Q: Quando eu uso Fireball, por que ele mal membros do meu partido?
R: Você tem que apontar o feitiço quando o círculo vermelho mostrando o intervalo de
   ele vem para cima. Use a vara de controle e obter o maior número de inimigos
   dentro do círculo que você puder, e tentar ter nenhum de sua festa
   membros em que, a menos que Fireball não incomodá-los muito.

   A maneira como você pode dizer que está atualmente na faixa dos
   Fireball é olhando para os retratos de membros do seu grupo e
   os inimigos. Se houver uma tonalidade vermelha esboçando qualquer um deles, que
   significa que eles seriam atingidos pela bola de fogo se você casted-lo lá. Uma vez
   você se acostumar com isso, é realmente muito fácil de fazer.

Q: Eu não posso ativar o Farol.
R: Você precisa do Scroll Farol da caverna em Port Saiid. Veja o
   passo a passo para mais.

Q: Eu tenho que usar Niesen?
R: Não. Apenas matá-lo se você não quer que ele, então, fazer o seu outro
   partido de volta membros. Você ainda pode entrar (e completo) do Shamsuk
   Torre sem ele.

Q: Eu estou tendo dificuldades para encontrar Torre Shamsuk - pode me ajudar?
R: Vá para a entrada de Tomb Elisheva (à direita nas etapas, é muito
   fácil de encontrar), então veremos face sudoeste, e vá em frente até atingir um
   parede e não pode ir mais longe - a torre está do outro lado.
   Círculo em torno da parede até encontrar uma parte onde ele não está lá,
   e é aí que a torre é.

Q: Hey, eu não posso entrar! Há uma porta trancada não consigo abrir.
A: Você tem que entrar por subir a parede. Basta pressionar A, todas
   mais até que ele funciona. Não se esqueça de fazer essa segunda salvar antes
   subindo também.

Q: Sua Bestiário não tem a sombra listados.
A: Isso é porque você não pode fazer nada com ele, incluindo o uso de Sense
   Aura revelar seu stats.

Q: Você pode me ajudar com alguma coisa?
A: Claro, basta tentar para ver se ele está coberto em algum lugar o primeiro FAQ.

Q: Você vai responder a minha pergunta mesmo que seja encontrada no FAQ?
R: Sim, eu faço o tempo todo. A maioria das perguntas que recebo são algo
   que podem ser encontrados, mas percebo que ele pode não ser sempre fácil de
   encontrar tudo. Então, você ainda pode esperar uma resposta de volta, mas seria
   realmente ajudar se você pode verificar o primeiro FAQ. Tenho sido extremamente
   ocupado ultimamente, então eu não ignorá-lo se ele leva um tempo.
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V: Créditos

Nota: Eu estou tão atrás em contribuições agora é risível, para que haja
      são muitas, muitas mais pessoas que me ajudaram a que os listados aqui.
      Eu vou estar trabalhando para recuperar o atraso durante a próxima semana ou duas.

      BTW, eu estou ciente do Ring of Healing perto Terminor ea parede
      Ossos de rolagem na sala de chave Sangue de Torre de Shamsuk. Obrigado
      a todos que me avise ... você pode parar agora. :)

Shockman76
- Para o Urso das Cavernas nivelando-se método nas montanhas perto Erromon.

- Lembrou-me onde obter Stormbreaker.

Sentenal escuro
- Desde que a maioria dos Arturo e stats de partida do Keelin.

Lazysnowboarder
- Por onde começar a Mace of Glory.

Joseph214
- Para obter informações sobre aspectos de caráter e que pode lançar magias de
  qual escola.

- Desde que o Lobo Espírito nivelando-se método em Talewok, embora eu
  sabia disso, mas não importa.

- Para obter informações sobre Farris, Sholeh, e algumas outras coisas.

coração de gelo
- Disse-me sobre um comerciante dríade que eu perdi na floresta dríade.

- Disse-me que você pode encontrar em Niesen Talewok após a floresta dríade.

- Informou-me de uma caverna perto Talewok, eo que você pode encontrar.

Darksoul
- Sent no truque de dinheiro envolvendo a criação de Restore Potions usando
  Alquimista, e depois vendê-los.

myztikgohan
- Para dizer-me que Cheat Death está no Cinturão de Vida.

- Para a idéia de usar o portal em Gwernia voltar para Erromon
  em vez de andar de Forest Oisin.

- Para dizer-me que rola Fireball são uma gota aleatória de qualquer
  Hellhounds ou Hounds Lava.

Romanceaser13
- Para dizer-me que a fotossíntese é usado pelo Ring of Healing,
  e que você pode usar Esmagamento Morte do Coração de Elisheva.

Knight () f_Doom
- Para uma explicação do que ortográfica da bateria faz.

Darth Mom
- Apontada o terceiro professor na Escola de Feiticeiros Talewok 'para mim.

- Para me contando sobre Inteligência Sholeh está indo para baixo, e por quê.

Xiahou Dun
- Para saber como manter Farris.

- Para uma maneira de manter o Anel Magedrake.

broodwars
- Para me contando sobre minions Chaos aparecendo e outras coisas que você
  pode encontrar nas montanhas perto Erromon mais tarde no jogo, e um
  cutscene lá enquanto camping, inclusive quando tudo isso acontece.

Ironwill
- Para um método alternativo de usar o dinheiro na regeneração Erromon.

- Para me contando sobre o livro Teleportation perto de Port Saiid.

- Para me contando sobre a Tinker Luvas em Porto Saiid.

O Homem Sombra
- Para dizer-me que rola Fireball são uma gota aleatória de qualquer
  Hellhounds ou Hounds Lava.

- Por tudo que você precisa saber sobre o Gem Moon, incluindo
  onde obtê-lo, como obtê-lo, quando você pode obtê-lo, o que faz,
  e assim por diante.

- Para uma segunda maneira de entrar no calabouço Ilha Desconhecida. Vou tentar obter
  isso em breve.

Momaru
- Para saber como se livrar Healing Potions em Talewok.

GroundSquirrel1
- Para saber como encontrar a Espada do Poder na praia Bog Darkling.
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VI: Histórico de versões

v0.1 (2001/04/10)
- Passo a passo feito por Torre Shamsuk e as partes depois do jogo.

v0.2 (2001/04/11)
- Passo a passo para o início do jogo até as montanhas.

- Atualizado com Personagens da Alaron, Brenna, a Abrecan, a Rheda, e
  Informações Becan é.

v0.3 (2001/04/13)
- Passo a passo para o jogo no início até a Floresta Dryad.

- Preenchido o passo a passo Erromon com seis comerciantes que eu perdi.

- Atualizado Personagens com informações de Godric.

- Adicionado contribuições de Shockman76, Sentenal das Trevas, e
  Lazysnowboarder.

v0.4 (2001/04/15)
- Passo a passo para o jogo no início até o Farol.

- Atualizado Personagens com Arturo e informações Keelin é.

- Adicionado contribuições de Joseph214.

v0.5 (2001/04/15)
- Passo a passo para o jogo no início até a Ilha Desconhecida.

- Adicionado contribuições de Joseph214.

v0.6 (2001/04/17)
- Passo a passo feito.

- O passo a passo Terminor é completamente diferente, com todos os
  lojas e coisas para fazer, e assim por diante.

- Adicionado aspectos e informações feitiço para a seção Personagens.

- Atualizado Personagens com informações do Niesen.

- Adicionado contribuições de coração de gelo e Darksoul.

v0.7 (2001/04/19)
- Preenchido o passo a passo Floresta Dryad com uma loja que eu perdi, e
  como chegar Amulet Pandara é.

- Adicionado indicações para duas cavernas escondidas no passo a passo para o caminho
  para Talewok.

- Adicionado algumas informações sobre Platemail total à Ilha Desconhecida
  passo a passo.

- Adicionado um aviso no passo a passo para o caminho de Porto Saiid.

- Adicionado uma lista de magias com locais.

- O passo a passo Ugarit é diferente agora, e tem todas as lojas e
  pontos de interesse.

- Voltar a colocar a lista de armas, mas é um pouco diferente agora.

v0.8 (2001/04/21)
- O passo a passo Shamsuk Tower é agora sala por sala, e mostra onde
  para obter todas as caixas do tesouro e as chaves.

- Atualizado Personagens com Sholeh e informações Farris.

- Adicionado como obter Sholeh.

- Adicionado ao passo a passo o Shamsuk da Torre.

- Adicionado locais para algumas magias Necromancia, como Wall of Bones,
  e dois para Haste.

- Adicionado uma seção Áreas Side.

- Adicionado contribuições de coração de gelo, myztikgohan, e
  Romanceaser13.

v0.9 (2001/04/24)
- Adicionado hafted, pólo, lançada e mísseis para a lista de arma.

- Adicionado elmo, armadura, escudo, luvas, botas, cinto, casaco, anel, amuleto,
  e lista de acessórios.

- Adicionado ao Áreas Side.

- Adicionado como obter 26.000 gold, uma varinha Persuasion, dois Gems Sapphire,
  eo Mace of Glory no passo a passo Gwernia.

- Adicionado itens para encontrar, no início de cada seção passo a passo.
  Eles não incluem tesouro aleatória ou coisas que você começa após patrões.

- Adicionado uma contribuição de Knight () f_Doom.

v1.0 (2001/05/01)
- Preenchido o passo a passo Talewok (após a Floresta Dryad), com uma
  trainer que eu perdi.

- Adicionado como manter Dougal.

- Adicionado informações para Personagens sobre quem pode saber quais são as competências.

- Adicionado controle e arquivo de ajuda para a Introdução.

- Adicionado um "Tricks" seção, por falta de um nome melhor. É basicamente
  apenas uma pequena compilação de métodos de nivelamento e outras coisas, de modo
  que você não tem que olhar todo o FAQ para encontrá-los.

- Adicionado uma contribuição da mãe Darth.

v1.1 (2001/05/06)
- Encontrado baús de tesouro e atualizado o passo a passo com eles.
  Outras pequenas revisões feitas na explicação passo a passo para o jogo cedo.

- Encontrado o local de um tesouro especial. Veja o Erromon
  passo a passo, ou Side Áreas para mais.

- Personagens Atualizado com habilidades Becan não pode aprender.

- Adicionado um Bestiário.

- Adicionado ao Áreas Side.

- Adicionado 444 ouro para Tricks, e passo a passo.

- Adicionado como manter Farris, através de uma falha. No entanto, ele ainda precisa de um
  poucos testes. Veja Personagens para mais informações. O Oisin tarde
  Passo a passo da floresta foi atualizado para refletir isso.

- Adicionado uma espécie de alternativa ao uso Niesen.

- Adicionado um aviso para caracteres sobre Sholeh.

- Adicionado contribuições de Darth Mãe e Dun Xiahou.

v1.2 (2001/05/21)
- Atualizado o Bestiário.

- Atualizado várias partes do passo a passo.

- Personagens Atualizado com habilidades Arturo, Keelin, Donovan, e Baird
  não pode aprender.

- Adicionado ao Áreas Side.

- Adicionado varinhas para a lista de itens.

- Contribuições Adicionado da Xiahou Dun, myztikgohan, broodwars,
  Ironwill, e O Homem Sombra.

v1.3 (2001/08/22)
- Várias atualizações todo. A maioria das seções foram reescritas, novos itens e
  outras coisas adicionadas, e assim por diante.

- Explicação como conseguir e manter Dougal um pouco mais claramente, e por
  é possível perdê-lo. Personagens ver ou a Erromon tarde
  passo a passo perto do fim do jogo.

- Explicação como conseguir Sholeh um pouco mais claramente, e porque é tão
  fácil de impedi-la de vez unindo a você. Personagens ver ou a
  passo a passo inicial para Ugarit.

- O FAQ agora tem uma seção separada detalhando portais.

- O Bestiário é mais completo.

- Adicionado contribuições de Momaru e GroundSquirrel1.

Detonado Original em Inglês Aqui!

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